
Игры с преступностью в открытом мире, как правило, исчезают из поля зрения между крупными релизами, которые действительно выделяются. Этот жанр не видел особых инноваций с тех пор, как вышла GTA 5, и после этого появилось лишь несколько запоминающихся игр.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмТеперь, когда GTA 6 снова была перенесена – на этот раз на 14 ноября 2026 года, с возможностью дальнейших переносов – мы хотим объяснить, почему это вызывает опасения. Мы думаем, что жанр криминальных игр с открытым миром обладает огромным потенциалом для создания захватывающих и разнообразных игровых впечатлений, и существует множество стоящих идей, помимо одной игры. Вот почему мы так считаем.
Вот, что мы собираемся объяснить.
Надвигающаяся тень легенды
По-настоящему великие игры, такие как GTA 5, редки, и это нормально. Нам не нужна новая игра каждый год. Вместо этого, возможно, серия небольших игр, сосредоточенных на конкретных, более детализированных частях жанра криминального открытого мира – или исследующих идеи, которые Rockstar ещё не охватила – могла бы поддерживать интерес, пока мы ждём следующего большого релиза?
Эти игры могли бы хорошо заполнить пробел между крупными релизами в популярных сериях, сохраняя жанр открытого мира захватывающим для игроков, которые любят детализированные, реагирующие города. Играть за кого-то вне закона в этих мирах может быть одновременно невероятно полезно и сложно, и трудно сравниться с впечатляющим масштабом и детализацией городов, таких как в GTA.

Менее известная игра, посвященная преступности, но с уникальным подходом, могла бы сочетать в себе знакомые элементы с новыми идеями, предлагая освежающий опыт. Это предпочтительнее, чем заставлять фанатов полагаться на небольшие неофициальные проекты, ожидая крупных релизов.
Давайте признаем некоторые отличные игры в жанре открытого мира, которые появились до и после GTA 5. Заглядывая в будущее, мы надеемся, что следующая часть станет доступна игрокам в течение следующего года.
Несколько приятных воспоминаний
Если вы ищете отличную криминальную игру с открытым миром, Sleeping Dogs – отличный выбор. Сюжет помещает вас в роль полицейского под прикрытием, который должен убедительно играть роль преступника, создавая много напряжения и запоминающихся сцен. Особенно интересной особенностью было то, как вы развивали главного героя, Вэй Шэня, через три отдельных древа навыков, делая игровой процесс невероятно захватывающим – чего мало какие другие игры достигают так же эффективно.
Хотя сочетание ближнего боя и стрельбы могло быть более плавным, эта игра легко одна из лучших в жанре криминальных игр с открытым миром. Её уникальная особенность умело вплетена во всё, что вы делаете, создавая по-настоящему увлекательный опыт.

Мне очень нравились старые игры Saints Row – они просто идеально передавали этот чрезмерный, хаотичный юмор, а написание было действительно забавным. Но, честно говоря, перезагрузка 2022 года просто не произвела того же впечатления. Сюжет показался довольно слабым, и в ней было полно ошибок на запуске, что было очень жаль, потому что оригинальные игры были настолько хороши и выделялись из толпы.
Watch Dogs 2 улучшила оригинальную игру, добавив больше стратегии и скрытности. Её акцент на взломе и гаджетах предложил свежий взгляд на типичные криминальные игры, а открытый мир был полон дел и возможностей для исследования.
Эта игра предлагает поистине уникальный опыт, успешно погружая вас в свой мир и заслуживая похвалу за свои достижения. Она делает создание проблем стратегическим и продуманным, а не просто хаотичным. В этом хаосе присутствует удивительный порядок, а в хаосе — ощущение спокойствия, предлагая свежий взгляд на современные криминальные истории.

Игры серии Mafia, безусловно, превосходно справляются с криминальными сюжетами, хотя их уровни и не такие обширные, как в по-настоящему открытых играх. Однако они убедительно демонстрируют ценность впечатляющих и запоминающихся впечатлений, и показывают, что криминальные игры не всегда нуждаются в огромных городах или легкомысленных темах. Они доказывают, что более серьезный и сложный подход к преступности может быть очень эффективным.
Я заметил, что людям очень нравятся игры, где можно участвовать в преступной деятельности, поэтому меня всегда удивляло, почему их так мало! Заставляет задуматься, что сдерживало разработчиков от их создания – это действительно интересный вопрос о том, почему этот вид игр не стал более популярным.
Даже самые продуманные планы могут пойти не так.
Создание правдоподобного города в игре – невероятно сложная задача. Это требует не просто зданий – вам нужно население, которое кажется живым, с распорядком дня и привычками. Движение должно быть реалистичным и непредсказуемым, а полиция должна реагировать на ваши действия, создавая захватывающие погони. Самое главное, все эти элементы должны работать вместе бесшовно, не вызывая сбоев.
Если разработчики пытаются создать масштабные, детализированные миры, игра часто страдает от ошибок и разочаровывающих проблем. Однако, когда они сосредотачиваются на создании более мелких, отточенных миров, результат часто представляет собой поистине захватывающий опыт. Это убедительно доказывает необходимость приоритета качества и шлифовки над чистым размером при проектировании игровых миров.

Трудно любой игре найти правильный баланс между структурированными миссиями и открытым, нелинейным геймплеем. Также разработчики часто сталкиваются со сложным выбором: должна ли игра быть реалистичной и мрачной, или лёгкой и игривой? Когда всё сделано правильно, однако, игра может предложить ощущение настоящей свободы, позволяя вам исследовать и экспериментировать, одновременно направляя к завершению истории.
Если игра не может поддерживать этот тонкий баланс, эффект погружения разрушается. Именно поэтому даже опытные разработчики игр действуют осторожно и часто отдают приоритет созданию игр, соответствующих размеру и ресурсам их команды. Сосредоточение на том, что достижимо, важнее, чем просто стремление к чему-то масштабному и впечатляющему.
Создание детализированных и захватывающих интерьеров для зданий и окружения имеет решающее значение для того, чтобы игровой мир казался живым и отзывчивым к действиям игрока. Хотя это дорогостоящее предприятие, оно необходимо для действительно увлекательного опыта, и ведущие разработчики это понимают. Это может объяснить, почему только крупнейшие игровые компании обычно создают игры с открытым миром в жанре криминал.

Честно говоря, я думаю, что сосредоточение на проектах меньшего масштаба действительно могло бы помочь с бюджетом. Это позволило бы им рассказывать невероятно захватывающие и захватывающие криминальные истории, не нуждаясь в огромных, разветвленных мирах. Все дело в том, чтобы найти золотую середину, где история кажется напряженной и реальной, и я думаю, что они могли бы добиться этого с более целенаправленным подходом.
Вождение также имеет решающее значение – машины должны ощущаться реалистично и доставлять удовольствие, что является сложным сочетанием, которое трудно достичь даже опытным разработчикам. Учитывая все эти трудности, вполне понятно, почему игровые студии не спешат создавать масштабные криминальные игры с открытым миром. Но какие еще варианты у них есть?
Новые взгляды, новые возможности
Я думал о том, насколько круто было бы, если бы игра была сосредоточена на совершении ограблений. Например, действительно углубиться в стадию планирования – выяснить, как проникнуть и выбраться, добыть маскировку, чтобы слиться с толпой, и даже наладить связи с людьми, которые могут сбыть награбленное. Конечно, вещи всегда идут не по плану, поэтому план побега – это ключ к успеху! Честно говоря, лучшая часть была бы в подготовке, а затем в реализации плана, но возможность импровизировать на ходу, когда все идет наперекосяк, была бы потрясающей – настоящий выброс адреналина!
Вместо огромной, разветвленной карты разработчики могли бы сосредоточиться на меньшем участке города и наполнить его деталями, создавая ощущение гораздо большего места. Я считаю, что компактная карта, наполненная интересными вещами, намного превосходит огромную, но пустую. Sleeping Dogs достигла хорошего баланса, но небольшая команда разработчиков могла бы создать еще более сфокусированный мир меньшего масштаба.

Добавление элементов социального стелса и фракционной системы, похожей на то, что было видно в Watch Dogs, могло бы быть действительно захватывающим. Это могло бы привести к увлекательным миссиям и сценариям, где выбранная вами фракция устраивает засады или ловушки, а другие фракции делают то же самое. Такой подход естественным образом заполнил бы игровой мир постоянной активностью и событиями, делая его постоянно увлекательным и захватывающим опытом.
Еще один подход — принять смелый, экстравагантный стиль. Студия, способная предложить юмор и оригинальность, могла бы успешно запустить новую серию, оживив жанр преступности в открытом мире и предложив нечто действительно уникальное.
Будущее преступности
Нас вдохновляют игры, действие которых происходит в оживлённых городах, где наши действия ощущаются значимыми и замечаются окружающими. Мы хотим, чтобы наш выбор создавал возможности для более захватывающих и непредсказуемых событий. В идеале, нам бы хотелось увидеть динамические патрули полиции, реалистичные эскалации в конфликтах и возможность тщательно планировать миссии от начала до конца – с возможностью пойти напролом, если что-то пойдёт не по плану. В конечном итоге, мы хотим, чтобы даже неудачи были увлекательными и создавали запоминающиеся истории.
Жанр игр с открытым миром и криминальной тематикой не должен ощущаться успешным, только если он такой же масштабный, как Grand Theft Auto. Мы упустили потенциально отличные игры – например, детальный симулятор ограблений, ролевую игру с криминальным уклоном, действие которой происходит на меньшей территории, или веселую, преувеличенную игру о трюках – потому что разработчики слишком сосредоточились на попытках соответствовать масштабу GTA. Такие игры могли бы процветать в годы между выходами GTA.
Было бы здорово увидеть больше игр, подобных этой, после выхода GTA 6, и увидеть, как разные разработчики добавят свою изюминку в этот жанр. Только время покажет, произойдет ли это, но пока мы с нетерпением ждем следующую часть от Rockstar в этой популярной серии.
Просто чтобы вы знали, мнения, высказанные в этой статье, принадлежат автору и не отражают официальную позицию GamingBolt.
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Используйте этот трюк, чтобы легко получить призматическое желе в Stardew Valley.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- СТАЛКЕР 2: Все коды от сейфов и дверей
- Где найти Отрезанный Наконечник Пальца в MIO: Memories In Orbit
- Где найти The Crucible в MIO: Memories In Orbit
- Акции LENT. Лента: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты WCT: прогноз движения цен WCT
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
2025-11-14 21:19