
Я регулярно играю в ARC Raiders с момента её выхода, и я заметил, что искусственный интеллект Arcs, похоже, становится всё лучше и лучше с каждым днём.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЯ чувствую себя как детектив Дукс из «Декстера» – я вижу, что Arcs становятся умнее, но я не понимаю технической стороны того, как делается игра. Я не программист.
Когда я исследую Верхний город в поисках ценных предметов, я почти всегда сталкиваюсь с Осами или Шершнями. Они не атакуют сразу, даже когда я далеко и не провоцировал их. Но каким-то образом им всегда удаётся меня найти. Будто они чувствуют, как я перемещаюсь по разрушенному городу. Я никогда не вижу их приближения, что заставляет меня задуматься: откуда появляются эти роботы?

Я помню один случай во время ночного рейда на Космопорт, когда я осторожно двигался к точке эвакуации, и вдруг появился Стрелок и мгновенно сбил меня с ног двумя точными выстрелами. Их система наведения была слишком умна, чтобы от неё убежать, даже убегая, и я знал, что мне конец. К сожалению, мне пришлось смириться со своей судьбой и попрощаться с Охотником 4-го уровня, которого я нес. И, честно говоря, я даже не хочу вспоминать, когда я столкнулся с Прыгуном в первую неделю игры.
Мне, возможно, покажется параноидальным, но я убежден, что этими Arcs управляет сложный ИИ. Словно Embark постоянно совершенствует свой искусственный интеллект, и это делает Arcs все более опасными. Они невероятно проницательны – даже более слабые из них, такие как Pops и Fireballs – и, кажется, всегда знают ваше местоположение. Даже базовые Arcs, такие как Ticks и Pops, стали по-настоящему пугающими.

Это совсем не недостаток, на самом деле. Именно такого опыта я и ждал от игры, сочетающей в себе сражения против окружающей среды и сражения между игроками. Она держит вас в напряжении, заставляя гадать, встретите ли вы агрессивного игрока или хитрого робота. Есть хороший баланс опасности как от вражеских игроков, так и от этих непредсказуемых роботов, поэтому каждое столкновение ощущается свежим и неопределенным.
Каждый раз, когда вы начинаете новый матч, вы сразу же приводитесь в состояние повышенной готовности, что делает каждое прохождение уникальным. Недавнее обновление Stella Montis добавило нового врага под названием Shredder – атакующего на коротких дистанциях, странным образом напоминающего Кактуар из Final Fantasy. Хотя он не может активно преследовать вас, он идеально рассчитывает время своих атак, быстро истощая ваше здоровье.
Я не смог подтвердить, изменила ли Embark втайне работу ИИ Arcs в последних обновлениях, но я действительно впечатлён тем, насколько реалистичны их действия. Кто знает, насколько они станут пугающими в будущих обновлениях!
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы быть в курсе последних игровых новостей и материалов – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
2025-11-27 11:12