
Раздавая плохую руку
Забавная вещь в обзорах видеоигр заключается в том, что иногда мы в конечном итоге играем в игры, которые обычно никогда бы не выбрали для себя. Иногда эти неожиданные игры оказываются на удивление хорошими, но чаще всего – нет.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЭто подводит нас к сегодняшнему обзору игры: Cards We’re Dealt. Она находилась в разработке несколько лет, и теперь создатели, Tiny Shiny Things, считают, что она наконец-то готова для игроков на домашних консолях.
Теперь, когда Cards We’re Dealt доступна на Xbox, стоило ли ждать? Позвольте мне объяснить, о чём эта игра – и будьте осторожны, она довольно необычна!
Бетонные сапоги и неуклюжее управление
Начнём с того, как игра преподносит себя, потому что моё первое впечатление было не очень хорошим. Как рецензент, я стараюсь быть объективным, но, честно говоря, первое, что я заметил в Cards We’re Dealt, это то, насколько плохо звучат шаги персонажа. Они тяжёлые и пустые, как будто персонаж ходит в обуви, наполненной бетоном. После этого я посмотрел на общую визуальную составляющую и слово, которое пришло мне в голову, было просто «базовый».
Игра происходит в серии тёмных, пустых коридоров и комнат, где вы перемещаетесь, чтобы найти выход на каждом уровне. Вы играете за Стажёра – так ваш странный босс к вам обращается – и вы являетесь сотрудником компании под названием V.O.I.D., отправленным, судя по всему, в Ад. Игра не объясняет сеттинг, только то, что вам нужно сбежать. Как и ожидалось, там есть враги под названием «Creeps» – тёмные, человекоподобные фигуры с завихрениями – и лучше их избегать. Это, по сути, ядро игры.
Когда появляются враги, тихая музыка в игре мгновенно становится громкой и напряженной. Определенно, это не игра, в которую стоит играть в наушниках, если вы хотите защитить свои уши! Хотя это и нагнетает напряжение, большинство других звуковых эффектов, кроме звука шагов нашего персонажа, не очень запоминающиеся. Честно говоря, я пока не особо впечатлен.
Возможно, вы задаетесь вопросом, как на самом деле играется в эту игру. Мы все наслаждались простыми на вид играми с фантастическим геймплеем, не так ли? Что ж, хотя эта игра работает, скорее всего, она разочарует вас, чем увлечет. Позвольте мне рассказать вам, как в нее предполагается играть.

The Essential Cards
В «Cards We’re Dealt» каждый уровень начинается с совершенно нового старта. Вы не переносите какие-либо предметы или способности из предыдущих уровней – все собранные вами карты теряются. Эти карты можно найти на протяжении всего уровня, лежащие на полу или на мебели, и они дают вам различные силы и преимущества.
Это немного странно, но для выполнения действий, таких как бег, приседание или прыжок, сначала нужно найти нужную карту. Затем вам нужно проверить карту, чтобы узнать, как использовать способность. Некоторые способности, такие как использование факела или бег, имеют ограниченную энергию и нуждаются в перезарядке, прежде чем вы сможете использовать их снова.
The Creep Conundrum
Cards We’re Dealt включает в себя перемещение по офисным помещениям и другим областям, сбор карт, уклонение от врагов под названием Creeps и поиск выхода с уровня. К сожалению, неуклюжее управление делает уклонение от этих Creeps невероятно сложным, особенно в начале игры, часто создавая ощущение безнадёжности.
Я чуть не швырнул свой контроллер от досады в одной части. Я был в темном офисе, совершенно потерялся и за мной охотился монстр. Я предположил, как в игре Alan Wake, что, посветив на монстра фонариком, я оглушу или отпугну его. Вместо этого он мгновенно убил меня! Пробежать мимо него в темноте было невозможно, и попытки заманить его в большее пространство тоже не увенчались успехом. Казалось, он был создан, чтобы оставаться на месте, поэтому он просто ждал в дверном проеме, когда я потерплю неудачу. Хотя получение оружия позже помогает, прохождение этих ранних секций — действительно сложная задача.
К сожалению, смерть не является настоящим окончанием игры – вы просто появляетесь снова рядом с местом, где потерпели неудачу. Но из-за отсутствия каких-либо указаний о том, что делать дальше, куда идти или как преодолевать трудности, это быстро становится раздражающим, а не приятным. Чтобы усугубить ситуацию, управление ощущается медленным, камера странно ограничена, и в конечном итоге, в игру просто неинтересно играть.

Многопользовательский режим – безусловно, яркая особенность – всегда веселее проходить сложную игру с другом. Однако многопользовательский режим ограничен режимом побега. Хотя он и работает хорошо, мой сын, который также тестировал игру вместе со мной, быстро потерял интерес. Он не поделился своими мыслями, но можно с уверенностью сказать, что ему не понравилось.
Не попадание в цель
В конечном итоге, я разочарован в Cards We’re Dealt. Хотя игра запускается и имеет многопользовательскую функциональность, почти всё остальное – графика, звук, игровой процесс и управление – кажется не на месте. Просто не сложилось для меня.
Важные ссылки
Эта статья с TheXboxHub обсуждает, как получить максимальную выгоду от вашего Xbox Game Pass и других цифровых карточных опций. Вы можете найти полную статью здесь: https://www.thexboxhub.com/its-all-about-making-the-most-of-the-xbox-cards-were-dealt/
Купить в Xbox Store – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/Cards-Were-Dealt/9NG3LJ2268TX
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен BRETT
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- СТАЛКЕР 2: Все коды от сейфов и дверей
2025-12-06 16:07