Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что эта механика оказала глубокое влияние на мой игровой опыт. Механика полета в Anthem, несмотря на непростое начало игры, перенесла меня на невиданные высоты, заставив меня почувствовать себя Питером Пэном, парящим над Неверлендом.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Путь совершенствования вымощен неудачами. То же самое можно сказать и о видеоиграх, которые обладают уникальной способностью приносить удовольствие, несмотря на вопиющие проблемы.
Иногда игры могут не оправдать больших надежд игроков, что приводит к ощущению разочарования. Тем не менее, это не обязательно делает игру незабываемой или неэффективной.
Некоторые механики видеоигр по-прежнему выделяются даже в тех разочаровывающих играх — приятное воспоминание о плохой эпохе. Иногда эта механика является единственным достоинством игры, как в концепции, так и в исполнении.
Кажется прискорбным, что такая идея так и не была полностью реализована в приятный игровой процесс, как предполагалось. Тем не менее, давайте не будем останавливаться на том, что могло бы быть, а лучше посмотрим на будущие игры, где эта механика может появиться вновь. Таким образом, он, наконец, сможет реализовать свой потенциал: игроки его полюбят.
10. Уберите чувства
Тихий человек
«Одним из особенно ярких примеров неиспользованного потенциала является «The Quiet Man», экшн-игра, разработанная Square Enix в жанре Beat ‘Em Up. История вращается вокруг глухого главного героя, Дейна, чья глухота формирует основную концепцию и механизм игрового процесса.
Игра почти бесшумна, погружая игроков в точку зрения Дэйна, что делает ее увлекательной с концептуальной точки зрения. К сожалению, Square Enix, похоже, не поняла, что повествование о персонаже с ограниченными возможностями означает отказ от использования инвалидности как простого сюжетного приема.
Несмотря на то, что игра потерпела огромный провал, концепция удаления чувств остается удивительно оригинальной. Этот аспект игры вызывает некоторую ностальгию, несмотря на потенциал значительного улучшения исполнения.
9 трюков разума джедаев
Звездные войны: Сила развязанная 2
Поклонники «Звездных войн» часто возлагают большие надежды – и это было особенно верно, когда вышла The Force Unleashed II. Многие считали, что по сравнению с оригинальной игрой она не дотягивает, даже после того, как перед ее запуском накопилось много ажиотажа.
Несмотря на то, что это менее радостная глава в истории игр «Звездных войн», игроки продолжают ценить один элемент, несомненно, — это функция Jedi Mind Trick.
К сожалению, эта особенность не появится в игре позже, но, несмотря на это, это было невероятно приятно. Возможность командовать врагами и легко их уничтожать кажется сильным тактическим преимуществом, как и в Knights of the Old Republic.
8. Связь Эйдена
За гранью: Две души
Работы Дэвида Кейджа до сих пор вызывают споры среди геймеров, но ни одно название не вызвало столько споров, как «За гранью: Две души». В отличие от Detroit: Become Human, получившей широкое признание как критиков, так и игроков, Beyond: Two Souls остается крайне противоречивой игрой.
В этой игре главную роль исполнил голливудский актер Эллиот Пейдж. Повествование сосредоточено вокруг персонажа по имени Джоди, у которого есть глубокая, духовная и сверхъестественная связь со своим братом-близнецом Эйденом.
Эйден выступает в игре как бесформенная сущность, которой можно манипулировать как ключевой особенностью. Этот дух обладает способностью манипулировать объектами, влиять на мысли других персонажей и совершать множество впечатляющих действий, полезных для сражений, решения головоломок и продвижения сюжета.
Несмотря на некоторые разногласия по поводу самой игры, многие игроки были очарованы персонажем Эйдена и тем, насколько органично он вписался как в сюжетную линию, так и в игровую механику.
7. Угроза оружием
Я жив
К сожалению, I Am Alive не смогла предоставить полный опыт, который игроки искали в постапокалиптических играх на выживание в 2010-х годах. Хотя он охватывал основные элементы, он не смог удовлетворить уникальные желания геймеров.
Однако одна уникальная особенность игры все же выделяется даже по сравнению с современными играми: то, как NPC в игре реагируют на оружие.
Как геймер, я обнаружил, что уничтожаю врагов в таких играх, как The Last of Us, используя их в качестве живых щитов простым нажатием на спусковой крючок. Однако в I Am Alive все по-другому — это больше похоже на реальную ситуацию, когда, если NPC оказывается под дулом пистолета, он может не сразу нанести ответный удар, демонстрируя уровень рациональности, который добавляет игре погружения.
В игре «Я жив» враги не знают, заряжено ваше оружие или нет, поэтому они осторожно вступают в бой с вами. В отличие от других игр того же жанра, где враги атакуют сразу же, увидев оружие или любой признак опасности, эти враги в «I Am Alive» демонстрируют уникальное поведение. Вместо того, чтобы быть мгновенно агрессивными, они кажутся более осознанными и нерешительными, что добавляет игровой процесс еще больше реализма. Этот логический подход потенциально может быть применен к другим играм на выживание в будущем.
6 Изготовление оружия
Мертвый космос 3
В более дружелюбной форме можно было бы сказать, что Dead Space 3 существенно отклоняется от традиционной темы космических ужасов серии Dead Space. Некоторые энтузиасты утверждают, что этот переход к стилю игрового процесса, ориентированному на действия, делает его менее популярным по сравнению с его предшественниками во франшизе.
Тем не менее, когда дело дошло до системы создания оружия, не все было совершенно неправильно. Напротив, этот аспект до сих пор ценится многочисленными поклонниками.
Вполне уместно и разумно как с точки зрения сюжета, так и с практической точки зрения то, что Исаак Кларк, будучи настоящим инженером, может конструировать и улучшать свое оружие на ходу. Кроме того, это добавляет острых ощущений и креативности, позволяя игрокам настраивать собственное оружие в соответствии со своими потребностями и получать от этого преимущества.
Эта механика известна тем, что побуждает игроков раскрыть свой творческий потенциал при создании или настройке оружия независимо от доступных ресурсов. В этом мире воображение служит границей, позволяющей создавать необычные и чрезвычайно мощные комбинации оружия.
5 Микширование памяти
Запомнить меня
Игра «Помни меня» получила разные отзывы, в целом не оправдавшие ожиданий. Хотя он не был откровенно бедным, многие находили его тусклым. Однако что действительно выделяло игроков, так это уникальный аспект игры: возможность манипулировать воспоминаниями и переупорядочивать их — механика, оставившая неизгладимый след.
Для многих смешивание памяти является определяющей особенностью всей игры; возможность переписать историю в соответствии с точными требованиями игрока просто ошеломляет. Никаких каламбуров.
Забавно, не правда ли, ведь игра под названием «Помни меня» кажется почти полностью ускользнула из памяти. Однако бывают случаи, когда оно всплывает на поверхность, как эхо, умоляющее вспомнить его снова.
Возможно, игровая механика из фантастической видеоигры заново объединяется в их сознании, вызывая воспоминания о чем-то действительно захватывающем.
4. Прыжки душ
Чиа
Погружаясь в увлекательный мир Чиа, я не могу не оценить очарование, которое излучает эта игра, но при этом чувствую себя немного разочарованным ее тусклым воздействием. Главный герой, Чиа, сопровождает меня в увлекательной экспедиции по этому острову, вдохновленной очаровательной землей Новой Каледонии. Теряться в просторах этого мира не только терпимо, но и поощряется, превращая каждое спотыкание и обходной путь в восхитительный опыт.
Однако выделяется одна конкретная механика игры: Прыжки душ.
В игре Чиа обладает уникальной способностью, известной как «Сдвиг духа», которая позволяет ей взять под контроль любое существо или небольшой предмет по своему желанию — даже такой простой, как кокос!
Этот механический аспект глубоко связан с легендами и историями Новой Каледонии, наполняя игру трогательной эмоциональной глубиной. Он предлагает очаровательную, игривую атмосферу, которая очень напоминает день, проведенный на свежем воздухе в детстве, что делает его наполненным уникальным волшебством.
3 Полет
Гимн
На протяжении многих лет, на протяжении веков и десятилетий, идея полета как символа свободы оставалась постоянной темой как в человеческой культуре, так и в средствах массовой информации. Следовательно, при игре в видеоигры ощущение полета должно вызывать чувство свободы. В этом отношении BioWare успешно уловила эту суть в Anthem.
Несмотря на первоначальный невнятный прием, механика полета Anthem до сих пор с любовью вспоминается игроками из-за волнующего чувства свободы и изумления, которое вызывает парение в небе. Для многих этот опыт сам по себе оправдывал всю игру.
В то время как некоторые энтузиасты с оптимизмом смотрят на возвращение BioWare во вселенную Anthem, другие по-прежнему не уверены. Тем не менее, среди всех есть консенсус: если включить в игру механику полета, это будет как минимум интересно.
2 Механика имперской преемственности/поколения
Романтика SaGa II: Месть семерых
В отличие от большинства игр серии Romancing SaGa, в которых основное внимание уделяется одному главному герою, сюжет Romancing SaGa II: Revenge of the Seven вращается вокруг целой империи. К сожалению, эта часть не оправдала ожиданий, не сумев сравниться с волнением и предвкушением, вызванным первой игрой серии, Romancing SaGa.
Проще говоря, механика генерации и преемственности игры является особенно сильной стороной, которая эффективно компенсирует любые недостатки, обнаруженные в игре.
Наблюдая за благополучием империи, игроки с течением времени внимательно следят за каждым новым поколением, наблюдая, как каждый сделанный ими выбор влияет на результат, раскрывающийся с течением каждого столетия. Этот увлекательный аспект побуждает игроков сосредоточиться на формировании своего долговременного влияния или наследия в империи.
В этой игре не каждое событие вызывает скачок поколений; вместо этого на него влияют решения игроков и общий статус их империи. Бои, в которых они участвуют, отслеживаются, а важные враги становятся частью системы подсчета очков. Это означает, что каждое действие игроков имеет значение, поскольку оно влияет не только на нынешних персонажей, но и на их будущие поколения.
1. Сомнение/ложь. Механика лица
Лос-Анджелес Нуар
L.A. Noire удалось воплотить в себе нечто экстраординарное. Хотя повествование и общий игровой опыт, возможно, не были особенно захватывающими, уникальная особенность превратила ее в революционную игру.
В этой игре игроки будут сопровождать детектива Коула Фелпса в его разгадке тайн, следя за зацепками и допрашивая свидетелей, чтобы собрать информацию и собрать воедино повествование каждого дела.
В игре используется технология захвата движения для генерации различных выражений лица и признаков нечестности. Если игроки подвергнут сомнению слова неигрового персонажа (NPC), они заметят подозрительное искажение лица NPC или будут поддерживать вид невиновности. Эта интригующая особенность заставляет фанатов с нетерпением ждать следующей игры.
Несмотря на некоторые графические ограничения, делающие его пугающе напоминающим, результат в конечном итоге оставил отличительные и очень запоминающиеся впечатления.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты NEIRO: прогноз движения цен Neiro
- Аналитика криптовалюты POPCAT: прогноз движения цен Popcat
- Аналитика криптовалюты DOGS: прогноз движения цен Dogs
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен Solana
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен Sui
- Акции IRKT. Яковлев: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты NAVX: прогноз движения цен NAVI Protocol
- Аналитика криптовалюты TON: прогноз движения цен Toncoin
- Аналитика криптовалюты HMSTR: прогноз движения цен Hamster Kombat
2024-10-23 15:09