
Необычный и тревожный хоррор, который так и не взлетает.
В последнее время игра в жанре survival horror Saborus вызвала много озадаченного интереса. Что делает её уникальной, так это то, что вместо типичного оружия или монстров вы играете за испуганную курицу, отчаянно пытающуюся сбежать с бойни. Эта необычная идея бросает вызов нашим ожиданиям от жанра и заставляет задуматься, но игре сложно сбалансировать своё значимое послание с тем, как она на самом деле играется.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексSaborus — это уникальная игра, сочетающая в себе стелс, головоломки и захватывающую атмосферу. Вы играете за курицу, которая таинственным образом оказывается на конвейере, направляющем её на переработку, и должна сбежать на свободу.
Тёмная история игры разворачивается в тревожащем мире металлических переходов, конвейерных лент и оборудования для скотобоен. Это больше, чем просто игра; это мощный и беспокоящий опыт, который ставит игроков лицом к лицу с суровыми реалиями жестокого обращения с животными, позволяя им испытать это на собственном опыте.
Первые впечатления – Амбициозная идея, грубые края
Saborus быстро устанавливает, что вы не станете могущественным героем. В отличие от большинства хоррор-игр, где вы даете отпор, эта игра фокусируется на беспомощности. Вы безоружны, не можете защитить себя и не обладаете какими-либо специальными способностями. Вместо этого вы будете постоянно чувствовать себя переигранным опасными заводскими рабочими, искаженными существами и ужасающей окружающей средой, разработанной, чтобы подавить вас.
Идея перевернуть привычные отношения охотника и жертвы интригует. Это создает ощущение беспомощности и страха, заставляя чувствовать себя маленьким и уязвимым в опасном мире. Игра умело подрывает типичный survival horror, сводя ваши возможности к самым базовым: бежать, прятаться, думать и выживать. Когда эти моменты сильного напряжения выполнены хорошо – например, когда едва удается уйти от огромного врага, отчаянно прятаться в тени или выбираться из запутанной области – игра по-настоящему становится пугающей.
Хотя в игре есть моменты настоящего вдохновения, она начинается довольно тяжело. Практически нет обучающих материалов, поэтому игрокам приходится самим во всем разбираться, даже в базовых действиях. Например, первая погоня может вызвать разочарование, потому что игра не объясняет, как бегать. Изучение управления и основного геймплея становится задачей само по себе и быстро превращается из полезного в просто раздражающее.
Механика и игровой процесс – Умная концепция, неравномерная реализация
В основе игры лежит скрытность и уклонение от врагов. Поскольку вы не можете дать отпор, выживание зависит от предвидения того, куда смотрят враги, понимания их маршрутов и использования окружающей среды для укрытия. Хотя она имеет сходство с другими стелс-играми, Saborus не кажется такой отполированной. Искусственный интеллект врагов может быть непредсказуемым, и попадание в поле зрения часто приводит к мгновенной смерти и необходимости начинать заново с далеких контрольных точек. Это делает игру разочаровывающей и повторяющейся, ослабляя напряжение, которое она пытается создать.
То, как вы двигаетесь и взаимодействуете с предметами, добавляет игре разочаровывающих моментов. В роли курицы вы можете использовать только свой клюв для выполнения действий – клевать кнопки, толкать небольшие предметы и переносить вещи. Иногда использование окружающей среды для отвлечения врагов кажется умным и полезным. Но часто это становится скучным. Большая часть игры заключается в простом перемещении предметов с одного места в другое, с повторяющимися задачами, которые замедляют процесс и делают захватывающие моменты менее впечатляющими.
Секции с платформингом в игре создают некоторые неприятные проблемы. Падение наносит урон, что кажется странным, учитывая, что персонаж может ненадолго планировать. Кроме того, способ, которым игра регистрирует столкновения, кажется устаревшим и ненадежным. Важные предметы иногда проваливаются сквозь декорации и исчезают, заставляя игроков перезапускать или застревать. Эти технические сбои разрушают ощущение погружения в игру и превращают напряженные моменты в раздражение. Учитывая, что игра уже может казаться повторяющейся, эти проблемы, вызывающие перезапуски, особенно раздражают.

Повествование и Темы – Навязчивое, но Заставляющее Задуматься
Что действительно выделяет Saborus, так это его смелые и амбициозные темы. Редко встретишь игру, которая настолько прямо сталкивается с суровыми реалиями производства продуктов питания, и еще более необычно испытать это с точки зрения тех, кто больше всего пострадал. Игра мощно вызывает эмоции – будь то исследование комнат, заполненных останками животных, или прослушивание опасений рабочих – и это создает поистине тяжелую и захватывающую атмосферу.
Однако, сюжет не всегда передаётся чётко. Смены тона – от серьёзного и реалистичного до чрезмерно мультяшного, как, например, преувеличенные злодеи и странные детали – иногда ослабляют воздействие его посыла. Диалоги и озвучка также могут казаться искусственными или слишком простыми, что затрудняет установление связи с персонажами и историей. Повествование было наиболее эффективным, когда оно показывало, а не рассказывало, через детали в игровом окружении.
Визуальное и звуковое оформление – Атмосферное, но необработанное.
Saborus имеет мрачный, индустриальный внешний вид и ощущение. В игре используются мерцающие огни, глубокие тени и тесные пространства для создания жуткой атмосферы, похожей на классические хоррор-игры. Несмотря на ограниченный бюджет, освещение и текстуры удивительно эффективны, чтобы заставить декорации скотобойни казаться опасными и угнетающими.
Визуальное оформление игры не всегда последовательно. На некоторых платформах проблемы с производительностью и размытые темные области затрудняют видимость важных деталей, особенно в динамичных моментах. Частота кадров в игре также может стать нестабильной в насыщенных сценах, а камера иногда мешает управлению вашим персонажем, что может испортить ощущение полной вовлеченности в игру.
Звуковое оформление игры создает сильное ощущение атмосферы благодаря контрастным элементам. Жуткие звуки, такие как отдаленные механизмы и крики вашей курицы, усиливают чувство тревоги. Музыка минималистична и тревожна, добавляя настроения. Однако некоторые звуки, такие как повторяющиеся эффекты, которые не совсем соответствуют происходящему на экране, или неестественные голоса, могут нарушить погружение и ослабить напряжение.
Темп и структура – Слишком длинная для своих идей.
Saborus – не особо длинная игра – хорошее прохождение, вероятно, займёт всего несколько часов. Однако она кажется длиннее, чем есть, из-за некоторых проблем с темпом. Игра замедляется из-за повторяющихся задач и больших областей, которые можно было бы упростить. Заблудиться в лабиринтоподобных секциях, постоянно возвращаться назад и тратить слишком много времени в затянутых промышленных зонах нарушают ход игры и создают ощущение ненужного растягивания.
Игра заметно становится более хоррор-опытом во второй половине, с новыми опасностями и тревожными окружениями, которые соответствуют более мрачному настроению. Однако проблемы с темпом игры в начале уже снизили интерес игрока, не позволив кульминации быть такой впечатляющей, как могла бы быть, как в эмоциональном плане, так и с точки зрения игрового процесса.

Запоминающаяся концепция, несовершенное исполнение
Saborus – это игра, которую люди, вероятно, запомнят больше своей уникальной идеей, чем качеством исполнения. Она выделяется тем, что ставит игроков в роль беспомощной курицы и заставляет их испытать суровые реалии скотобойни – действительно новый подход к хоррору в этом году. Когда ей это удаётся, она мощно тревожит, создавая ощущение уязвимости и ужаса, а не полагаясь на типичные встречи с монстрами.
Несмотря на изначально захватывающую презентацию, игра, к сожалению, страдает от непоследовательного геймплея, несовершенного ощущения времени и различных технических проблем. Она пытается смешать сатиру, ужасы и символическое повествование, но не полностью привержена ни одному из этих стилей. Хотя игра полна интересных идей, ей трудно развивать их на протяжении всего времени, что приводит к опыту, который больше пробуждает ваше любопытство, чем действительно удовлетворяет его.
Saborus — это хоррор-приключение с действительно интересной идеей, хотя оно и не совсем соответствует своему полному потенциалу. Всё ещё стоит взглянуть на него из-за его уникального стиля и жуткой атмосферы, но имейте в виду, что в нём есть некоторые недостатки.
Важные ссылки
Окей, я только что проверил эту игру под названием Saborus, и она серьезно дикая. Это игра в жанре survival horror, но послушайте – вы играете за курицу! Да, курица, пытающаяся выжить. Она полностью переворачивает весь жанр с ног на голову, и я действительно заинтригован. Я видел её на TheXboxHub, если кому-то интересно посмотреть: https://www.thexboxhub.com/saborus-turns-survival-horror-upside-down-as-you-play-a-chicken-on-the-run/
Покупайте в магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/saborus/9NVMPNDVPDHT
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- GTA V: Поиск территории для выполнения миссии по отмыванию денег в контейнерном районе, руководство миссии Money Fronts DLC
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты RENDER: прогноз движения цен RENDER
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Аналитика криптовалюты ME: прогноз движения цен ME
2026-01-06 20:10