
Я играю в игры WWE 2K с 2013 года, и честно говоря, они были лучшей игрой про рестлинг с тех пор. Они получили права на создание официальных игр WWE и выпускали их каждый год с тех пор, и похоже, что это будет продолжаться. За исключением 2020 года, хотя – фанаты дали им понять, что они об этом думают, и они прислушались!
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыИгра продала впечатляющие 250 000 копий в прошлом году благодаря своим преданным фанатам, популярным рестлерам и в целом положительной реакции по сравнению с предыдущей версией. Даже несмотря на то, что фанаты часто выражают свои опасения, они неизменно рады видеть, что делает WWE дальше, и этот год не является исключением.
С новым лицом на обложке и захватывающими анонсами, а также улучшениями в отношении рестлеров, арен и игрового процесса, вот чего мы ожидаем в WWE 2K26 по мере приближения даты выхода, приуроченной к WrestleMania.
1. WWE Презентация в масштабе 1:1
Каждый год 2K хвастается созданием самой визуально впечатляющей игры WWE на сегодняшний день, надеясь порадовать фанатов. Однако геймеры WWE устали от пустых обещаний и банального маркетинга. Им не нужны игры, которые просто выглядят хорошо – они хотят полностью завершённых, отполированных впечатлений, и это включает в себя внимание к общей подаче, которая является ключевой частью того, что делает рестлинг приятным.

Мы сосредоточились на создании ощущения подлинности в игре с помощью детальных комментариев, реагирующих на происходящее, включая прошлые сюжетные линии и то, как настроена игра. Работа камеры имитирует телевизионные трансляции для плавных переходов между различными областями, такими как толпа, закулисье и команда комментаторов. У вас будет полный контроль над реакцией толпы – создавайте огромные аплодисменты или оглушительные свисты. У каждого Superstar также будет три различных стиля выхода, соответствующих его персонажу (герой, злодей или средний уровень). Кроме того, мы отслеживаем такие вещи, как матчи претендентов №1 внутри игры, так что вы можете оставить электронные таблицы позади – это лишь некоторые из улучшений, которые мы внесли.
Учитывая текущую команду 2K и подход к работе над проектами, значительные улучшения просто невозможны. Реальное решение – обращать внимание на то, как игрокам нравится игра, и последовательно развивать эти популярные аспекты каждый год. Вместо этого создается впечатление, что разработчики решают только базовые проблемы – исправляют ошибки и предотвращают сбои – и добавляют одну новую функцию в год, обычно ту, которая приносит дополнительный доход, например, режимы, такие как WWE 2K MyFaction и The Island. Это действительно разочаровывает.
2. Демонстрация сборки вместо изолированных матчей
Текущий режим 2K Showcase ощущается похоже на башенные системы в старых играх Mortal Kombat. Без захватывающих сюжетных вступлений и тщательно спланированных матчей, он по сути ничем не отличается от самостоятельного поиска и настройки классических матчей с помощью Community Creations.

Чтобы снова сделать игру увлекательной, нам нужно вернуть то, что делало более ранние версии такими хорошими, в частности, ощущения от SmackDown vs. RAW’s Road to WrestleMania. Эта игра казалась захватывающей благодаря своим уникальным сюжетным линиям, которые создавали более фантастический и увлекательный мир, чем простая спортивная симуляция. Что делало её великолепной, так это то, как игра развивалась сама по себе, с продолжающимися сюжетными линиями, кат-сценами и разнообразными задачами – чего не хватает в текущей игре.
Чтобы действительно улучшить режим Showcase, крайне важно создать небольшое предвкушение перед каждым матчем. Это поможет игрокам вовлечься в сюжет и установить с ним эмоциональную связь, вместо того, чтобы ожидать, что они сразу поймут и начнут переживать за незнакомые команды или игроков. Создание некоторого контекста сделает его более привлекательным как для новых, так и для молодых фанатов.
После пяти десятилетий в бизнесе Showcase ставит под сомнение основополагающий принцип представления рестлинга: идею о том, что если матч кажется медленным, его следует замедлить еще больше. Таким образом, они стремятся решить проблемы с темпом, поверхностным повествованием и не увлекательным игровым процессом. Цель состоит в том, чтобы дать зрителям достаточно информации для того, чтобы они вовлеклись в сами сюжетные линии, а не только видели захватывающие концовки.
3. Верните GM Mode его былой славе с помощью Free Mode
Этот игровой режим настолько приятен и освобождает, что доказывает, что игроки хотят ощущать, будто они переживают игру, а не просто видят реалистичную копию. SmackDown vs. RAW 2008 действительно это поняла и сделала правильно.
.webp)
Восторг от роли букера заключался в умелом управлении контрактами рестлеров в рамках бюджета, стратегической организации публичных выступлений и постоянном предоставлении захватывающих еженедельных шоу. Успех измерялся тем, сколько денег зарабатывали шоу, какие рейтинги они получали и какое качество контента создавали рестлеры.
Как давний поклонник, я действительно разочарован последним режимом GM. Создается впечатление, что они сосредоточили все свои усилия на таких вещах, как матчи Hell in a Cell и Extreme Rules, вместо того, чтобы развивать основной игровой опыт – например, улучшение вашего ростера или даже просто добавление простых, веселых мини-игр. Мы настолько увлеклись зрелищем, что они потеряли из виду, о чем на самом деле должен быть режим GM. Речь не должна идти о сборе карточек или освоении сложных комбо; он должен быть просто о волнении от управления собственной рестлинг-компанией!
Представьте себе, что вы можете по-настоящему контролировать происходящее, как промоутер рестлинга! Вместо текущих хаотичных матчей мы могли бы добавить режим с открытым финалом ‘GM Mode’, где вы сами определяете всё – как начинаются матчи, захватывающие моменты во время боя и как они заканчиваются – давая вам гораздо более реалистичный и удовлетворительный опыт.
Как только первоначальная версия будет завершена, мы сразу же разблокируем всё – все арены, типы матчей и бонусный контент. Это даст вам полную свободу для создания и настройки вашего опыта, позволяя контролировать творческие возможности, о которых мы говорили.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить больше отличного игрового контента, статей и мнений – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты RENDER: прогноз движения цен RENDER
- GTA V: Поиск территории для выполнения миссии по отмыванию денег в контейнерном районе, руководство миссии Money Fronts DLC
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты ME: прогноз движения цен ME
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
2026-01-07 17:13