Разработчики Apex объясняют, почему они пропускают усиления для непопулярных Легенд.

Respawn, команда, стоящая за Apex Legends, недавно опубликовала запись в блоге, посвященную распространенной проблеме игроков: почему некоторым Легендам, которые показывают плохие результаты, не получают существенных улучшений в течение длительного времени – иногда месяцев или даже целых сезонов.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Команда разработчиков недавно обсудила разочарование игроков легендами, которых редко выбирают и которые постоянно показывают плохие результаты в своем последнем посте. Они работают над тем, чтобы понять, почему эти легенды не смогли найти хороший баланс.

Команда объяснила, что проблема заключается не просто в избежании изменений для менее популярных персонажей. Речь идет скорее об объеме необходимой работы. Некоторые персонажи в Apex Legends, которые в настоящее время показывают плохие результаты, нуждаются в серьезной переработке, а не просто в небольших корректировках. Эти более масштабные изменения требуют значительного времени на проектирование, тестирование и разработку – больше времени, чем обычно доступно во время обычного обновления.

Блог использует Octane в качестве примера, чтобы проиллюстрировать, что происходит внутри Respawn. Хотя игроки начали обсуждать необходимость улучшения способностей Octane ещё в начале прошлого сезона, разработчики объясняют, что его значительное обновление – включая новый Stim Surge, который помогает ему выживать и вносить вклад в свою команду – уже находилось в разработке, даже до того, как отзывы сообщества набрали обороты. Respawn просто не смог поделиться деталями об изменениях на тот момент.

Разработчики подчёркивают, насколько большой и сложной стала игра, с 27 игровыми персонажами, различными игровыми режимами, многочисленными картами и широким выбором оружия. Из-за этой сложности даже небольшие изменения могут иметь неожиданные и далеко идущие последствия на всех уровнях игры – от казуальных матчей до профессиональных соревнований – и трудно предвидеть эти последствия, просто глядя на то, какие персонажи наиболее популярны.

Недавнее обновление, названное Amped, направлено на улучшение различных Легенд, а не только тех, с которыми у игроков возникают наибольшие трудности. Изменения для Octane, Newcastle и Crypto были разработаны для решения конкретных проблем, с которыми сталкивалась каждая Легенда – таких как то, насколько легко они перемещаются, насколько хорошо они вписываются в стратегию команды и насколько приятно использовать их способности в игре.

В дополнение к изменениям для персонажей Легенды, в посте объясняются ключевые статистические данные, такие как процент выбора, процент побед и частота, с которой игроки оказываются поверженными. Это подчеркивает, как данные используются для балансировки игры.

Команда также отмечает, что статистика – это не всё. То, как игроки относятся к Легендам и общее состояние игры, также играет большую роль в определении того, какие из них будут обновлены.

Обновление сосредоточено на улучшении оружия, возвращая старые пушки и менее популярное снаряжение в использование. Например, усилитель бесконечных патронов, который раньше был не очень эффективен, теперь работает с оружием, найденным в Care Packages.

Respawn делает винтовки R-301 и VK-47 Flatline немного мощнее. Эти оружия не показывали таких же результатов, как более новые виды оружия в ближних боях, поэтому разработчики немного увеличивают их урон, чтобы помочь игрокам быстрее уничтожать противников, особенно при пробитии щитов.

Пулемёт Prowler был скорректирован после изменений, внесённых в Сезон 27. Разработчики уменьшили задержку перед очередью и увеличили урон его автоматического режима до 17 за пулю. Это делает получение улучшения Selectfire более полезным и приятным, а не просто незначительным улучшением.

Смотрите также

2026-01-08 00:28