
История происхождения, о которой мы и не подозревали, что хотим её узнать.
Моя любовь к играм действительно началась с Zak McKracken в 1988 году и достигла пика с Grim Fandango в 1998 году. Это были лучшие десять лет, золотая эра для LucasArts и point-and-click приключенческих игр. Даже их менее известные игры, такие как Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky и Curse of Enchantia, были фантастическими.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексВ течение того десятилетия, и часто рассматриваемая как менее известная игра, была игра Simon the Sorcerer. Хотя сейчас её часто сравнивают с Discworld Терри Пратчетта, она вышла на два года раньше. Она была остроумно самосознательной, очень смешной и блестяще пародировала Толкина — даже до того, как Иэн Маккеллен прославился в роли Гэндальфа.
Спустя 22 года Саймон Волшебник возвращается в новой игре. Немного загадочно, почему именно сейчас и почему это приквел – даже сам Саймон сомневается в необходимости истории происхождения! Это не совпадает ни с какой особой годовщиной. Возможно, создатели надеялись, что успех Return to Monkey Island спровоцирует возрождение приключенческих игр, но этого не произошло.
О, да, Крис Барри вернулся!
Мы очень рады, что кто-то одобрил Simon the Sorcerer Origins! Мы всегда любили этого персонажа, и замечательно видеть, что Smallthing Studios разделяют эту страсть. Они явно вложили много заботы и понимания в игру, создав что-то, что очень соответствует оригинальной серии. Хотя технически это приквел, а не продолжение, она настолько хорошо сделана, что ощущается как «духовный предшественник» игр, которые мы знаем и любим.
Simon the Sorcerer Origins сталкивается с парой проблем сразу. Создание приквела не совсем подходит, поскольку в первой игре Саймон никогда раньше не бывал в магическом мире – он был просто мальчиком, который обнаружил книгу заклинаний благодаря своей собаке Чиппи. Однако игра умело использует свою глупую, фантастическую природу в своих интересах. Поскольку это пародия, наполненная магией, она может объяснить почти все. К концу игры – не раскрывая никаких спойлеров – появляется несколько невероятная, но рабочая, объяснение всего происходящего.
Цвет магии ’90-х
Одной из задач было обновление игры, изначально разработанной для старых компьютеров, таких как 486. Её оригинальный пиксель-арт казался устаревшим, поэтому разработчики из Smallthing Studios заменили его на красиво нарисованные фоны и мультяшных персонажей. Это сочетание работает невероятно хорошо – персонажи и интерактивные части действительно выделяются на фоне акварельных фонов, что делает все легко различимым. Игровой мир очень четкий и читаемый, и что важно, он не потерял ни капли своего оригинального очарования. Саймон остается восхитительно озорным персонажем, дополненным жевательной резинкой и глупыми выражениями лица.
Традиционное управление с помощью указания и щелчка исчезло. Вместо того, чтобы нажимать на объекты, вы перемещаете Саймона с помощью аналогового стика. Старые, неуклюжие команды, такие как «Посмотреть на» и «Использовать», были заменены более простой системой: вы приближаетесь к объекту и нажимаете кнопку A, чтобы взаимодействовать с ним наиболее логичным способом. Вы все еще можете выделять все интерактивные элементы, нажав LT, и переключаться между ними, используя LB и RB, как во многих современных приключенческих играх.
Для давних поклонников классических графических квестов эта игра может показаться изначально слишком простой или лишенной сложности. Однако, Simon the Sorcerer Origins предлагает достаточно глубины, чтобы удержать вас в игре. В ней по-прежнему присутствует система инвентаря, и разработчики не стали ее упрощать – вы будете хранить большинство предметов на протяжении всей игры, что приведет к удивительному количеству потенциальных комбинаций предметов. Простого перебора всех возможных комбинаций не хватит; вам нужно будет подумать. Иногда нам хотелось, чтобы игра предлагала немного больше помощи в управлении нашим инвентарем.

Поддавшись чарам Саймона
Что действительно выделяет Simon the Sorcerer Origins – это её система заклинаний. Вы будете посещать Академию Магии и изучать фундаментальные, элементарные заклинания, которые отображаются как глаголы в вашем инвентаре. Нажав кнопку Y, вы сможете получить доступ к этим заклинаниям и применять их к объектам и окружающему миру. Игра изобретательно находит множество креативных способов их использования, делая систему заклинаний настоящим достоинством.
Итак, Smallthing Studios, похоже, действительно разобралась, как сделать новую игру Simon the Sorcerer, и, честно говоря, они проделали довольно хорошую работу! Это определенно продолжение, которое ощущается одновременно свежим и знакомым – у вас есть все любимые персонажи, такие как Chippy, Calpyso и Sordid (которого, кстати, блестяще переосмыслили как этого рода ворчливую, Снейпоподобную фигуру), и основная идея возвращения домой все еще присутствует. Ладно, иногда она сильно опирается на ностальгию со всеми возвращающимися лицами и отсылками, но также здесь тонна действительно новых классных вещей. Мне особенно понравились невезучие тролли и этот лавочник, Mundus, который очевидно находится под контролем чего-то серьезно жуткого. Все это складывается в действительно увлекательный опыт.
Forking Trapdoors
Самая большая слабость игры — это логика головоломок, которая в этом отношении немного напоминает старые игры ‘Simon the Sorcerer’. Иногда игра просит вас установить связи, которые не очевидны сразу. Не беспокойтесь, если вы застрянете, пытаясь понять, как использовать такие предметы, как вилка, каракатица или кость — многие игроки столкнулись с этим, и мы обнаружили, что чаще ищем решения, чем хотелось бы. К сожалению, решения не показались нам особенно умными или удовлетворительными, когда мы их нашли.
Одно простое исправление могло предотвратить эту проблему. В настоящее время проверка предметов в вашем инвентаре затруднена. Вам нужно выбрать предмет, закрыть экран инвентаря и затем использовать его на Саймона. Даже в этом случае не все предметы вызывают реакцию, и игра не объясняет, как работает эта система. Легко упустить из виду, что именно так и должно работать. Если бы Саймон явно реагировал на предметы, когда вы ему их показывали, это было бы большой помощью. Например, если бы мы знали, что каттлефиш производит чернила, просто увидев его в нашем инвентаре, мы могли бы решить головоломку намного быстрее.
Давайте будем честны, со всеми онлайн-гайдами, которые сейчас есть, совсем потеряться уже не такая большая проблема, как это было раньше – не то что в эпоху оригинальных игр. Но я всё равно постоянно возвращаюсь назад. Точки быстрого перемещения неплохие, но их слишком мало и они расположены слишком далеко друг от друга, и, честно говоря, приклеивать гигантские валуны к крошечной карте, чтобы отметить их, довольно забавно. Думаю, я просто избалован – я привык к тому, что игры немного ведут меня за руку, когда дело касается перемещения по миру. Если бы вы спросили меня в ’93 году, я бы даже не задумался о том, чтобы исследовать каждый дюйм карты самостоятельно!

Симон говорит, подними это.
После завершения Simon the Sorcerer Origins мы действительно надеялись, что Smallthing Studios переделает оригинальную Simon the Sorcerer. Эта игра ощущается как идеальный пробный запуск для этого проекта – она почти безупречна. Она действительно передает дух Simon the Sorcerer, беря классическое приключение 90-х и обновляя его современной графикой и полировкой.
Эта новая версия явно исключительна, и простого ремейка было бы недостаточно, чтобы отдать ей должное. Команда, стоящая за ней – разработчики, художники и сценаристы – невероятно талантливо строит мир Саймона. Мы хотим, чтобы они расширили его свежим контентом. Smallthing Studios, мы просим вас сделать что-то удивительное: переосмыслить Simon the Sorcerer, но при этом создать ощущение новизны.
Важные ссылки
Приключенческая игра Simon the Sorcerer – Origins запланирована к выпуску на ПК и консолях в 2024 году. Подробности можно найти по ссылке https://www.thexboxhub.com/simon-the-sorcerer-origins-points-and-clicks-at-a-2023-launch-on-pc-and-console/
В озвучке Simon the Sorcerer Origins принимают участие Крис Барри и Рик Эстли, и игру описывают как удивительно уникальный игровой опыт. Вы можете узнать о ней больше здесь: https://www.thexboxhub.com/chris-barrie-and-rick-astley-simon-the-sorcerer-origins-is-a-bizarre-adventure/
Вы можете приобрести Simon the Sorcerer Origins в Xbox Store по этой ссылке: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/simon-the-sorcerer-origins/9NNM6QRCZX76/0010
Вы можете найти Цифровое Полное Издание здесь: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/simon-the-sorcerer-origins-digital-deluxe-edition/9N0DSPK84SSM/0010
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- GTA V: Поиск территории для выполнения миссии по отмыванию денег в контейнерном районе, руководство миссии Money Fronts DLC
- Аналитика криптовалюты RENDER: прогноз движения цен RENDER
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ME: прогноз движения цен ME
2026-01-08 18:11