
Недавние успехи, такие как Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong и Blue Prince, вселяют надежду в игровую индустрию, показывая, что как небольшие, так и крупные команды могут создавать популярные игры. Однако Йосеф Фарес, режиссер It Takes Two, надеется, что индустрия не будет сосредотачиваться только на этих небольших проектах. Он хочет убедиться, что игры с большим бюджетом, такие как долгожданная GTA 6, продолжают создаваться.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмПосле успеха таких игр, как Clair Obscur: Expedition 33, появились разговоры о том, что небольшие, независимые игры станут доминирующими, но я все еще считаю, что игры с большим бюджетом необходимы. Мне действительно нравится играть в эти масштабные, блокбастерные игры, и вы просто не можете создать что-то в масштабе Grand Theft Auto с бюджетом всего в 10 миллионов долларов.
Он утверждает, что нам нужен разнообразный подход, и поскольку люди в издательском и инвестиционном мире видят всю инновационную работу, важно не слишком сосредотачиваться на простом копировании успешных моделей. Он подчеркивает, что нам не следует зацикливаться на мыслях вроде ‘небольшие, самостоятельно созданные игры совершенно новые’, или любой другой тенденции. Разнообразие идей является ключевым, говорит он.
Я беспокоюсь, что издатели не извлекут правильных уроков из успешной игры, такой как [Clair Obscur: Expedition 33]. Они могут увидеть её успех и подумать: ‘AA-игры – это следующее большое дело, поэтому давайте делать только их’. Но это ошибка. Мы уже видели много AA-игр, выпущенных в этом году, которые не получили особого внимания, и нам нужно это помнить.
Здоровый игровой мир процветает, когда существует широкое разнообразие выбора. Так же важно, чтобы были доступны крупные, популярные игры, такие как GTA 6, как и более мелкие, уникальные проекты, такие как Ball x Pit, удовлетворяющие потребности всех видов игроков. Как отмечает разработчик Fares, многие игры, даже те, у которых приличный бюджет, не достигают успеха – Anthem является недавним и известным примером этого.
Итак, я много играл в игры от Hazelight Studios – они сделали It Takes Two, но также A Way Out и Split Fiction. Все они сосредоточены на совместном прохождении, что здорово, и каждая из них делает что-то немного по-другому. Честно говоря, я не думаю, что имеет смысл говорить, что они – лучшие разработчики, с которых стоит брать пример, как и вы бы не сказали, что Sandfall тоже. Я думаю, что лучший подход – просто поддерживать действительно креативные студии, независимо от того, откуда они родом.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- GTA V: Поиск территории для выполнения миссии по отмыванию денег в контейнерном районе, руководство миссии Money Fronts DLC
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
2026-01-13 20:42