RoboHero Обзор

A Sokoban Without A Point From The ReactorX Crew

Я сразу понял, что такое RoboHero! Его создала Lovixsama, автор трилогии ReactorX. В нём фигурирует тот же робот с визором, тот же игровой процесс, основанный на решении головоломок с перемещением ящиков, и очень похожий художественный стиль. Честно говоря, это ощущается почти как новая игра ReactorX. Это заставляет меня задуматься, хорошо ли продалась третья ReactorX, что привело их к по сути перезапуску серии под новым названием.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Если вы раньше не играли в игры ReactorX, позвольте мне объяснить RoboHero. Вы управляете роботом на недавно открытой планете Xeran. Игра описывает вашего робота как «экспедитора», но на самом деле вы просто перемещаете коробки с места на место – как межзвездный складской работник. И поскольку вы робот, вам не положены перерывы!

RoboHero — это головоломка в стиле sokoban. Поскольку в Xbox Store доступно так много похожих игр, RoboHero сталкивается с проблемой: как быть уникальным и выделиться среди конкурентов?

Для меня, для тебя

RoboHero использует другой подход к головоломкам в стиле sokoban, делая акцент на умелом маневрировании, а не на сложном решении задач. Игры, такие как Cute Bonfire и The Cute Whale, бросают вызов игрокам очень маленькими и ограниченными пространствами. Это заставляет вас тщательно перемещать коробки и вашего персонажа, освобождая место и избегая застревания. Эти игры могут быть довольно сложными, часто требуя от игроков частого использования функций отмены и сброса.

RoboHero не слишком сложна. Уровни большие, предоставляют много пространства для ошибок, и есть много способов решить каждую головоломку. Вы можете не только толкать ящики, но и тянуть их – функция, которая на удивление полезна. Даже если вы случайно закроете себя в углу, вы можете просто вытащить ящик обратно (RoboHero называет это ‘Undo’, но это гораздо универсальнее, чем просто отмена – вы можете перемещать ящики в любое доступное место).

Сложно отнести этот тип игры к жанру Сокобан. Она больше фокусируется на том, как вы решаете головоломку, а не просто на достижении цели, поэтому, возможно, мы могли бы назвать её ‘прокобан’. В RoboHero последовательность ваших действий имеет большее значение, чем конкретные ящики или ворота, с которыми вы взаимодействуете. Вы будете задаваться вопросом, с какого ящика начать и на какие ворота нацелиться в первую очередь.

Почему в будущем нет вилочных погрузчиков?

Я даю RoboHero шанс, потому что решения головоломок обычно очевидны. Был один сложный уровень – кажется, номер 27 – где я не был уверен, какой ящик передвинуть первым, но в конечном итоге это не имело значения. Игра настолько легкая, что заставляет задуматься, почему она такая снисходительная. Пытается ли она обмануть вас, заставив поверить, что ей нужно что-то другое?

Я застрял, размышляя, в чём смысл RoboHero после того, как закончил играть в неё. Она кажется упрощённой версией игр ReactorX, и, честно говоря, ещё более базовой. Эти игры уже были довольно простыми, но эта идёт ещё дальше, убирая ещё больше контента. Я не уверен, в чём польза от того, что она настолько проста. Кажется, единственная причина её существования — предложить достижения игрокам, которым нравится их собирать — каждая игра в серии всегда выдавала 2000 Gamerscore, и эта не отличается. Это действительно единственная цель?

RoboHero заслуживает похвалы за свою музыку и дизайн уровней. Саундтрек запоминающийся, не становясь при этом повторяющимся, а уровни предлагают хорошее сочетание препятствий, таких как ключи, ямы и переключатели. По сравнению с играми, такими как Cute Bonfire и The Cute Whale, которые сосредотачиваются исключительно на перемещении блоков, RoboHero изобретательно добавляет другие испытания. Мы ценим эти дополнительные усилия и разнообразие, которое они привносят в игровой процесс – было приятно видеть больше, чем просто простые препятствия, которые нужно преодолеть.

Sokobah-Humbug

Игра ощущается ограниченной – раздражает, что интересные элементы не используются более творчески, чем в простых заданиях. Каждый уровень обычно имеет один ключ и одну дверь, что лишает какого-либо реального выбора или риска. Даже когда задействованы переключатели, их необходимо активировать в определенном порядке, что означает отсутствие необходимости планирования или стратегии. RoboHero ощущается как простое выполнение действий, а не как решение головоломок.

RoboHero — действительно странная игра. Она выглядит и звучит как головоломка, но ей не хватает сложных элементов, которые обычно делают её таковой. Может ли игра считаться головоломкой, если она не сложная? Это заставляющий задуматься вопрос.

Мы получили бонус в 2000G, но чувствовали, что не заслужили его. Работа была невероятно простой – по сути, просто перемещение коробок в одном направлении. Казалось, что мы получили награду просто за то, что пришли, а не за то, что действительно сделали что-то стоящее, как те награды за участие, которые люди часто критикуют.

Головоломка без головоломок

RoboHero, вероятно, понравится только игрокам, мотивированным открытием достижений. Для всех остальных это невероятно простая головоломка – почти слишком простая. Ощущается как судоку, где осталось заполнить только одно поле, или поиск слов, где все неправильные буквы были удалены. В конечном итоге, игре не хватает реальной цели или удовлетворительного вызова.

Важные ссылки

Вы можете приобрести RoboHero, игру, оптимизированную для Xbox Series X|S, по этой ссылке: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/robohero/9P8KNFQMJB6W

Ищете RoboHero на Xbox One? Вы можете найти её здесь: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/robohero-xbox-one/9P3405VZX94R/0010

Пакет Love & Robots включает в себя игры ‘Ah, Love!’, которые вы можете найти здесь: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/love-robots/9PC28M0WP1VB/0010

Смотрите также

2026-01-13 21:11