
Великие soulslike игры всегда отдают приоритет дизайну карт. Хотя сложный бой и сложные боссы необходимы, то, что действительно отличает их, — это мир, который действительно приятно открывать и исследовать.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексНе все игры в жанре ‘Souls-like’ создаются одинаково. Очевидно, что некоторые из самых опытных разработчиков действительно освоили ключевой элемент этих игр. Хотя существует множество хороших игр, по-настоящему запоминающиеся всегда идут на шаг дальше в своем дизайне.
Как большой поклонник игр в стиле Soulslike, я много думал о дизайне уровней и, в частности, о том, в каких играх лучшие карты. Поэтому я составил список из девяти игр, которые действительно выделяются для меня. Я основывал свой рейтинг на том, насколько хорошо продумана карта, какую общую атмосферу она создает и насколько изобретательно она спроектирована. Честно говоря, игры от FromSoftware заняли много топовых мест – но можно ли меня за это винить? Они просто мастера своего жанра!
9. Another Crab’s Treasure
Креветочный, но надёжный.

Я немного рискую, говоря это, но я с удовольствием буду защищать Another Crab’s Treasure как отличную игру в жанре Soulslike. Это гораздо более простой и доступный способ познакомиться с жанром, и она просто веселая.
Дизайн карты в игре также способствует положительному впечатлению. Она красиво окрашена и оживлена, когда это уместно, но также эффективно передает мрачную и пугающую атмосферу глубин океана.
Игра полна секретов, с интересными областями для обнаружения спрятанных предметов и сложных боссов. В ней много хорошо сделанных уровней, в которые действительно приятно играть. Хотя это не самая большая игра в этом списке, она, пожалуй, самая чистая в плане удовольствия.
8. Lies of P
Nose Goes
Как фанат, я бы сказал, что Lies of P довольно сосредоточена в своем дизайне уровней – она не такая открытая, как некоторые другие Soulslike игры. Но честно говоря, это нормально! Каждая область все равно ощущается потрясающе, потому что она так продуманно создана с множеством скрытых вещей, ярлыков и различных способов исследования. Возможно, у неё нет вполне таких же разветвленных связей, как у некоторых других, но это отлично работает для той игры, которой пытается быть Lies of P.
Город Крат потрясающий и жутковатый, явно вдохновлённый внешним видом и атмосферой Ярнама из Bloodborne. Он полон скрытых областей и секретов, которые можно открыть во время исследования. Отель Крат функционирует как центральный узел игры – красиво реализованное пространство, похожее на Святилище Огня – и является выдающимся местом само по себе.
Район вокруг Крат Пропер увлекателен, с сочетанием таких вещей, как заброшенные кукольные фабрики, необычные соборы и всевозможные другие интересные достопримечательности.
7. Sekiro: Shadows Die Twice
Grappling Souls
Sekiro, как и другие игры в жанре ‘Souls-like’, может показаться более прямолинейной в плане дизайна уровней. Однако, это упускает из виду уникальный акцент игры на вертикальном исследовании. Крюк-кошка позволяет игрокам перемещаться по миру так, как ни одна другая игра от FromSoftware не достигла, заставляя карту Sekiro ощущаться поистине открытой и взаимосвязанной.
Мне действительно нравится, как игра использует высоту сейчас! Это заставляет даже небольшие области ощущаться полными потенциала. Внезапно я постоянно смотрю вниз на врагов и планирую, как именно двигаться, чтобы получить наилучший угол. Это действительно меняет мой подход к перемещению и решению задач – теперь я гораздо больше сосредоточен на осторожных, продуманных путях.
Sekiro: Shadows Die Twice – красивая игра с последовательно потрясающим и уникальным взглядом на феодальную Японию. В неё приятно исследовать и играть, хотя будьте предупреждены: она включает в себя одни из самых сложных и беспощадных боевых столкновений в жанре.
6. Dark Souls 3
Немного линейно, но очень круто.
Dark Souls 3, вероятно, моя любимая игра всех времен, поэтому я склонен её защищать. Хотя многие фанаты её любят, люди редко обсуждают дизайн уровней игры. Когда они это делают, распространенной шуткой является то, что Dark Souls 3 — это в основном просто набор коридоров, и это, вероятно, самая прямолинейная игра, которую когда-либо создавала FromSoftware.
Хорошо, я признаю, что эта игра более прямолинейна, чем некоторые другие. Но, как мы обсуждали с Lies of P, это не проблема, если дизайн уровней действительно хорошо выполнен. Когда враги размещены стратегически, а окружение визуально впечатляет, меня не беспокоит более прямой путь.
Трудно представить себе более захватывающий вид, чем выход из Катакомб и первое знакомство с Иритилом в Бореальной Долине. Хотя Elden Ring не требует идеального планирования маршрута, мир игры постоянно выглядит и ощущается невероятно на протяжении всего вашего путешествия.
5. Bloodborne
Извилистые переулки ужаса
Я большой поклонник игр FromSoftware, но Bloodborne на самом деле не моя любимая. Она отличная, но другие игры, которые они создали, отозвались во мне больше. Тем не менее, город Ярнам и его окрестности — легко одно из самых впечатляющих игровых окружений, когда-либо созданных.
Bloodborne демонстрирует FromSoftware в их лучшей форме, наполненную взаимосвязанными сокращениями и открываемыми путями, которые позволяют вам возвращаться к ранее обнаруженным безопасным местам и прокладывать новые маршруты через ужасающий мир игры. Это, пожалуй, самая страшная игра FromSoftware – хотя Dark Souls 3 также является сильным претендентом – и ее атмосфера невероятно захватывающая.
Честно говоря, моя самая большая претензия к игре в том, что она по-прежнему заблокирована на 30 кадрах в секунду. Кажется, Sony сдерживает то, что могло бы быть потрясающим! Но вау, просто подумать о том, насколько невероятно было бы увидеть эту игру, работающую в 4K и 60 FPS – или даже выше – приводит меня в настоящий восторг. Она вполне могла бы стать одной из моих любимых игр, если бы это произошло.
4. Elden Ring
Souls Goes Open World
Большинство людей знакомы с Elden Ring, и это легко понять. Это была первая попытка FromSoftware создать игру с открытым миром, и она значительно изменила подход к играм. Хотя, если быть честным, она во многом ощущается как версия Dark Souls с открытым миром. Поэтому не было неожиданностью увидеть боссов из серии Dark Souls, появляющихся в новой игре, Nightreign, хотя это и не совсем логично.
Прежде всего, что действительно делает Elden Ring особенным, так это его огромный мир, Земли Между, который просто огромен, особенно с добавлением дополнения Shadow of the Erdtree. Хотя в некоторых местах он может ощущаться немного более открытым и пустым по сравнению с другими играми от FromSoftware, дизайн мира по-прежнему невероятно впечатляет.
Я был совершенно поражён, когда впервые исследовал подземные области в Elden Ring, такие как Siofra и Ainsel – они значительно обогатили мир игры. Внезапный перенос в Farum Azula стал настоящим шоком, но в хорошем смысле – это было одновременно захватывающе и страшно! Больше всего в Elden Ring мне нравится обилие запоминающихся и уникальных моментов.
3. Учан: Падшие перья
A Modern Throwback
Это может быть спорное мнение, особенно учитывая, как много я хвалил карту Elden Ring, но я думаю, что у Wuchang: Fallen Feathers второй лучший дизайн карты среди всех 3D Soulslike игр. Я начал играть в Wuchang, не зная, чего ожидать, и был полностью поражен тем, насколько детализированной и продуманной оказалась карта.
Я не встречал настолько тщательно проработанный и взаимосвязанный 3D-игровой мир с тех пор, как впервые поиграл в Dark Souls. Уровни хитроумно связаны друг с другом через сокращения и ощущаются идеально выверенными по темпу. К тому же, во многих областях есть фантастическое ощущение высоты, что делает каждый из них насыщенным секретами и местами, которые можно исследовать.
Подпишитесь на рассылку для более глубокого анализа игровых карт.
Будь то заимствование идей или поиск вдохновения, Wuchang обладает многими признаками жанра ‘Souls-like’, такими как скрытые пути и обманчивые безопасные убежища. Больше всего меня впечатлило, насколько изобретательно игра связывает различные области – постоянно удивляя меня, когда я обнаруживал связь между, казалось бы, отдельными локациями.
2. Hollow Knight: Silksong
Самая безумная 2D карта когда-либо.
Hollow Knight: Silksong выделяется как единственная 2D-игра в этом списке и может похвастаться невероятно детализированной, воображаемой и обширной картой. Хотя игра лично мне не очень понравилась в прошлом году, я считаю, что ее карта была лучшей из тех, что я видел.
Анимация невероятна – красивая, тревожная, даже немного отвратительная и непохожая ни на что другое. Кроме того, тот факт, что все это происходит на карте, которая также требует невероятно точного платформинга, делает то, чего Team Cherry достигли с Silksong, поистине замечательным.
Мы просто больше никогда не должны говорить о Bilewater. Большое спасибо.
1. Dark Souls
Классика, и на то есть причина.
Возглавляет список оригинальный Dark Souls, и на то есть веские причины. Даже сейчас ни одна другая игра в жанре ‘Soulslike’ не может сравниться с её блестяще спроектированным и взаимосвязанным миром.
Святилище Огоненного Связующего мгновенно узнаваемо как центральная точка игры, откуда расходятся все пути. По-настоящему примечательно, насколько изобретательно области связаны друг с другом. Вы найдете сокращения, которые возвращают вас в Святилище Огоненного Связующего, несколько маршрутов к одним и тем же локациям – таким как Blighttown – и удивительные связи между, казалось бы, далекими областями, например, Blighttown, ведущий к Ash Lake. Эта сложная сеть связей кажется огромной и невероятно приятно открывать по мере игры.
Когда вы закончите игру, вы действительно начинаете ценить, насколько замысловато спроектированы карты – насколько они переплетаются, соединяются вертикально и строятся друг на друге. Дизайн карт в Dark Souls – это замечательное достижение в разработке игр, и ни одна другая игра в жанре ‘Souls-like’ пока не смогла ему соответствовать.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
2026-01-17 17:41