
Что действительно выделяет ARC Raiders среди других, так это не только захватывающий геймплей или умный вражеский ИИ – это удивительное сообщество игроков. Они – причина, по которой этот extraction shooter действительно сияет.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыARC Raiders предлагает разнообразный спектр игроков. Некоторые агрессивны и сосредоточены на устранении других, в то время как некоторые миролюбивы и просто собирают добычу. Вы также найдете игроков, которые активно помогают своим товарищам по команде. Из-за этого разнообразия каждая игра предлагает уникальный и непредсказуемый опыт – вы никогда не знаете, кого встретите.
Игра позволяет вам создать рейдера, каким вы хотите его видеть, но она поощряет атаки на других игроков. Вы найдете больше наград – например, ценные трофеи и очки опыта – убивая или причиняя вред другим.
Игроки, которые предпочитают избегать сражений и сосредоточиться на мирной игре, в настоящее время не получают никакой значимой награды, кроме, возможно, чувства удовлетворения от своего выбора. Это кажется несправедливым, и Embark Studios следует рассмотреть возможность добавления наград за этот стиль игры, чтобы как мирные, так и соревновательные игроки чувствовали себя ценными.
К счастью, проблемы можно решить, не меняя принципиально игровой процесс. Хотя Embark Studios, вероятно, не добавит функции, помогающие игрокам сотрудничать, учитывая, что игра разработана вокруг сражений между игроками и между игроками и окружающей средой, всё ещё приятно рассматривать возможности и сохранять оптимизм. В настоящее время ARC Raiders не предоставляет особого стимула избегать сражений с другими игроками, но улучшения, безусловно, возможны.
Давайте дополнительный опыт за совместную работу.
Командная работа – залог успеха.

Игроки получают очки опыта (XP), нанося урон и побеждая других игроков. В настоящее время, однако, вы не получаете XP за объединение с игроками из вражеской команды.
Эта основная механика побуждает игроков устранять друг друга, что приводит к мгновенным сражениям и частым предательствам. Особенно неприятно, когда кто-то притворяется союзником, чтобы неожиданно напасть на вас. Хотя это и раздражает, это логично – они получают награду, забирая ваши предметы и получая опыт.
Игроки, которые выбирают избегать все сражения между игроками, не получат никаких внутриигровых наград, хотя могут почувствовать удовлетворение от мирной игры.
Чтобы поощрить большее сотрудничество, Embark Studios могла бы добавить бонус к очкам опыта за помощь другим игрокам. Хотя это может показаться сложным, на самом деле это довольно легко реализовать. Игра могла бы обнаруживать, когда игроки помогают другим – например, посещая одни и те же локации, атакуя одни и те же вражеские структуры, оказывая лечение или воскрешая, или путешествуя по карте с игроками, которые не в их команде – и затем награждать их бонусным опытом после матча. Это дало бы игрокам хорошую причину выбирать сотрудничество вместо сражений между игроками. Речь не о том, чтобы убрать PvP или сказать, что это плохая функция; это просто о справедливом вознаграждении игроков, которые выбирают помогать друг другу.
Давайте заключим перемирие.
Мы в этом вместе.
В то время как добавление дополнительных наград за опыт довольно просто, система ‘Перемирия’ может стать более сложным, но ценным дополнением к ARC Raiders. Многие игроки сразу же атакуют других, потому что доверие низкое – игра полна игроков, которые предают, обманывают и заботятся только о себе. Система ‘Перемирия’ могла бы сделать выбор в пользу избежания сражений между игроками более привлекательным вариантом.
Действительно раздражает, когда на тебя нападают из засады игроки, которые прячутся и ждут, чтобы убить тебя, лишь бы украсть добычу – это полностью портит впечатления. Система перемирия могла бы потенциально отбить охоту на такое поведение, или хотя бы сделать его менее частым.
Вот как, по моему мнению, могла бы работать система перемирия: Игроки могли бы запрашивать перемирие друг у друга, либо посредством общения, либо с помощью внутриигровых жестов. Если другой игрок соглашается – возможно, нажав кнопку, которая появляется, когда они приближаются друг к другу – они становятся временными товарищами по команде. Это предотвратило бы возможность нанесения вреда друг другу, аналогично тому, как вы не можете навредить своим товарищам по команде в режиме отряда.
Это изменение не только предотвратит обращение игроков друг против друга, но и создаст более безопасную среду при работе со случайными товарищами по команде для победы над сложными врагами, такими как Queen и Matriarch. Это также может дополнить бонус к опыту за командную работу – принятие перемирия может предоставить ещё больше XP.
Покажи мне товар.
Выгодное предложение
Чтобы побудить игроков избегать сражений друг с другом, мы могли бы добавить простую систему обмена, потенциально связанную с механикой Перемирия. В ARC Raiders получение хорошей добычи является ключевой частью игры, но иногда вам может выпасть плохой раунд, и вы не найдете ничего полезного. То, что не нужно вам, однако, может быть именно тем, что ищет другой игрок – например, мощное оружие или чертеж. Разрешение игрокам обмениваться предметами будет вознаграждать кооперативное поведение, делая выгодным быть дружелюбным вместо немедленного нападения на других.
Подпишитесь на рассылку, чтобы играть в ARC Raiders умнее.
Я понимаю, почему ты беспокоишься о торговле – я думал о том же! Что помешает кому-то забрать твои вещи, а затем сразу же напасть на тебя? Но что, если бы торговля была разрешена только тогда, когда игроки уже заключили перемирие? Тогда вы не смогли бы навредить друг другу, что сделало бы это безопасным. Да, ты можешь просто выкидывать предметы для людей, но, честно говоря, многие игроки будут притворяться дружелюбными, а затем сразу же предадут тебя.
Было бы здорово объединить все эти системы! Они бы дали игрокам, предпочитающим контент «игрок против окружения» (PvE), дополнительный опыт, помогли им найти новых союзников через систему перемирия (для решения сложных задач или защиты от агрессивных игроков) и позволили бы им обмениваться предметами, которые они так долго искали. Разве игроков не следует вознаграждать за сосредоточенность на PvE? Я считаю, что это улучшило бы игру, привлекая все типы игроков.
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен BRETT
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
2026-01-24 17:10