Обзор CASSETTE BOY

A De-Rezzed Fez That Delights More Than It Frustrates

Представьте себе главного героя из игры Fez, но лишите его способности вращать измерения. Затем, наденьте на него зелёную фетровую шляпу и поместите в мир оригинальной Link’s Awakening – классической версии для Game Boy, а не более поздней ремейка для Switch. Результат? Это Cassette Boy!

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Мы могли бы остановить обзор прямо там – он практически говорит всё о CASSETTE BOY – но давайте завершим работу как следует.

Take A Walk(man)

Мне нравится, когда современные игры намеренно выглядят так, будто они из оригинального Game Boy. Для меня это чисто ностальгия – она мгновенно переносит меня в 90-е, когда я щурился, пытаясь разобрать пиксельную графику. И CASSETTE BOY идеально передает это ретро-ощущение. У неё есть отполированность и качество отличной инди-игры, но с очаровательным видом игры для классического Game Boy.

Игра начинается очень похоже на классическую игру Zelda. Вы начинаете в мирной и очаровательной деревне – месте, где многие геймеры хотели бы жить. Здесь есть магазин, дружелюбный торговец, обменивающий предметы, и даже ферма. Вы играете за храброго молодого героя, стремящегося начать приключение.

Вы играете за искателя приключений, которому поручено восстановить луну. Она была украдена с неба, и её четыре магических лунных камня потеряны. Вам предстоит исследовать четыре опасных подземелья и победить могущественных боссов, чтобы найти их все. Игра, CASSETTE BOY, явно черпает вдохновение из мира Hyrule и его классических приключений.

Twist And Shout

CASSETTE BOY обладает умной функцией, которая выделяет его среди других. Во время игры вы найдете предмет, позволяющий вращать экран на 90 градусов, нажимая кнопки LB и RB. Это фантастический опыт – особенно когда вы возвращаетесь в стартовую деревню и можете видеть здания совершенно с новых углов, почти как будто видите мир в 3D впервые. Это вращение раскрывает скрытые двери и пути, которые вы бы не заметили раньше.

Именно так и работает Fez. Это фантастическое сочетание идей. Игры Zelda создают захватывающие миры, которые умоляют исследовать их, побуждая игроков открывать каждую скрытую область и секрет. Fez добавляет к этому возможность внимательно изучать каждую область, почти как будто вы тщательно изучаете снежный шар, чтобы увидеть, что внутри. Это заставляет вас действительно сомневаться и исследовать все.

Некоторые сравнивали её с такими играми, как Fez и Zelda, но CASSETTE BOY на самом деле довольно оригинальна. У неё есть уникальная механика: вращение игрового мира на девяносто градусов меняет то, что вы видите, эффективно скрывая или раскрывая объекты. Это не просто визуальный трюк; игра использует умную философскую идею – если вы чего-то не видите, этого не существует. Таким образом, враг, скрытый за колонной, действительно исчезает, пока вы не повернёте вид, чтобы его раскрыть.

Повернись, и враг снова перед тобой, но всего на долю секунды, с этой конкретной точки зрения он исчезает. Теперь ты можешь свободно пройти через место, где он только что стоял.

Nintendo Eat Your Heart Out

Легко понять, как Миямото подошел бы к этой концепции, и Wonderland Kazikiri блестяще её воплощает. Смертельные ловушки теперь безвредны, ранее непроходимые ворота можно пересечь, а стрелы, выпущенные в пустоту, продолжат своё путешествие, как только достигнут поворотного момента.

Игра предлагает увлекательный и непредсказуемый мир для исследования. Создатели, CASSETTE BOY, понимают, что это может быть сложно, поэтому они разработали её с учётом доступности. Основная история включает в себя головоломки, которые достаточно просты, но по всему миру спрятаны необязательные святилища, вдохновлённые Breath of the Wild, отмеченные QR-кодами. К счастью, эти святилища полностью необязательны, потому что они представляли собой серьёзную проблему для нас – мы действительно с ними боролись!

Лучшая часть CASSETTE BOY – это, безусловно, его головоломки. Она умело использует предметы, похожие на те, что встречаются в играх Zelda – такие как луки, бомбы и инструменты для поиска скрытых секретов – что делает испытания ещё более увлекательными. Именно такой геймплей я и ожидал.

Логика игры не всегда последовательна. Такие вещи, как переключатели, враги и блоки, исчезают, когда вы не можете их видеть, что разумно. Однако препятствия, такие как вода, ямы и стены, остаются видимыми, даже когда они не в поле зрения. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы удерживать игрока в пределах карты, но это может раздражать, когда умная идея не работает из-за этого.

Бои? Мы надеемся, что вы бы их избежали.

Cassette Boy испытывает наибольшие трудности, когда пытается быть похожим на Zelda. Хотя боевая система и не была необходима, кажется, что она была добавлена только для сравнения, и она плохо реализована. Бои беспорядочны, комбо часто приводят к тому, что вы толкаетесь о врагов. Мы часто останавливались посреди комбо, чтобы сохранить контроль. Особенно разочарает лук и стрелы, так как они ненадежны и трудно прицелиться, особенно без функции захвата цели.

Наиболее заметные проблемы возникают в битвах с боссами. Некоторые из них на удивление просты, почти как будто игра компенсирует свою неуклюжую боевую систему. Другие затягиваются и кажутся неоправданно сложными. Особенно неприятен один робот-босс.

Как и игроку, даже боссам свойственно ключевое качество CASSETTE BOY: игра не предоставляет особых указаний. На протяжении большей части игры это хорошо! Уровни продуманы до мелочей и побуждают игрока самому разобраться во всем, вместо того чтобы полагаться на очевидные подсказки или маркеры на карте. Однако, иногда немного больше помощи не помешало бы, особенно в некоторых битвах с боссами и в том, что делать после их победы. Часто неясно, куда идти дальше – как будто тебя просят принести семена в случайную мышиную нору без каких-либо объяснений. А позже игра неожиданно требует завершить дополнительные подземелья, чтобы продолжить, что кажется вводящим в заблуждение. CASSETTE BOY не всегда играет честно.

Изобретательный путь между иконами

CASSETTE BOY не идеальна, но её творческие амбиции неоспоримы. У неё действительно умная концепция – экран вращается, и всё, что находится за ним, исчезает – и игра полностью привержена этой уникальной идее. Мы были готовы закрыть глаза на её недостатки из-за того, насколько она изобретательна и полна энтузиазма.

Окей, так CASSETTE BOY не совсем так же потрясающий, как игры вроде Fez или Legend of Zelda, но, честно говоря, он и не пытается быть таким. Он делает что-то своё, и он действительно умён в этом. Он может быть немного неуклюжим и иногда не очень хорошо объясняет вещи, но в целом, я думаю, что это определённо приключение, которое стоит пройти.

Важные ссылки

Окей, я только что узнал об этой крутой новой игре под названием CASSETTE BOY и она наконец-то доступна на ПК и консолях! Я действительно рад проверить её, и вы можете найти больше информации о ней здесь: https://www.thexboxhub.com/what-you-cannot-see-no-longer-exists-cassette-boy-is-on-pc-and-console/

Покупайте в магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/cassette-boy/9ncnrhkg2h44

Смотрите также

2026-01-25 18:38