Highguard Первые впечатления: Шутер в стиле MOBA с проблемами с темпом.

После заметной презентации непосредственно перед объявлением Игры года на The Game Awards 2025 люди очень заинтересовались Highguard и тем, о чем эта игра.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Честно говоря, мы не слышали ни звука об этой игре до дня, когда она должна была выйти. Однако она заставила всех говорить – многие из нас начали беспокоиться, что, возможно, в разработке возникли проблемы и выпуск будет перенесен.

Игра вышла 26 января, как и планировалось, и я с нетерпением хотел её опробовать. Я хотел поделиться с вами своими первыми впечатлениями сразу же.

Когда была объявлена новая игра от создателей Titanfall и Apex Legends, казалось, что это очередной командный шутер. Многие предположили, что на этом всё и закончится, но я могу сейчас поделиться тем, что у игры гораздо более амбициозные планы.

Эта игра — командный шутер, в котором соревнуются две команды по три человека. Цель состоит в том, чтобы захватить меч, который появляется после короткой подготовки, доставить его на базу противника и использовать для нанесения атаки. Команда, которая первой уничтожит бомбовые точки противника или их основной источник питания, выигрывает матч.

Как фанат, это очень похоже на классическую MOBA – знаете, как League of Legends. Цель, по сути, заключается в том, чтобы продвигаться вперёд по карте и в конечном итоге уничтожить главную базу противника – то, что мы называем Nexus в League. Это то знакомое ощущение работы с командой, чтобы уничтожить их командный центр.

Игра сочетает в себе командную стратегию MOBA с экшеном героев-шутеров, позволяя вам выбирать персонажей со специальными способностями. Она также заимствует элементы из игр в жанре battle royale, предлагая большие карты, где игроки исследуют мир и находят лучшее снаряжение.

Я обычно предпочитаю шутеры и не люблю MOBA, поэтому я действительно впечатлен этим сочетанием жанров. Кажется, это очень хорошая идея, и она напоминает мне Deadlock, бета-игру от Valve.

Сам геймплей нуждается в улучшении – это моя главная проблема с игрой. Матчи иногда кажутся скучными и могут затягиваться, заставляя вас быстро их заканчивать и переходить к следующему.

Моя первая игра была битвой взаимными атаками. Мы нападали на базу противника, а затем они нападали на нашу, и мы защищались. Этот цикл повторялся несколько раз, пока игра не вошла в раунд внезапной смерти, где тот, кто первым начинал атаку, автоматически побеждал.

Хотя в игре есть функция, позволяющая ускорить процесс, завершая матчи быстро, этот казался медленным и затянутым в течение некоторого времени.

Большие карты игры, хотя и впечатляют, замедляют действие. Сражения кажутся затянутыми, и требуется значительное время, чтобы вернуться в бой после устранения.

ExpressVPN

Хотя игра и не идеальна, она обладает некоторыми хорошими качествами. Мне особенно нравится система призыва ездового животного – возможность призвать ездовое животное помогает быстро перемещаться по карте и делает возвращение в бой после возрождения гораздо менее раздражающим. Это забавная функция, которая действительно ускоряет процесс.

Я думаю, мы могли бы действительно улучшить ситуацию здесь. Например, добавление режима ‘Quads’ – команд из четырех игроков – могло бы сделать матчи более захватывающими и динамичными.

Я ещё не опробовал всех героев, но многие способности кажутся очень знакомыми – в хорошем смысле! Очевидно, что разработчики черпали вдохновение из других популярных геройских шутеров, таких как Valorant и Apex Legends. Есть один персонаж, который может практически стать невидимым и проходить сквозь стены, как Wraith, другой строит ледяные стены, как Sage, и даже один, который устанавливает тросы, примерно как Pathfinder. Приятно видеть, что эти механики хорошо реализованы и здесь.

Игра также перенимает элементы из Rainbow Six Siege, позволяя игрокам укреплять стены в своей базе. Это усложняет прорыв для противников – в частности, обычно требуется дополнительный взрыв из ракетницы, чтобы их разрушить.

Честно говоря, все мелочи, которые они добавили, действительно заставляют вас задуматься во время игры, дело не только в том, чтобы бросаться в бой. Работа с вашей командой очень важна, и я думаю, что это станет еще более важным, когда люди начнут выяснять лучшие стратегии и то, что действительно эффективно в соревновательной игре.

Я всё ещё изучаю все тонкости игры, но она определённо черпает вдохновение из множества известных проектов – и это не обязательно плохо. Однако, самая большая проблема сейчас – удержание интереса игроков и поддержание их активности.

Частые прерывания во время игрового процесса и медленный темп игры, вероятно, заставят игроков быстро бросить играть. Удержание игроков в течение длительного времени имеет решающее значение для таких игр, и пока неясно, удалось ли Highguard этого добиться.

Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте обо всем, что связано с играми.

Смотрите также

2026-01-27 05:14