
Machine Games, студия, стоящая за такими играми, как Wolfenstein и Indiana Jones and the Great Circle, является одной из немногих команд разработчиков в Xbox Game Studios, которая не столкнулась со значительными сокращениями, недавно отданными Microsoft, материнской компанией Xbox.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексСтудия недавно расширилась, открыв новый офис в Сундсвалле, что является значительным шагом, учитывая, что игровая индустрия Швеции в настоящее время сокращается. Директор студии Йерк Густафссон поделился своими мыслями об отраслевых проблемах в недавнем интервью с GamesIndustry.Biz.
Повышение цен – не решение.

Густафссон утверждает, что простое повышение цен не является ответом на растущие затраты на создание больших игр с высоким бюджетом. Мы уже видели некоторые игры, такие как Mario Kart World, по цене 80 долларов, и Xbox изначально пытался продать The Outer Worlds 2 за такую же сумму, прежде чем столкнуться с критикой и, вероятно, низким количеством предзаказов, что привело их к снижению цены. Есть опасения, что Grand Theft Auto 6 может стоить 100 долларов, но Take-Two этого не подтвердил.
Густафссон признал, что некоторые игровые названия, вероятно, будут прекращены, но выразил предпочтение, чтобы индустрия сосредоточилась на снижении затрат путем улучшения способов создания игр. Он спросил, как разработчики могут работать более эффективно, продолжать эффективно продвигать свои игры и оживлять старые названия для новых игровых систем.
В последнее время появилось много ремейков и переизданий игр. Хотя некоторые люди находят их раздражающими, они популярны среди покупателей и помогают игровым компаниям покрыть высокие затраты на создание совершенно новых игр.
Гастафссон отмечает, что Machine Games тщательно планирует и избегает бесполезных усилий. Студия повторно использует ресурсы, когда это возможно, и стремится к максимальной эффективности в своих проектах. Он также уверен, что игровая индустрия продолжит расширяться, полагая, что её рост ещё не окончен.
top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите самое важное
Мне 54 года, и я был рядом с играми всю свою жизнь – думаю, моё поколение было первым, которое действительно выросло с ними. Это означает, что когда я выйду на пенсию, примерно в 70 лет, мы увидим игры в зените их популярности. У нас должно быть самое большое количество игроков, которые постоянно играли в игры с детства. Мы ещё не достигли этой точки, и это было бы нелогично, если бы достигли.
После замедления после пандемии в 2020 году, игровая индустрия сейчас демонстрирует признаки восстановления и начинает расти снова.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Акции AQUA. ИНАРКТИКА: прогноз акций.
- Акции RUAL. РУСАЛ: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- СТАЛКЕР 2: Все коды от сейфов и дверей
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
2026-02-06 15:08