У Nioh 3 есть Team Ninja Drawing Boss Inspiration Beyond the Souls Formula

  • Основная тема: Nioh 3
  • Ключевое обновление: Team Ninja подтвердила, что Lies of P оказала значительное влияние на боевую ритмику и философию дизайна боссов в Nioh 3.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 9 февраля 2026 г.
  • Быстрый ответ: Nioh 3 черпает вдохновение из чёткости боссов и боевой системы, основанной на тайминге из Lies of P, подталкивая Team Ninja за рамки традиционного Soulslike дизайна к более выразительным столкновениям.

Team Ninja не просто создали очередную игру в жанре ‘Souls-like’ с Nioh 3. Они черпали вдохновение из многих недавних action RPG, чтобы сделать её новой и улучшенной.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

С Nioh 3, Team Ninja намеренно отошла от типичного геймплея, встречающегося в играх в стиле Souls-like. Вместо этого они объединили элементы из своих предыдущих игр с идеями из других современных экшен-RPG.

Вместо того, чтобы просто повторять то, что они делали раньше, студия изучила недавние игры и популярные проекты в жанре, чтобы улучшить способ разработки боев и боссов.

Режиссёр Масаки Фудзита объясняет, что создание игры включало изучение того, что сделало предыдущие игры Team Ninja успешными, а также обучение инновационным идеям, представленным другими разработчиками в этом жанре.

Эта разработка позволила Nioh 3 стать более открытой и творчески увлекательной игрой, расширяя то, что сделало серию великолепной, при этом сохраняя ощущение свежести и новизны.

Какие уроки Team Ninja извлекла из своих предыдущих игр?

Team Ninja извлекла много уроков из разработки Nioh 3, Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Ronin. Они поняли, что награждение игроков добычей приносит наибольшее удовлетворение, когда сочетается с сложными, основанными на умениях боями, и что исследование открытого мира лучше всего работает с тщательно продуманным темпом. Эти уроки сильно повлияли на дизайн Nioh 3.

После того, как разработчики игры услышали отзывы игроков, они решили больше сосредоточиться на том, чтобы позволить нам по-настоящему исследовать мир и находить необязательные вещи, а не просто забрасывать нас постоянными сражениями. Круто, что они прислушались и делают игру не только о сражениях!

Фуджита отмечает, что Rise of the Ronin выиграла от сосредоточенности на реализме. Минимизируя чрезмерно фантастические элементы, игра создала более захватывающий и целостный мир.

Почему Lies of P стала ключевым источником вдохновения для Nioh 3?

Однако, наиболее заметное влияние исходило извне каталога самой Koei Tecmo.

Разработчики игры открыто заявили, что Lies of P послужила значительным вдохновением, особенно в том, как протекают сражения и как создаются боссы.

Что действительно выделялось, так это то, насколько важным был тайминг в каждом бою – игрокам приходилось тщательно балансировать между защитой, перемещением и атакой. Еще более впечатляющими были боссы; их атаки идеально соответствовали их сущности. Дизайн каждого врага был не просто визуальным; он напрямую влиял на то, как они двигались и атаковали, что является приятным изменением по сравнению со многими подобными играми.

Как Lies of P повлияли на философию дизайна боссов в Nioh 3?

Это очевидно в дизайне Nioh 3, где боссы – это не просто сложные противники в бою – у них также уникальный внешний вид и лежащие в основе идеи, которые выделяют их.

По словам Фуджиты, битвы с боссами в Lies of P захватывающие, потому что атаки каждого врага подчеркивают уникальные способности игрового персонажа, делая сражения динамичными и увлекательными, а не просто сложными.

Команда Ninja стремилась отразить эту идею в своей игре, создав существ, чьи действия, формы и общее поведение чётко сигнализируют о том, что они сделают в бою, делая сражения сложными, но честными и понятными.

Я не хотел просто копировать то, что сделала Lies of P, но я действительно восхищался тем, как они плавно объединили анимацию, общее ощущение от игры и фактический игровой процесс. Именно этого я стремился достичь – действительно унифицированного опыта, а не просто набора отдельных частей.

ExpressVPN

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-02-09 08:43