Обновление Apex Legends Breach приносит патч 3.03/1.000.117

Respawn выпустила первое крупное обновление Apex Legends в этом году, представив контент ‘Breachers’ – также известный как Сезон 28.0.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Игроки на консолях увидят это обновление как версию 3.03 или 1.000.117, и это довольно большая загрузка для всех.

Чтобы узнать все подробности о новых изменениях, ознакомьтесь с официальными заметками к патчу.

Обновление Apex Legends Breachers вышло 10 февраля для версии 3.03/1.000.117.

HARDLIGHT MESH

НОВЫЙ ЭЛЕМЕНТ В МИРЕ – Hardlight

Apex Games меняются, предлагая новые возможности для передвижения, начала сражений и ведения боя. Игроки найдут особые, светящиеся окна, называемые Hardlight в зданиях по всей карте. Эти окна Hardlight можно разбивать, позволяя игрокам перемещаться через образовавшиеся проёмы. В целости они прозрачны, но всё ещё блокируют пули и передвижение. При повреждении эти окна будут медленно восстанавливаться со временем.

Как игрок, я узнал, что Hardlight получает урон практически от всего – оружия, взрывчатки, даже атак ближнего боя и специальных способностей других Legends. Крутая штука в том, что вы на самом деле можете разрушить Hardlight, достаточно его пострелять. Это создает проломы в зданиях, позволяя вам проникать внутрь с новых направлений и удивлять своих врагов новыми углами атаки. Это действительно интересный способ изменить поле боя!

Легенды контроллеров могут создавать или укреплять структуры из Твердого Света. Усиленный Твердый Свет значительно более прочен, чем стандартный Твердый Свет, позволяя ему выдерживать больше повреждений и помогая игрокам защищаться от атак врагов.

Hardlight Details:

  • При начале матча: Световые сетки автоматически появляются в мире в заранее определенных позициях на различных структурах.
  • Hardlight Mesh по умолчанию имеет 200 HP.
  • Hardlight получает повышенный урон от Взрывчатки (8.5x), Дробовиков (2.5x), Снайперских винтовок (3.5x) и Способностей Легенд (10.0x).
  • Hardlight получает урон от Ring.
  • Hardlight не может быть отремонтирован, восстановлен или усилен в Ring.
  • При усилении, общее количество здоровья Hardlight устанавливается в 1250HP.
  • Hardlight нельзя восстановить сразу после разрушения. Задержка восстановления: 4 секунды
  • Контроллеры, подлежащие ограничению по количеству Усиленных Световых Сетчатых Структур: Макс. 4 Усиленных Световых Сетчатых Структуры.
    • Усиленная Световая Сетчатая Структура разрушается, когда исходный игрок, усиливающий её, превышает Предел Усиления.
    • Усиленная Световая Сетчатая Структура разрушается, когда в течение длительного периода времени поблизости нет игроков.
    • Когда Усиленная Световая Сетчатая Структура разрушается, она возвращается в состояние стандартной Световой Сетчатой Структуры, её здоровье уменьшается до базового значения 200 HP.

РЕЙТИНГОВЫЕ МАТЧМЕЙКИНГ

Основываясь на том, что мы узнали из недавних тестов, мы вносим некоторые целенаправленные изменения в подбор игроков. Ранее мы тестировали ограничение игроков высоких рангов (Masters и Predator) от подбора с игроками более низких рангов (ниже Diamond). Теперь мы навсегда добавляем эти ограничения каждый сезон. Чтобы обеспечить наилучший опыт подбора игроков, эти ограничения будут автоматически корректироваться в течение каждого сезона в зависимости от изменения численности игроков. В частности, время начала этих ограничений и то, какие ранги Diamond могут играть с Masters, будет зависеть от того, когда онлайн-популяция достигнет достаточного уровня для поддержания хороших матчей. Мы будем держать вас в курсе дальнейших изменений по мере мониторинга и тонкой настройки в течение сезона.

АУДИО ОБНОВЛЕНИЯ

Основываясь на ваших отзывах, Сезон 28 предоставит вам еще больше контроля над звуковым сопровождением игры. Мы добавляем детальные настройки для реплик Легенд, звуков пинга и объявлений. Мы представили Focused Mix в Сезоне 27 для улучшения звука в игре, и мы развиваем это с помощью этих новых функций. Кроме того, мы отделили звуки попадания пуль по врагам и окружению, чтобы вы всегда четко слышали, когда попадаете в цель.

Apex Legends Обновление Breachers Заметки к патчу

LEGENDS

FUSE

Мы обновили Fuse, чтобы сделать его более эффективным и простым в использовании. Его ультимативная способность часто была сложна в применении и не всегда оказывала значительное влияние, поэтому мы упростили её использование в большем количестве ситуаций, сохраняя при этом его основную идентичность как персонажа дальнего боя с высокой мобильностью. Изменения направлены на быстрое и лёгкое нанесение меток на врагов с помощью его ультимативной способности, которая теперь предназначена для зачистки больших площадей. Мы также сократили продолжительность его способности Knuckle Cluster, что позволяет наносить больше урона в дальнейшем, особенно с учётом обновления его пассивной способности. Наконец, мы заменили Knuckle Hustler на Knuckle Jumper в качестве опции передвижения, которая лучше отражает стиль игры Fuse, предлагая более умелые способы перемещения по карте.

Способности

  • Пассивный
    • Предохранитель больше не замедляется при получении урона от взрывов
  • Тактический
    • Ускоренное время извлечения оружия при переключении на тактический режим
    • Траектория выстрела стала более плоской для повышения точности при стрельбе одиночными выстрелами
    • Уменьшена задержка перед началом взрывов (было 1.7с, теперь 1.0с)
    • Увеличено базовое повреждение (было 10, теперь 15)
    • Уменьшена длительность на 50%
  • Ультимативная способность
    • Обновленное поведение ультимативной способности. Запускает миномёт, который взрывается при ударе о землю, а затем разбрасывает небольшие бомбы вокруг точки приземления. При прицеливании миномёт может пробивать укрытия на глубину до 13 м и доставлять взрывчатку на другую сторону.

Улучшения

  • Уровень 2
    • Пиротехника: Ваша абсолютная сила будет падать за огненными пятнами в течение 8 секунд после взрыва бомб
    • Кулачный Прыгун: Прыжок рядом с вашими собственными Кулачными Кластерами даст вам взрывной импульс (уничтожает кластер после этого).
  • Уровень 3
    • Перезарядка: Нанесение взрывного урона врагам перезаряжает вашу ультимативную способность (за каждый 2 урона, сокращает время восстановления на 1 секунду)
  • Удалены Ring Master, Scar Tissue и Knuckle Hustler

CATALYST

Мы заметили, что Catalyst в последнее время испытывает трудности, особенно учитывая, что другие Legends получили улучшения. Игрокам в целом нравится её ультимативная способность, но её тактическая требовала некоторых корректировок, чтобы помочь ей оставаться конкурентоспособной. Мы увеличили область и максимальное количество ловушек, которые она может устанавливать, что позволяет лучше контролировать пространство. Мы также сократили время активации и добавили две новые опции улучшения, предоставляя игрокам больше гибкости в том, как они используют её шипы, чтобы прерывать действия и наказывать оппонентов. Мы планируем ещё более масштабные изменения для Catalyst в будущем, но считаем, что эти обновления дадут её игрокам больше шансов на успех. Мы будем внимательно следить за отзывами сообщества об этих изменениях, поэтому, пожалуйста, сообщите нам своё мнение, игроки Catalyst!

Способности

  • Пассивные навыки
    • Теперь можно усилить до 4 дверей (ранее 2)
  • Тактический
    • Выровняли траекторию, слегка понизили наклон и увеличили общую дальность
    • Увеличили размер примерно на 50%
    • Уменьшили задержку перед тем, как шипы смогут наносить урон (было 2с, теперь 1с)
    • Теперь можно установить максимум 3 ловушки (было 2)
    • Радиус активации уменьшен на 20%
      • Это расстояние, на котором нужно находиться, чтобы шипы поднялись, а ядро стало уязвимым
  • Ultimate
    • Теперь вы можете переключаться для горизонтального развертывания Ultimate
    • Длина увеличена на 5м
    • Стена теперь может строиться сквозь стандартные двери, D.O.C. Halo от Lifeline и Dome of Protection от Gibraltar.
    • Теперь можно размещать под более крутыми углами
    • Уменьшена длительность Dark Veil при прохождении сквозь него врагами (было 7с, теперь 5с)

Улучшения

  • Уровень 2
    • Скрытые Шипы: Бассейн с шипами теперь скрыт от врагов, когда неактивен
    • Единственный Пронзатель: Шиповые ловушки активируются на 50% быстрее и наносят на 5 дополнительных единиц урона за удар
  • Удалены Sister Spikes и Long Veil

BLOODHOUND

Мы заметили, что Bloodhound в последнее время не так силён, как другие Recon Legends. Эти обновления их тактических и пассивных способностей облегчат поиск вражеских отрядов и минимизируют отвлекающие факторы. Мы также улучшили их ультимативную способность, внедрив улучшения качества жизни и новые улучшения, которые помогут им обеспечить несколько убийств в динамичных сражениях вместо того, чтобы их быстро остановили. Мы планируем внести ещё более значительные изменения в Bloodhound в будущем, но надеемся, что эти корректировки сделают их снова более конкурентоспособным Legend, пока мы продолжаем совершенствовать их способности.

Способности

  • Пассивные умения
    • Враги за пределами 13м больше не блокируют появление белых воронов (улучшение «Стая» перенесено в базовый набор)
    • Улики на расстоянии более 13м больше не блокируют белых воронов (ранее ~50м)
  • Тактический
    • Общая продолжительность сканирования увеличена до 4с (ранее 3с), продолжительность сканирования всего тела остается равной половине общей продолжительности сканирования (теперь 2с, было 1.5с)
    • Уменьшена цветовая окраска экрана во время сканирования
    • Меньше подсказок будет появляться на экране, когда ваш тактический успешно сканирует врага
  • Окончательный:
    <ул>

  • Время восстановления сокращено до 2,5 минут (было 4 минуты).
  • Время активации сокращено примерно на 20 %.
  • После активации более широкое поле зрения постепенно возвращается к нормальному.
  • Удары во время действия ульты увеличивают продолжительность на 5 секунд (если указано ниже, значение всегда сбрасывается до 10 секунд)
  • (Без изменений) Удары, пока ваш ульт активен, сбрасывают вашу тактическую продолжительность.
    <ул>

  • Это было активно некоторое время, но теперь указано в описании способности.

Улучшения

  • Уровень 2
    • Вкус крови: Восстанавливает 50 здоровья при получении оглушения, когда активна ваша ультимативная способность
    • Полёт ворона: При активации ваших белых воронов, они могут просвечивать врагов в два раза дальше, чем обычно
  • Уровень 3
    • Ловкость Охотника: Ваша тактика используется быстрее и имеет уменьшенное время восстановления на -5с
    • Всевидящее око Отца убрано с 2 уровня
  • Удалены Благословение Ворона, Стая и Выслеживатель.

CRYPTO

Привет всем, просто хотел дать вам небольшое обновление по улучшению Power Coupling для дрона Crypto. Изначально мы разработали его так, чтобы вы получали выгоду во время активного пилотирования дрона и сканирования врагов, но оказалось, что большинство людей просто использовали его для быстрой перезарядки своего ультимейта с помощью EMP-сканирований. Поэтому мы изменили это так, что он больше не дает заряд ультимейта с EMP-сканирований. Мы также поняли, что количество заряда ультимейта, которое получали игроки, было немного завышено, поэтому мы немного это снижаем. Мы хотим, чтобы Power Coupling был полезен во время пилотирования дрона, а не просто как быстрая перезарядка ультимейта!

  • Предотвратить соединение питания в течение 5 с после ЭМИ
  • Уменьшено количество получаемого заряда от сканирования игроков с 10 до 5

PATHFINDER

Мы заметили, что большинство игроков выбирают Grapple God в качестве улучшения на 3-м уровне, поэтому мы работаем над тем, чтобы Feeling Zippy стало более привлекательным вариантом, не перерабатывая его полностью для Pathfinder.

  • Умение «Feeling Zippy» дополнительно увеличивает скорость передвижения союзников на Энергизированных Зиплайнах с 1000 -> 1350.
  • Способность «Feeling Zippy» дополнительно увеличивает ускорение союзников на Энергизированных Зиплайнах с 700 -> 800.

OCTANE

Мы скорректировали увеличение времени действия способности Октана «Рискованные маневры», поскольку игроки могли слишком долго объединять последовательные сражения. Это изменение ограничивает количество дополнительного времени, которое он может получить от использования способности.

  • Максимальная продолжительность расширения уменьшена с 6с до 3с.

WEAPONS

АНИМАЦИИ

Новые анимации осмотра

  • EVA 8
  • Peacekeeper
  • Sentinel

ВИНТОВКИ СНАЙПЕРА

G7 Scout [Care Package]

  • Добавлен повышающий элемент: Спусковой крючок двойного нажатия
  • Урон увеличен до 37 (ранее 36)
  • Увеличенная скорострельность
  • Может быть оснащён снайперской оптикой.

Составной лук Bocek

  • Максимальный урон уменьшен до 60 (ранее 65)
  • Максимальный урон от энергии снижен до 50 (ранее 55).
  • Увеличенное время отрисовки

30-30 Repeater

  • Уменьшен базовый урон до 41 (ранее 43)
  • Уменьшен множитель урона от заряженных атак
  • Незначительно увеличено время зарядки

Тройной взгляд

  • Сниженная скорострельность
  • Незначительно увеличено время удушения

PISTOL

P2020 [Находка на полу]

  • Удалённое приспособление: Кинетический питатель
  • Урон уменьшен до 23 (ранее 25)
  • Уменьшенная скорость перезарядки
  • Сниженная скорострельность
  • Увеличенное усиленное рассеивание при стрельбе от бедра

ДРОБОВИКИ

Теперь, когда Хардлайт присоединился к Apex Games, мы хотели выделить тип оружия Breach and Clear. Мы также вносим некоторые конкретные улучшения и добавляем новые модификации для дробовиков.

Мастиф

  • Уменьшено количество снарядов на взрыв до 5 (было 6)
  • Урон от одной пули увеличен до 19 (ранее 16)
  • Скорректированный шаблон взрыва

EVA-8

  • Незначительно повышенная скорострельность
  • Уплотненный режим стрельбы

ЗАПЕЧАТАННЫЕ УСИЛИТЕЛИ

Двойная Оболочка

  • 300 заблокированных очков Hop-Up для разблокировки
  • Добавлено к: Mastiff и 30-30 Repeater

Hammerpoints

  • 500 заблокированных очков Hop-Up для разблокировки
  • Добавлено в: P2020

Разрушители

  • 500 заблокированных очков Hop-Up для разблокировки
  • Добавлено в: Peacekeeper

Генератор Огнестрельного Щита

  • Удалено из: Tripletake, Hemlok и R301

Graffiti Mod

  • Удалено из: Volt и Mastiff
  • Добавлено в: L-STAR и Longbow DMR

Двойной тапок

  • Добавлено в: EVA-8

Турбокомпрессор

  • Уменьшено количество очков, необходимых для открытия до 500 в Devotion (ранее 600).

ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА

Ротация посылок помощи

  • P2020 возвращается на площадку (подробности ниже)
  • G7 Scout входит в Care Package (подробности ниже)

Ротация золотого оружия

  • Sentinel, VK-47 Flatline, Peacekeeper, 30-30 Repeater, Akimbo P2020

Изменения в Evo

  • Восстановление союзников предоставляет полную эволюцию (100 очков) только для первых 2 восстановлений на команду за игру. Каждое последующее восстановление будет вознаграждать на 25 меньше эволюции, пока вознаграждение эволюцией не прекратится.

Мы заметили, что некоторые игроки намеренно позволяют себя сбить, чтобы получить возрождение, что позволяет им несправедливо зарабатывать много Evolution points. Чтобы исправить это, мы добавляем ограничение на количество Evolution points, которые вы можете получить от возрождений. Попытки многократно позволять себя сбить ради Evo больше не будут оправданы.

ОСНАЩЕНИЕ

С этим обновлением мы улучшаем предметы, которые вы находите при грабеже. Мы скорректировали Щиты Оглушения, чтобы они лучше работали по мере вашего продвижения в игре, и вносим изменения в Белые Рюкзаки на основе отзывов игроков. Эти изменения помогут вам лучше начать игру и находить более полезные предметы на протяжении всей игры, предоставляя больше места в инвентаре и уменьшая беспорядок.

Блокирующие щиты

  • Удалено из списка добычи.
  • Уровень блока при сбивании теперь привязан к уровню легенды.
    • т.е. Уровень Легенды 1 = Белый Блок при сбивании

Рюкзаки

  • Белый рюкзак удалён из списка добычи.
  • Белый рюкзак добавлен в стартовый набор.

MAPS

Пабы и рейтинговые игры

  • Broken Moon
  • E-District
  • World’s Edge

Mixtape

  • 10.02.26 – 24.03.26 Ротация карт
    <ул>

  • ТДМ
    <ул>

  • Фрагмент, Город Черепа, Станция Зевс
  • КОНТРОЛЬ
    <ул>

  • Производственная площадка, Барометр, Сифон лавы
  • БЕГ С РУЖЬЕМ
    <ул>

  • Пилон Уотсона, Памятник, Город Черепов

RANKED

Зоны выброса отключены в рейтинговых матчах

  • Все рейтинговые матчи возвращаются к одиночному развертыванию с Дропшипа, с Мастерами прыжков, возглавляющими ваши десанты в BR, возвращая начало игры в ваши руки, Легенды.

Мы внесли существенное изменение в рейтинговые матчи с помощью зон высадки, надеясь сделать начало игр более справедливым и быстрым. Хотя некоторым игрокам это понравилось и они получили лучший опыт, другие почувствовали, что это ограничивает их предпочтительный стиль игры и негативно влияет на их матчи. На данный момент мы возвращаем традиционный десантный корабль, чтобы дать вам больше контроля над местом приземления. Мы по-прежнему изучаем, как зоны высадки могут работать в будущем, продолжая совершенствовать рейтинговые и соревновательные игры.

Рейтинговые лестницы (появятся позже в этом сплите)

Рейтинговое Событие 1 19.02.2026 22.02.2026
Рейтинговое событие 2 26.02.2026 3/1/2026
Рейтинговое событие 3 3/5/2026 3/8/2026
Рейтинговое событие 4 3/12/2026 15.03.2026
Рейтинговое событие 5 19.03.2026 22 марта 2026 г.
Рейтинговое событие 6 4/2/2026 4/5/2026
Рейтинговое Событие 7 4/9/2026 4/12/2026
Рейтинговое событие 8 16.04.2026 19.04.2026
Рейтинговое событие 9 23.04.2026 26.04.2026
Рейтинговое событие 10 30.04.2026 5/3/2026

WILDCARD

Wildcard

  • 10.02.26 – 10.03.26
  • Wildcard: Kings Canyon

Дикие карты

  • Ротация Wild Card
    • Вот Wild Cards, которые будут доступны в этом сезоне:
      • Chain Reaction
        • Урон распространяется на дополнительных врагов в пораженной области
      • Crackerjack
        • Мгновенно перезаряжает оружие при нокдауне
      • Extra Ordnance
        • Игрок получает возможность нести +1 Ordnance
      • Fast Draw
        • Перезаряжает оружие и использует ячейки щита быстрее
      • Get Up and Go
        • Когда игрок воскрешает товарища по команде, оба получают всплеск скорости
      • Good Doctor
        • Воскрешайте товарищей по команде с дополнительным здоровьем и щитами
      • Gren-Aid
        • Отмечайте врагов, получивших урон от ваших взрывчатых веществ
      • Love Potion
        • При использовании расходного материала, находящиеся поблизости товарищи по команде получают такое же здоровье
      • Sent Packing
        • Взрывы имеют увеличенный отброс.
      • Smoke Out
        • Выбрасывайте дымовую завесу при падении, дым восстанавливает щиты для себя и товарищей по команде
      • Status Report
        • Раскрывайте местоположение врагов при нокдауне

Повторное появление диких карт

  • Когда игроки умирают быстро друг за другом, они будут более агрессивно отбрасываться дальше от предыдущего места смерти и ближе к центру кольца.

Мы заметили, что многие игроки неоднократно приземляются в одних и тех же популярных областях во время матчей Wildcard. Это обновление направлено на сокращение быстрого цикла повторных приземлений в этих горячих точках, давая игрокам больше времени на перепозиционирование и разработку стратегии после первоначального десанта.

Controller Legends

  • Легенды Контроллеров теперь могут удалённо подбирать свои развернутые тактические устройства, как и в других игровых режимах.

Мы снова включили способность Wildcard, поскольку игроки отметили, что она значительно улучшает их игровой опыт за счет отключения всех способностей класса.

BOT ROYALE EVOLVED

  • Bot Royale эволюционировал, теперь это полноценный опыт BR, сочетающий в себе людей и Apex Bots.
  • Лобби Bot Royale Evolved будут состоять из 1-5 полных отрядов игроков и 15-19 отрядов Apex Bots (всего 20 отрядов).
  • Bot Royale Evolved имеет более точную систему подбора игроков по сравнению с Trios, чтобы убедиться, что у вас есть противник вашего уровня. Если мы не можем их найти, мы заполняем недостающие места ботами.
  • Bot Royale Evolved имеет ту же продолжительность игры и настройки кольца, что и Unranked BR (в то время как оригинальный Bot Royale имел более короткие матчи) для полноценного BR-опыта.
  • Получение опыта больше не ограничено, и добавлена возможность продвигаться по вашим Заданиям!
  • Получение значков по-прежнему ограничено, и никакая статистика не будет улучшаться во время игры в этом режиме.

Мы создали новый игровой режим, который более расслаблен, чем Unranked, Ranked или Wildcard. Это позволяет игрокам изучать игру в своем собственном темпе, тренироваться с друзьями, разминаться перед соревновательными матчами или расслабиться после игры в Ranked. Независимо от того, почему вы играете в Bot Royale Evolved, вы все равно будете получать прогресс для Заданий и наград Аккаунта.

APEX BOTS

  • Новая система точности
    •  которая вознаграждает игроков за передвижение и стрельбу. Если стоять на месте, точность увеличится!
  • Новая система логики появления лута
    • Apex Bots будут равномерно распределяться по POIs, позволяя игроку – вам – решать, совершать ли горячую высадку!
  • Улучшенное выживание в кольце
    • Боты Apex лучше понимают кольцо, будут вращаться к безопасным зонам и избегать сражений, находясь в кольце.
  • Улучшенное уклонение боком
    • В пределах досягаемости в бою боты будут уклоняться боком, чтобы избежать входящего урона
  • Новая система экипировки Ботов
    • Хотя боты Apex все еще будут собирать лут, по мере выживания в последующих раундах их экипировка будет улучшаться, с лучшими модификациями и лучшим снаряжением. Это сделает их более сложной целью в последующих раундах.
  • Улучшенная согласованность отрядов
    • Отряды Apex Bot больше не будут разбредаться от своего отряда, они будут держаться рядом со своим лидером, чтобы передвигаться и атаковать как группа.

Мы внесли улучшения в ботов в Apex Legends, чтобы сделать игру более приятной и сбалансированной для игроков всех уровней мастерства, особенно для новичков. Эти изменения также помогут улучшить подбор игроков в нерейтинговом Battle Royale. Мы продолжим отслеживать и совершенствовать поведение и сложность ботов, чтобы обеспечить отличный игровой опыт.

Apex Legends: улучшения качества жизни в обновлении 3.03/1.000.117

  • Control
    • Оружие больше не будет прерывать стрельбу, лечение или другие действия при повышении уровня игроком.
      • Оружие теперь будет плавно обновляться в руке или в инвентаре при повышении уровня, соответствуя принципу работы в Wildcard.
      • Подсказка кнопки для ручного улучшения оружия была удалена, так как оружие будет улучшаться плавно.
  • Ballistic
    • Слинг от Ballistic больше не будет прерывать стрельбу при повышении/понижении уровня оружия в рамках Ultimate или при повышении уровня EVO.
  • Меню настроек
    • Параметры игрового процесса были разделены и реорганизованы на 5 подкатегорий (Бой, Передвижение, HUD UI, Доступность, Конфиденциальность), чтобы их было легче найти.
  • Добавлены дополнительные реплики при использовании Элитного Оружия.
  • Иконки Respawn Beacon на карте и мини-карте теперь будут мигать после того, как они были использованы другой командой.

ENGINE

  • Улучшенный выбор графического устройства при наличии нескольких на системе.
  • Добавлено пользовательское сообщение об ошибке, если не поддерживается минимальная спецификация Shader Model 6.0, включая напоминание о том, что это, вероятно, связано с устаревшими драйверами.

ОБНОВЛЕНИЕ СПИСКА ЖЕЛАНИЙ

  • Теперь определенные редкие, эпические и легендарные Apex Packs можно улучшить до пакетов с поддержкой списка желаний.
  • Как только эти наборы будут улучшены, ваши выбранные элементы в Активном Списке Желаний будут влиять на гарантированный слот предмета для этих наборов. Все предыдущие коэффициенты выпадения редкости и правила гарантии Apex Pack применяются к улучшенному набору Wishlist.
  • Обновите Apex Packs до пакетов с поддержкой Списка желаний на экране Инвентаря пакетов, используя жетоны Легенд. Кнопка «Обновить» будет отображаться только для подходящих пакетов, и вы можете обновить несколько пакетов одновременно. Если ваш Список желаний недоступен, обновление пакетов также будет недоступно.
  • Стоимость улучшения:
    • Редкий Apex Pack: 1 500 Legend Tokens
    • Эпический Apex Pack: 3 000 Legend Tokens
    • Легендарный Apex Pack: 5 000 Legend Tokens

Это было большое обновление, и мы предполагаем, что нам потребуется выпустить еще несколько небольших исправлений для устранения любых возникающих проблем.

Смотрите также

2026-02-11 00:41