
Окей, я только что посмотрел трейлер этой новой криминальной игры под названием Samson, и, честно говоря, она выглядит именно такой, чего я ждал – полноценная Grand Theft Autostyle игра! Она разрабатывается совершенно новой студией под названием Liquid Swords, и послушайте – ею руководит один из парней, который used to work at Avalanche Studios, создателей серии Just Cause и той потрясающей, но, к сожалению, недооценённой, Mad Max* игры. Я действительно взволнован этим проектом – кажется, мы возвращаемся к хорошему, хаотичному открытому миру.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмLiquid Swords стремится создать что-то новое с Samson, игрой, которая значительно отличается от их предыдущих работ, таких как Just Cause. В ней не будет такого же безумного экшена, хотя она разделяет сходство в игровом процессе с Mad Max. Однако Samson может похвастаться уникальной историей, атмосферой и структурой. Действие игры происходит в Tyndalson, опасном городе, вдохновленном GTA, где слабость не будет терпима. Самсон, главный герой, был выкован в безжалостного бойца годами жизни в Tyndalson, прежде чем покинуть его. Он возвращается в город, чтобы столкнуться со своим прошлым, и когда его семья становится мишенью, он вынужден расплатиться по старым счетам или столкнуться с серьезными последствиями.
Я заметил, что некоторые люди называют новый комикс о Самсоне ‘Samson: A Tyndalson Story’, и это наводит меня на мысль, что Liquid Swords, возможно, планируют целую серию историй, действие которых происходит во вселенной Tyndalson. Кажется, что они создают этот мир как основу для будущих продолжений или спин-оффов, что действительно захватывает!
Сэмсон бьет как — и иногда с помощью — грузовика.
Игра Samson имеет сходство с Mad Max, особенно в том, как она сочетает сражения пешком с боевыми действиями на транспорте, вдохновляясь серией Batman: Arkham. Когда вы не в транспорте, Samson фокусируется на мощных сражениях в ближнем бою, хотя это и не идеальная копия системы Arkham. Как и Arkham, она делает акцент на рукопашном бою, блокировании и парировании атак, а также использовании окружающей среды в своих интересах. Этот стиль боя, в сочетании с серьезной и реалистичной атмосферой Samson, может предложить уникальный взгляд на знакомый игровой процесс.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Хотя ближний бой является большой частью игры, Samson также включает в себя множество автомобильных погонь. Игроки не просто будут ездить по окрестностям, но и смогут использовать транспортные средства в качестве оружия в высокоскоростных, разрушительных схватках, напоминающих серию Burnout. Автомобильные сражения — это не новость для игровой индустрии, и Samson явно черпает вдохновение из других успешных проектов, так что, надеюсь, это принесёт действительно захватывающий опыт.
Будет ли Samson достойной игрой в открытом мире о преступности?
Мне интересно узнать больше о том, как Samson реализует открытый мир и что игроки смогут в нём делать. На веб-сайте игры упоминаются «районы открытого мира», что заставляет меня задуматься, будет ли карта разделена на отдельные области вместо того, чтобы быть одним непрерывным миром. Также возможно, что эти районы будут просто уникальными частями большего, связанного мира.
Игра Samson также намекает на динамичный мир, заявляя, что ‘лица, фракции и улицы меняются по мере вашего взлета или падения’. Это говорит о том, что выбор игрока действительно будет иметь значение и влиять на игровой мир. Возможно, Samson включит систему репутации, которая влияет на то, как персонажи взаимодействуют с вами, или фракционную систему, подобную Fallout: New Vegas. Любая подобная реактивность может значительно улучшить игру с открытым миром, и будет интересно посмотреть, как Samson с этим справится.
Мне очень интересно, какие побочные задания будут доступны в открытом мире. Сюжет, похоже, помещает Сэмсона прямо в центр криминальной сцены города, но неясно, приведет ли это к миссиям, таким как устранение целей, проведение ограблений или захват вражеских территорий. Игры, такие как Grand Theft Auto 4 и Grand Theft Auto 5, предлагают широкий спектр возможностей в открытом мире, от структурированных побочных квестов до более расслабляющих, казуальных занятий. Хотя я не ожидаю, что в Samson будут такие вещи, как боулинг или теннис, я думаю, что открытый мир игры определенно выиграет от наличия аналогичного разнообразия игрового процесса, как и в других играх этого жанра.
Расписания и временные ограничения в игре могут быть тем, что делает Samson особенным.
Мы все еще узнаем детали, но, похоже, игра Samson может включать систему управления временем внутри игры, аналогичную той, что присутствует в серии Persona. На веб-сайте игры указаны следующие два пункта, которые намекают на эту структуру:
- Система Очков Действий: Тратьте свои ограниченные очки на миссии, которые имеют значение. Как только вы решитесь, вам придется жить с результатом.
- Ежедневная квота: Каждое утро вам выдается новое число. Если вы не выполните его, проценты вырастут, что ухудшит ситуацию завтра.
Игрокам в Samson потребуется тщательно управлять своим временем, используя систему, называемую Action Points, чтобы максимально эффективно использовать каждый день. Судя по описанию ежедневных задач, похоже, что в игре нет цикла день-ночь и она может следовать установленному расписанию. Это уникальный подход для этого типа игры, и он определённо заставляет меня захотеть узнать больше.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Акции RUAL. РУСАЛ: прогноз акций.
- Акции AQUA. ИНАРКТИКА: прогноз акций.
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Акции RAGR. Группа Русагро 01: прогноз акций.
2026-02-11 22:09