World of Warcraft представляет таланты Midnight Apex для всех 40 специализаций классов.

Blizzard представила таланты «Вершина» для всех 40 специализаций классов в предстоящем дополнении Midnight для World of Warcraft. Эти новые многоуровневые способности значительно изменят подход игроков к каждой специализации.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Новое дополнение к World of Warcraft, Midnight, скоро выйдет! Игроки с редакцией Epic смогут начать играть 26 февраля, а все остальные присоединятся к приключению 2 марта. Дополнение включает в себя четыре новые области для исследования, а игроки смогут повысить свой уровень до нового максимума 90, а также разблокировать мощные новые способности, называемые Apex Talents.

Все таланты Apex в World of Warcraft: Midnight

Image via Blizzard

С запуском World of Warcraft: The War Within (Midnight), Blizzard представила новые Apex Talents. Каждая из 40 специализаций игры — во всех 13 классах — получит свой уникальный Apex Talent в самом низу своего Talent Tree. Эти таланты значительно усиливают ключевые способности, используемые в бою, такие как Army of the Dead для Unholy Death Knights, Avenger’s Shield для Protection Paladins, или Incinerate и Chaos Bolt для Destruction Warlocks.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

Death Knight

Кровь

Мороз

Нечестивый

Танец полуночи Избранный Морозного Братства Запретные знания
Ранг 1 Пока активна Танцующее Руническое Оружие, парирование атаки дает шанс сделать вашу следующую Удар Сердца бесплатной в плане рун и нанести на 150% больше урона. Ранг 1 Ярость Морозного Дракона наносит на 100% больше урона первой пораженной цели и даёт вам 15% Ускорения на 12 секунд. Ранг 1 Армия Мертвых выкачивает силу павших, превращая Смертельный Удар и Эпидемия в Некротический Удар и Кладбище на 30 секунд. Некротический Удар: Выпустите вихрь некротической энергии и костей, нанося урон Shadowstrike до 3 врагов и урон Shadow всем пронзенным врагам. Кладбище: Мертвые извергаются из-под всех врагов с Яростной Чумой, нанося урон Shadow и урон Shadow врагам поблизости.
Ранг 2 (2/2) За каждого активного Танцующего Рунного Оружия ваш урон увеличивается на 6%, а получаемый урон уменьшается на 4%. Уровень 2 (2/2) Ярость Ледяного Дракона увеличивает длительность активной Ледяной Колонны на 4 секунды. Неустанная Сила даёт дополнительно 8% Силы. Уровень 2 (2/2) Разложение заставляет вашу следующую 1 Атаку чумой призывать Меньшего Гуля и даёт вам 6% Мастерства на 12 секунд.
Уровень 3 При потреблении Руны у вас есть шанс призвать Танцующее Руническое Оружие на помощь на 6 секунд. Уровень 3 Весь урон от Мороза увеличен на 10%. Ярость Ледяного Дракона наносит на 100% больше урона. После того, как Ледяной Дракон улетит, вы можете применить Ярость Ледяного Дракона еще раз, чтобы призвать его с эффективностью 50%. Уровень 3 Каждый Маг Мертвых под вашим командованием увеличивает урон Некротического Кольца и Кладбища на 8%. Ужасная Чума имеет 20% шанс пробудить мертвых, заставляя Меньшего Гуля вырыться и прыгнуть на цель, чтобы вызвать гниение с эффективностью 60%.

Demon Hunter

Пожиратель

Havoc

Возмездие

Полуночь Eternal Hunt Необузданная Ярость
Ранг 1 Рушащаяся Звезда всегда наносит критический урон. Уровень 1 Охота усиливает ваш следующий Луч Глаза, увеличивая урон на 100% и воздействуя на врагов в более широкой области. Ранг 1 Разделение Души и Сфера Душ имеют шанс при каждом потреблённом фрагменте души наложить эффект Необузданная Ярость, позволяя применить Метаморфозу без начисления её перезарядки и длительностью 10 секунд.
Уровень 2 (2/2) Весь урон от Космического урона увеличен на 6%. Урон от критического удара Рушащейся Звезды увеличен на 50% от вашего шанса критического удара. Уровень 2 (2/2) Охота имеет уменьшенное время перезарядки на 30 секунд, наносит на 30% больше урона, и её эффект периодического урона применяется к 4 дополнительным врагам. Ранг 2 (2/2) Рассечение Души и Сфера Душ могут потреблять дополнительный осколок души и наносить дополнительно 10% урона за каждый потреблённый.
Уровень 3 Вхождение в Пустотное Преображение вызывает извержение вашей души, генерируя 5 Осколков Души и предоставляя немедленный доступ к Разрушающейся Звезде. Уровень 3 Урон от Танца Клинков увеличен на 20%. Полное применение Луча Глаза заставляет ваш следующий Танец Клинков обновить его собственное время восстановления. Уровень 3 Каждое применение Рассечения Души и Сферы Духа, которое не даёт Необузданный Гнев, вместо этого применяет стак Кипящей Ярости. Кипящая Ярость даёт 1% Ловкости и увеличивает вашу вероятность получения Необузданного Гнева. Действует 12 секунд и не может быть обновлено после получения Необузданного Гнева.

Druid

Баланс

Дикий

Страж

Восстановление

Восходящие Затмения Невидимый Хищник Дикий Страж Everbloom
Ранг 1 Активация Затмения делает вашу следующую Ярость или Звездопад мгновенной. Первые 2 Звездоприлива или Звездопада, которые вы произведете во время каждого Затмения, наносят на 20% больше урона. Ранг 1 Когда вы используете Яростный Укус, у вас есть 15% шанс с каждой потраченной очком комбо переместиться к врагу в пределах 30 ярдов и нанести Невидимую Атаку. Невидимый Рубящий Удар: Рубите цель, нанося Физический урон и дополнительный урон от кровотечения в течение 6 секунд. Если этот эффект применяется повторно, любой оставшийся урон добавляется к новому кровотечению. Невидимый Замах: Замахнитесь по ближайшим целям, нанося Физический урон. Урон уменьшается для более чем 5 целей. Ранг 1 После применения Berserk или Incarnation: Guardian of the Ursoc, вы получаете доступ к Wild Guardian. Wild Guardian: Духи дикой природы приходят вам на помощь, что увеличивает эффективность ваших следующих 2 применений Ironfur, Maul, и Frenzied Regeneration до 150%. Ранг 1 Lifebloom накладывается каждые 5 секунд, до 3 стаков.
Ранг 2 (2/2) Ваши критические удары, нанесенные во время Затмения, заставляют их жертв страдать от дополнительного урона в размере 24% от нанесенного урона в течение 6 секунд. Уровень 2 (2/2) Невидимые атаки увеличивают ваш урон на 15% в течение 5 секунд. Дополнительные применения продлевают этот эффект. Уровень 2 (2/2) Мастерство увеличено на 5%. Маул всегда усилен и наносит на 40% больше урона от природы в течение 12 секунд. Уровень 2 (2/2) 30% исцеления от Lifebloom распространяется на 2 союзников в пределах 30 ярдов.
Уровень 3 Активация Затмения также запускает Солнечные или Лунные Стрелы по врагам в пределах 36 метров, которые всегда наносят критический урон. Солнечная Стрела: Вход в Солнечное Затмение запускает Солнечную Стрелу по 1 врагу, нанося урон Природой. Лунная Стрела: Вход в Лунное Затмение запускает 3 Лунные Стрелы по врагам, нанося им и находящимся поблизости целям урон Тайной магией. Наносит уменьшенный урон более чем 5 целям. Уровень 3 Ярость Тигра заставляет вас выполнять Невидимую Атаку после ваших следующих 2 атак, генерирующих очки комбо. Урон от Разрыва и Невидимой Атаки увеличен на 30%. Уровень 3 Когда вы используете Дикого Стража, вы получаете 2 заряда Проводника Снов. Эхо Дикого Стража теперь применяются с эффективностью 150%, и каждое эхо применяется 2 дополнительных раза в течение 8 секунд. Уровень 3 Цветение жизни врывается в цветущую ярость, когда вы потребляете Душу леса, заставляя его расцвести 5 раз в быстрой последовательности.

Evoker​​​​​

Усиление

Разрушение

Сохранение

Дубликат Восходящая Ярость Благословение Меритры
Ранг 1 Дыхание Эонов призывает вашу версию из будущего, чтобы помочь вам в бою, длится 20 секунд. Ваш двойник применяет Извержение, Огненное Дыхание и Возмущение. Ранг 1 Пока активен Dragonrage, вы получаете Rising Fury каждые 6 секунд, увеличивая свою скорость на 4%, с накоплением до 5 раз. Ранг 1 Способности Сущности имеют шанс наделить вашу следующую Реверсию силой зелёного драконьего полёта, улучшив её до Благословения Меритры. Благословение Меритры: Выпустите бутон жизни из вашей цели, исцеляя её и до 4 других союзников в пределах 30 ярдов. Бутоны могут исцелять вашу основную цель несколько раз, если поблизости нет раненых союзников.
Уровень 2 (2/2) Каждый раз, когда вы продлеваете Ebon Might, ваш Duplicate также продлевается на величину, равную 100% от количества, на которое вы продлили Ebon Might. Уровень 2 (2/2) При 5 стаках Нарастающей Ярости весь наносимый урон увеличивается на 15%. Уровень 2 (2/2) Обращение защищает союзников, обращая 2% всего полученного урона и исцеляя их вместо этого.
Уровень 3 Пока активен ваш Дубликат, ваша Тёмная Мощь даёт 100% дополнительных характеристик, а Восстание и Извержение наносят на 25% больше урона. Уровень 3 Когда Dragonrage заканчивается, получайте Risen Fury на 4 секунды за каждый стак Rising Fury. Risen Fury даёт бонусы к урону и скорости, накопленные от Rising Fury, и генерирует Essence Burst каждые 4 секунды. Уровень 3 Мгновенное лечение от Дыхания Снов увеличено на 125%, а у Дыхания Снов есть 100% шанс наложить Благословение Меритры.

Hunter

Повелитель Зверей

Снайперское мастерство

Выживание

Союзник Природы Прицелься Raptor Swipe
Ранг 1 Звериная Ярость призывает Животного-Компаньона из вашей конюшни, чтобы сражаться вместе с вами в течение 15 секунд. Призванный Животный-Компаньон подчиняется вашей Команде Убить, Дикому Хлысту и Ударам наряду с вашими другими питомцами. Ранг 1 Быстрая стрельба урон увеличен на 25%. Каждый выстрел из Быстрой стрельбы уменьшает время восстановления Прицельного выстрела на 0.5 секунды. Ранг 1 Raptor Strike имеет 25% шанс улучшиться до Raptor Swipe, нанося физический урон всем врагам в пределах 15 ярдов перед вами. Урон уменьшается для более чем 5 целей.
Ранг 2 (2/2) Урон, наносимый вашими питомцами, увеличен на 10%. Bestial Wrath поражает 4 дополнительных цели. Уровень 2 (2/2) Точного выстрела урон от критического удара увеличен на 50% от вашего шанса критического удара. Урон от ваших других атак дальнего боя увеличен на 6%. Уровень 2 (2/2) Урон от Raptor Strike, Wildfire Bomb и Raptor Swipe увеличен на 20%. Raptor Swipe наносит на 50% больше урона основной цели.
Уровень 3 Урон от Колючего выстрела и Удара кобры увеличен на 15%. Колючий выстрел, Удар кобры и Чёрная стрела увеличивают урон от вашей следующей Команды убийства на 30%. Ранг 3 Прицельный выстрел всегда наносит критический урон. Уровень 3 Удар Раптора теперь имеет 100% шанс улучшиться до Размаха Раптора. Размахи Раптора, которые получают выгоду от Острие Копья, провоцируют дополнительный Удар как Единое с эффективностью 300%.

Mage

Arcane

Огонь

Мороз

Прикосновение Архимага Воодушевлённый Рука Мороза
Ранг 1 Прикосновение магов увеличивает урон, получаемый целью от вас, на 15%. Ранг 1 Поглощение Горячей Серии имеет 20% шанс дать вам стак Разгорится, увеличивая ваш урон от Огня на 4% на 12 секунд. Множественные применения могут накладываться друг на друга. Ранг 1 Уничтожение врага имеет 10% шанс призвать Руку Мороза, чтобы преследовать вашу цель, нанося урон от Мороза и применяя 1 стак Заморозки при контакте.
Уровень 2 (2/2) Мистические заряды дополнительно увеличивают урон от Мистического взрыва, Мистического импульса, и Мистического залпа на 30%. Урон от Мистических ракет увеличен на 20%. Уровень 2 (2/2) Получение эффекта «Вдохновение» уменьшает время восстановления умения Огненный взрыв на 5 секунд. Весь урон от огня увеличивается на 6%. Уровень 2 (2/2) Каждая сломанная стопка Заморозки увеличивает ваш шанс призвать Руку Мороза на дополнительные 2%. Урон от Руки Мороза увеличивает ваш урон от заклинаний на 2% в течение 8 секунд. Несколько применений могут накладываться друг на друга.
Уровень 3 Когда Прикосновение магов взрывается, оно оставляет пульсирующую руну на цели, нанося 75% урона по соседним врагам в течение 6 секунд. Урон увеличивается на 50% по вашей первоначальной цели Прикосновения магов. Уровень 3 Воспламенение значительно увеличивает ваши шансы получить Разгористый, снижая их каждый раз, когда вы получаете Разгористый. Кроме того, Разгористый теперь увеличивает длительность Воспламенения на 1 секунду. 3-й ранг Луч Мороза призывает 4 Руки Мороза в течение его действия. Луч Мороза получает дополнительный заряд и его урон увеличивается на 25%.

Monk

Пивовар

Мистик-ткач

Странник Ветра

Принеси мне ещё Spiritfont Tigereye Brew
Ранг 1 Употребление Напитка имеет 20% шанс оставить вас с Пустой Бочкой, которая будет брошена вместе с вашей следующей Атакой Бочкой для нанесения Физического урона вашей цели. Рикошетит до 4 раз с 80% эффективностью. Ранг 1 Удар Восходящего Солнца и Оживление имеют шанс активировать Духовный Шрифт, вызывая, что ваша следующая Окутывающая Вуаль направит Успокаивающую Вуаль от вас на до 5 союзников с эффективностью 20% на 8 секунд. Если Успокаивающие Вуали Духовного Шрифта исцеляют цель с полным здоровьем, они перейдут к другому раненому союзнику или разделят исцеление между вашими оставшимися Успокаивающими Вуалями. Ранг 1 В бою вы получаете Tigereye Brew каждые 7.3 секунды, что увеличивает ваш шанс критического удара на 2% во время следующего Зенита, накапливаясь до 20 раз. Быстро генерирует до 10 стаков вне боя.
Уровень 2 (2/2) Получение Пустой бочки сбрасывает перезарядку Удара бочкой и снижает стоимость энергии следующего применения на 100%. Урон от физической атаки увеличен на 20%. Уровень 2 (2/2) Урон от Rising Sun Kick увеличен на 20%, а исцеление от Enveloping Mist увеличено на 20%. Эти бонусы увеличиваются на 50% при активном Spiritfont. Уровень 2 (2/2) Ваш урон от критических ударов увеличен на 20%.
Уровень 3 Когда вы применяете Укрепляющий Настой или Небесный Настой, вы открываете свежую бочку, даруя себе и 2 ближайшим союзникам Освежающий Напиток, и оставляя у себя Пустую Бочку. Пустые Бочки наносят на 100% больше урона. Освежающий Напиток: При получении урона автоматически выпивайте Освежающий Напиток для восстановления здоровья в течение 8 секунд. Уровень 3 Чай «Громовой Фокус» активирует Духовный Шрифт и Духовный Шрифт накладывает Коконы Ци на союзников с эффективностью 30%. Уровень 3 У вас есть шанс, равный вашему урону от критических ударов от Кулаков Ярости, 15% каждый раз, когда они наносят урон.

Paladin

Святой

Защита

Возмездие

Маяк Спасителя Слава Авангарда Свет внутри
Уровень 1 Во время боя применяйте Маяк Спасителя к союзнику с наименьшим количеством здоровья в пределах 9 метров, что заставляет ваше прямое исцеление других также исцелять этого союзника на 25% от исцеленного количества. Маяк Спасителя перемещается к союзнику с наименьшим количеством здоровья в пределах 9 метров, если он исцеляет цель за пределы максимального здоровья или если здоровье союзника опускается ниже 50%. Ранг 1 Приговор имеет шанс даровать вам Авангард, в результате чего ваш следующий Щит Мстителя оставит эхо-луч света по прямой между вами и первоначальной целью, пронзая любых врагов наносящим святой урон. Ранг 1 Искусство войны увеличивает урон от вашей следующей Клинок Справедливости на 150%.
Ранг 2 (2/2) Маяк Спасителя передает дополнительные 10% от количества исцеленного и союзники с Маяком Спасителя получают на 20% больше исцеления от вас. Ранг 2 (2/2) Суждение наносит на 20% больше урона. Когда вы потребляете Авангард, вы получаете 3 Единицы Священной Силы. Ранг 2 (2/2) Avenging Wrath дополнительно увеличивает урон Final Verdict и Divine Storm на 20%.
Уровень 3 Каждые 8 секунд или когда Маяк Спасителя переходит на новую раненую цель, она получает поглощающий щит, который предотвращает урон и снижает получаемый урон на 10% в течение 15 секунд. Уровень 3 Ваша следующая активация Щита праведника после Авангарда наносит на 50% больше урона основной цели и заставляет свет преломляться на 4 других цели, нанося урон Святым уроном. Во время Гнева Мстителя ваш Щит Мстителя всегда получает выгоду от Авангарда. Уровень 3 Искусство войны ещё больше усиливает Клинок справедливости, позволяя высвободить волну Священной энергии, наносящей Священный урон основной цели и Священный урон всем другим врагам на её пути.

Priest

Дисциплина

Святой

Тень

Мастер Тьмы Benediction Призрачные явления
Ранг 1 Покаяние имеет высокую вероятность улучшить Слово силы: Щит до Пустотный щит. Пустотный щит: Защищает 3 союзников в течение 20 секунд, поглощая урон. Ранг 1 Молитва Исцеления имеет шанс улучшить следующее Мгновенное Исцеление до Благословения, исцеляя цель на 30% больше и вызывая Космическую Волну. Ранг 1 При активации эффекта от Идола, призывайте Теневых Призраков.
Ранг 2 (2/2) Урон от тени и исцеление через Искупление увеличены на 6%. Уровень 2 (2/2) Космическая рябь исцеление увеличено на 30%. Все наносимое исцеление увеличено на 12%. Ранг (2/2) Призрачные Образы имеют 30% шанс появиться как Пустотные Образы, которые выпускают Пустотный Разряд в свою цель и наносят на 50% больше урона. Пустотный Разряд: Посылает луч чистой энергии пустоты в вашу цель, нанося урон Тьмой.
Ранг 3 Пустой Щит отражает 25% полученного урона обратно во врагов, вызывая исцеление Покаянием. Уровень 3 Каждый импульс Божественного Гимна излучает Космическую Волну с эффективностью 75%. Во время Апотеоза Мгновенное Исцеление улучшается до Благословения. Уровень 3 Удар Щупальцем имеет 100% шанс активировать эффект от одного из ваших Идолов. Идол И’Шааржа: Призывает Теневого Зверя. Идол Н’Зота: Ваша цель видит кошмар или видение Н’Зота. Идол Йогг-Сарона: Призывает Существо из-за Гранц. Идол К’Туна: Призывает Щупальце Пустоты или Хлыст Пустоты.

Rogue

Убийство

Законник

Тонкость

Неумолимый Gravedigger Древние Искусства
Ранг 1 Ничто не спасёт вашу цель от вас. Урон от Яда увеличен на 10%. Когда эффект бонуса Яда истекает, получайте на 20% больше генерации энергии в течение 5 секунд. Получайте дополнительно 15% увеличенной генерации энергии за каждый использованный Яд пока активен бонус Яда, до 80% в сумме. Ранг 1 Между глаз имеет 45% шанс применить 2 стака своего бонуса к вашему наносимому урону. Ранг 1 Наносящие урон атаки, расходующие Теневые Техники для генерации очков комбо, имеют 20% шанс при каждом израсходованном стаке создать Теневого Клона, который повторяет атаку, нанося 50% обычного урона в виде Тени.
Уровень 2 (2/2) Ваш урон от Nature и кровотечения увеличен на 20%. Ранг (2/2) Когда вы тратите 5 или более очков комбо на Отправку, немедленно атакуйте цель подлым Ударом Разбойника, нанося физический урон. Ранг (2/2) Урон от тени увеличен на 10%. Тени-клоны имеют 100% шанс активировать эффект Теневых техник.
Ранг 3 После нанесения удара Kingsbane, быстро нанесите 5 ударов по этой цели в течение 1 секунды, нанося урон Физическим и Природным уроном. Каждый удар наносит Lethal Poisons на ваше оружие и генерирует очко комбо. 3 ранг Когда вы Отправляете (Dispatch), у вас есть 12% шанс с каждой потраченной очко комбо спрятать пулю в рукаве. Когда вы спрятали 6 пуль, ваш следующий Между глаз (Between the Eyes) потребляет их и не требует затрат Энергии, генерирует 6 очков комбо и немедленно сбрасывает собственные перезарядки. Уровень 3 После атак, генерирующих очки комбо, если осталось 5 или более стаков Теневых Техник, ваша следующая наносящая урон завершающая атака потратит их для генерации очков комбо до вашего максимума.

Шаман

Элементальный

Улучшение

Восстановление

Обратная связь Шторм высвобожден Тотем Бурелома
Ранг 1 Элементальный перегруз урон увеличен на 35%. Уровень 1 За каждое потраченное Оружие Маэлстрома есть 2% шанс заставить вашу следующую Удар Молнии игнорировать перезарядку. Эффект улучшения оружия Удара Молнии теперь может накладываться. Ранг 1 Riptide имеет 6% шанс улучшить ваш следующий Healing Stream Totem до Stormstream Totem, который лечит на 10% больше, лечит 1 дополнительного союзника на 100% эффективности и лечит 2 раненых союзника при использовании.
Ранг 2 (2/2) Шанс критического удара заклинаниями увеличен на 10%. Elemental Fury увеличивает урон от критических ударов заклинаниями еще на 50%. Уровень 2 (2/2) Способности, использующие Оружие Маэлстрома, наносят на 15% больше урона. Наложения на оружие наносят на 20% больше урона. Уровень 2 (2/2) Исцеление от Целительного потока и Тотемного потока увеличено на 40%.
Уровень 3 Элементальные перегрузки имеют 25% шанс вызвать дополнительную Элементальную перегрузку. Этот эффект не может быть запущен последовательно. Уровень 3 Удар Молнии поражает область ударом, нанося 50% своего урона 2 дополнительных раза в течение 2 секунд, а эффект улучшения оружия теперь увеличивает скорость автоатаки на 15%. Уровень 3 Наложение заклинания Быстрота Природы даёт возможность использования Тотем Штормового Потока, и Тотем Штормового Потока больше не потребляет заряд Тотем Исцеляющего Потока при использовании.

Warlock

Поражение

Демонология

Разрушение

Тень Натрезы Владения Аргуса Искры Нихилама
Ранг 1 Призрак теперь призывает демоническую душу из глубин Искаженного Предела для преследования вашей цели. Душа нестабильна и ненасытна, нанося урон Тьмой своему носителю и 3 врагам в радиусе 10 ярдов, страдающим от вашей Порчи на протяжении всего времени её действия. Ранг 1 Призыв вашего Демонического Тирана открывает портал в Аргус на 25 секунд, в результате чего каждые 2 применения Руки Гул’дана призывают покоренного демона, который служит вам в течение 14 секунд. Ранг 1 Применение Incinerate имеет шанс вызвать отголосок силы Dark Titan’s. Echo of Sargeras: Обрушьте уголек, вырванный из Нихилама, на цель, нанося ей урон Shadowflame и дополнительный урон Shadowflame всем врагам в пределах 10 ярдов. Урон уменьшается для более чем 8 целей.
Уровень 2 (2/2) Увеличивает начальный урон от Преследования на 100% и Преследование увеличивает урон, наносимый его носителю, на дополнительные 4%. Уровень 2 (2/2) Увеличивает длительность Власть Аргуса на 10 секунд и увеличивает урон от Руки Гул’дана на 20%. Ранг 2 (2/2) Воспоминания о разрушении Титанов вспыхивают в твоем сознании, когда ты призываешь силу Темного Титана, увеличивая шанс критического удара на 8% и скорость на 8% в течение 6 секунд.
3-й ранг Урон, наносимый Призрачным преследованием, имеет шанс высвободить демоническую душу, преследующую цель. При высвобождении она обрушивает разрушительную атаку, прежде чем быть изгнанной обратно в Натрезу. Уровень 3 Пока активно Владение Аргусом, Рука Гул’дана возвращает 1 осколок души. Демоны, призванные Владением Аргусом, длятся дополнительно 3 секунды. 3-й ранг Кастование Хаотического удара, Тенистого ожога или Дождя огня вызывает отголосок силы Темного Титана с эффективностью 40%, 50% или 60% соответственно. Если цель не найдена, будет выбрана случайная цель, страдающая от вашего воспламенения.

Воин

Оружие

Ярость

Защита

Повелитель войны Яростный Берсерк Фаланга
Ранг 1 Ваши способности ближнего боя по одной цели имеют шанс улучшить Удар до Героического Удара. Все модификаторы и таланты, которые влияют на Удар, также влияют на Героический Удар. Героический Удар: Мощно атакует противника, нанося физический урон и получая стак Мастера Войны, позволяя вашей атаке пробивать 3% брони в течение 30 секунд. Множественные применения этого эффекта могут накладываться друг на друга. Ранг 1 Урон от Rampage увеличен на 10%, и Rampage переводит вас в состояние Berserk, увеличивая вашу Силу на 3% в течение 8 секунд. Множественное применение Berserk может накладываться. Ранг 1 Громовой Хлопок заставляет ваш следующий Удар Щитом высвободить волну силы, наносящую Физический урон всем врагам перед вами, и снижая урон, наносимый вам ими, на 5% в течение 8 секунд.
Уровень 2 (2/2) Каждая стадия Мастера Войны увеличивает урон от Смертельный Удар, Рубящий Удар и Подавление на 5% и урон от критического удара на 5%. Ранг 2 (2/2) Стоимость Ярости Разрушителя снижена, а урон увеличен еще на 10% во время Безрассудства. Уровень 2 (2/2) Урон от Раскатистого хлопка и волны силы Фаланги увеличен на 20%.
3 ранг Героический удар уменьшает время восстановления Сокрушительного удара на 2 секунды. Уровень 3 Безрассудство дает 3 стака Берсерка и увеличивает длительность Безрассудства на 50%. 3-й ранг Пока активна Блокировка щитом, Удар щитом наносит на 10% больше урона и имеет на 20% больше шансов нанести критический удар.

Как давний игрок, я рад новым талантам Apex! Для полного изучения одного требуется четыре очка талантов, и мы получаем первое очко и открываем первый ранг на 81-м уровне. 84-й уровень дает нам второй ранг и еще одно очко, но полное освоение этого ранга стоит два очка – мы получаем второе на 87-м уровне. Наконец, на 90-м уровне мы получаем четвертое и последнее очко, открывая финальный, мощный ранг. Похоже, мы как раз в это время завершим контент Voidstorm в World of Warcraft: Midnight, что идеально по времени!

Очки, вложенные в таланты Apex, функционируют идентично очкам, потраченным в древе талантов вашей специализации. Хотя вы можете пропустить таланты Apex и сосредоточиться исключительно на базовом древе, скорее всего, это не будет наиболее эффективной стратегией в большинстве ситуаций.

В дополнение к новым талантам Apex, игроки также получат шесть бонусных очков для распределения между другими деревьями талантов. По мере повышения уровня персонажей с 81 по 90, эти очки будут циклически перераспределяться между их специализацией, классом и деревьями талантов Героя. В частности, они получат очки талантов класса на уровнях 82, 85 и 88, а очки талантов Героя — на уровнях 83, 86 и 89.

Image via Blizzard

Как и все функции в World of Warcraft, таланты Apex, вероятно, будут корректироваться со временем. Они могут быть значительно изменены с обновлениями и горячими исправлениями или даже полностью переработаны. Однако, поскольку игроки получат ранний доступ всего через 24 часа, это, вероятно, то, что они увидят, когда функция официально запустится.

Как персонажи World of Warcraft будут прогрессировать после полуночи?

Игроков интересует, как будет развиваться сила персонажей в The Last Titan и будущих дополнениях World of Warcraft, теперь, когда они поняли систему прогрессии в Midnight. Недавние дополнения Героических Талантов в The War Within и Apex Талантов в Midnight заставляют Таланты – которые были переработаны в Dragonflight – казаться немного загромождёнными.

Image via Blizzard

Возможно добавление узла, похожего на Apex Talent, в основное древо талантов. Также, древо талантов Героя можно расширить большим количеством вариантов, или добавить новую систему, которая позволит игрокам настраивать своих персонажей различными способностями. Однако, если Blizzard продолжит представлять новые типы талантов с каждым расширением, система может стать слишком сложной.

Image via Blizzard

С каждым новым дополнением, максимальный уровень в World of Warcraft продолжает увеличиваться, и в будущем может потребоваться очередное понижение уровня. В последний раз это произошло в World of Warcraft: Shadowlands, когда максимальный уровень был снижен с 120 до 60. Если последующие дополнения продолжат добавлять около 10 уровней каждое, WoW может потребовать очередного понижения уровня примерно ко времени выхода третьего дополнения после The Last Titan.

К счастью, фанатам, вероятно, не придется долго ждать, чтобы узнать, что ждет их впереди. Если игра будет следовать обычному графику, World of Warcraft: The Last Titan может выйти уже в сентябре 2027 года, и мы можем увидеть официальное объявление примерно в это же время в следующем году.

Смотрите также

2026-02-26 01:47