
- Основная тема: Resident Evil Requiem
- Ключевое обновление: Японская версия заменяет откровенные сцены насилия черными накладками.
- Статус: Подтверждено
- Последнее подтверждение: 3 марта 2026 г.
- Быстрый ответ: Японская версия Resident Evil Requiem подвергает цензуре кровавые сцены, используя плотное черное затенение, что соответствует правилам CERO, но нарушает погружение по сравнению с нецензурированной глобальной версией.
Ужасы наиболее эффективны, когда ощущаются сырыми и необузданными. Иронично, что японский релиз Resident Evil Requiem привлекает внимание не своим графическим содержанием, а элементами, которые были удалены или скрыты от игроков.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыМеждународная версия игры содержит откровенный графический контент, но японский релиз значительно смягчает его. Вместо показа жестокости ключевые моменты закрываются чёрными экранами, что может быть более отвлекающим, чем шокирующим.
Что отличает японскую версию Resident Evil Requiem?
Когда Resident Evil: Requiem вышла во всем мире, она активно продвигалась как игра с одной из самых впечатляющих графикой во всей серии.

Игроки за пределами Японии наслаждаются полной версией игры, включая детализированное насилие, такое как кровь, расчлененка и разрушаемые окружения – все это визитные карточки серии. Однако в Японии разговор сместился к цензуре игры и тому, как она меняет впечатления.
Игроки в Японии заметили, что, хотя в игре по-прежнему демонстрируются сцены насилия, такие как отрубание голов и конечностей, любые реалистичные внутренние детали скрыты. Например, если у персонажа отрывается челюсть или часть черепа, или он получает серьезное ранение, эти области заполняются сплошной черной штриховкой вместо того, чтобы показывать, что находится внизу.
Вместо того, чтобы смягчать жестокие анимации, игра затемняет их с помощью наложений. Это фактически делает кровопролитие более заметным, особенно поскольку игра часто использует детализированные, крупные планы.
Обычный пример включает в себя игровую функцию, где игроки устанавливают искусственные органы в тело персонажа, чтобы улучшить их способности.
Японский релиз игры полностью затемняет верхнюю часть тела персонажа, включая внутренние органы. Хотя игра по-прежнему функционирует как задумано, игроки сообщают, что это изменение резко снижает задуманную напряженность и эффект сцены.
Всегда ли Resident Evil подвергалась цензуре в Японии?
В Японии уже сталкивались с цензурой в серии Resident Evil. Компания Capcom имеет историю изменения японских версий своих игр, чтобы соответствовать требованиям CERO, организации по оценке видеоигр в этой стране.
Я заметил, что в старых играх разработчики умело обходились с действительно жестокими вещами, такими как обезглавливания. Вместо того, чтобы показывать это напрямую, они иногда вырезали сцену, заменяли кровь на что-то менее графичное или просто намекали на насилие, не показывая его напрямую. Всё было направлено на то, чтобы донести сообщение, не будучи слишком откровенным, понимаете?
Начиная с Resident Evil 4, Capcom нашла способ показывать, как у персонажей отрубают конечности, но вместо реалистичных ран они использовали темную штриховку, чтобы скрыть обнаженную плоть и кости. Это было сделано настолько тонко, что большинство игроков даже не поняли, что это происходит.
Requiem выделяется благодаря более широкому масштабу и реалистичной подаче. Улучшенная графика делает темные визуальные эффекты гораздо более заметными, чем в предыдущих играх.
Современные игры имеют невероятно реалистичные эффекты крови, детализированных персонажей и освещение. Однако, когда экран затемняется во время важных сцен, это вырывает вас из происходящего.
Честно говоря, многие игроки – включая меня – сочли визуальные эффекты действительно отвлекающими. Мы использовали такие слова, как ‘режущий глаз’ и ‘перегруженный’, чтобы описать это, и это просто кажется… беспорядочным. Некоторые из нас считают, что даже что-то простое, например, небольшая пикселизация или изменение цвета, было бы менее заметным и фактически улучшило бы ситуацию.
Режиссер Коши Наканиси заявил, что японская версия игры, получившая рейтинг CERO Z (для взрослых), будет похожа на версию, выпущенную во всем мире, но не будет идентичной.
То, как это было сказано, заставило людей поверить, что локальные версии будут похожи на первоначальную идею. Однако многие теперь думают, что финальная версия на самом деле скрывает больше графического контента, чем ожидалось.
Почему CERO применяет эти ограничения?
Исторически сложилось так, что в Японии действовали более строгие правила в отношении насилия в видеоиграх — когда игроки непосредственно причиняют вред, — чем в отношении насилия, показанного в фильмах или книгах.

После серии жестоких преступлений в конце 1990-х годов, вызвавших широкую общественную обеспокоенность, видеоигры подверглись более пристальному изучению.
По сравнению с мангой, аниме и фильмами, видеоигры, выпускаемые в Японии, по-прежнему тщательно проверяются на наличие графического контента, такого как расчленённые тела и видимые органы. Эти изображения сталкиваются с более строгими правилами в играх, чем в других медиа.
Итак, даже если игра получает взрослый рейтинг здесь, в Японии – наивысший, CERO Z – это не всегда означает, что ей всё сходит с рук. Они всё равно проверяют на наличие особо жестоких сцен, и если их слишком много, разработчикам приходится возвращаться и изменять их. Это означает больше работы и больше денег для них, и это задерживает выпуск игры. Честно говоря, это неприятно.
Эта система может побудить издателей удалять контент заранее, только чтобы гарантировать, что их игра будет одобрена с первой попытки. Даже для крупной компании, такой как Capcom, затраты и сроки, связанные с выпуском физических копий игр для консолей, все еще влияют на окончательный контент.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте для новостей об играх.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты MYX: прогноз движения цен MYX
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты APT: прогноз движения цен APT
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты BERA: прогноз движения цен BERA
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
2026-03-03 11:43