NVIDIA представляет DLSS 5, но выглядит как фильтр красоты в Instagram.

  • Основная тема: Объявление NVIDIA DLSS 5 от NVIDIA
  • Ключевое обновление: NVIDIA представила DLSS 5 на GTC 2026, представляя генеративную нейронную визуализацию с использованием искусственного интеллекта для графики в реальном времени.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 17 марта 2026 г.
  • Быстрый ответ: NVIDIA представила DLSS 5, новую графическую систему на базе искусственного интеллекта, которая использует нейронную визуализацию для генерации освещения, материалов и визуальных деталей в реальном времени во время игры.

NVIDIA объявила о DLSS 5, последней версии своей графической технологии на основе искусственного интеллекта. Компания считает, что это обновление является значительным шагом вперед в компьютерной графике, сопоставимым с внедрением трассировки лучей в реальном времени.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

На GTC 2026 компания NVIDIA представила новую технологию, разработанную для преодоления разрыва между классическим рендерингом и мощью генеративного ИИ.

DLSS 5 представляет собой изменение для NVIDIA, переходящее за рамки традиционного рендеринга графики. Он использует искусственный интеллект для создания освещения, текстур и деталей в реальном времени по мере построения каждого кадра, что приводит к более динамичному и детализированному изображению.

Как развивалась технология DLSS с годами?

DLSS впервые был запущен в 2018 году вместе с графическими картами серии RTX 20 как метод масштабирования с использованием искусственного интеллекта.

Первоначальная идея была проста: создать игру с более низким разрешением, а затем использовать искусственный интеллект для восстановления более чёткой картинки с более высоким разрешением. Это позволило бы играм работать быстрее без ущерба для визуального качества.

Технология NVIDIA превратилась в комплексную систему, добавляя такие функции, как генерация кадров, снижение задержки с помощью Reflex и реконструкция трассировки лучей. Теперь это основной компонент их игровой технологии.

DLSS 5 идёт на шаг дальше, чем предыдущие версии, используя ИИ для изменения того, как выглядит сцена, а не просто для её повышения резкости.

Как работает DLSS 5?

NVIDIA объясняет, что новая система разбивает каждый кадр, изучая такие детали, как цвет, движение, освещение и текстуры, чтобы понять, что на самом деле происходит на сцене.

Этот ИИ может понимать детализированные визуальные элементы, такие как то, как свет проникает сквозь кожу, текстура тканей, отдельные пряди волос, тени и то, как свет влияет на сцену.

Эта технология создает невероятно детализированные и реалистичные визуальные эффекты с кинематографическим освещением, все происходящее в реальном времени во время игры. NVIDIA заявляет, что это как иметь визуальные эффекты голливудского уровня внутри игрового движка, но без обычной задержки.

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг считает, что DLSS 5 представляет собой значительный скачок вперед, аналогичный тому, как программируемые шейдеры произвели революцию в графике много лет назад.

Он описал прорыв в компьютерной графике, сравнив его с влиянием GPT на язык. Объединяя детализированные 3D-окружения с ИИ, создающим контент, игры могут достичь невероятно реалистичной графики, не жертвуя при этом художественным контролем, необходимым разработчикам.

Как фанат, я действительно рад тому, как работает эта новая система! Она объединяет классический, сверхточный способ создания изображений с мощью ИИ. По сути, она берет всю подробную информацию о сцене, которую мы уже имеем, а затем использует ИИ, чтобы сделать все намного более реалистичным – такие вещи, как текстуры, освещение и то, как материалы фактически выглядят визуально. Это лучшее из обоих миров!

Какие игры были использованы для демонстрации DLSS 5?

NVIDIA продемонстрировала свою новую технологию DLSS 5 в трейлере, который показал сравнения в играх, таких как Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy и EA Sports FC. Улучшения были очевидны во многих из показанных примеров.

Освещение выглядело больше как в кино, с более насыщенными и детализированными тенями. Персонажи и окружение также имели заметно больше визуальных деталей, чем раньше.

Хотя технология вызвала восторг у многих, её презентация также вызвала значительную критику в игровом сообществе.

Основная проблема с DLSS 5 заключается в том, что, кажется, она меняет внешний вид персонажей – особенно их лица – заходя за рамки простого улучшения освещения.

В демо-версии Resident Evil Requiem главная героиня, Grace, выглядела заметно иначе при включенном DLSS 5.

Её лицо выглядело мягче и отполированнее, как будто был применен нежный фильтр.

По этой причине многие игроки начали замечать, что графика игры выглядит похоже на фильтры красоты, которые можно найти в приложениях, таких как Instagram и Snapchat.

Зрители заметили, что технология, похоже, автоматически наносит макияж или сглаживает кожу, что вызвало онлайн-дискуссию о том, случайно ли DLSS 5 меняет внешний вид персонажей – потенциально изменяя оригинальные задумки художников.

Несколько критиков заявили, что AI-визуальные эффекты иногда толкали персонажей в область зловещей долины.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-03-17 07:13