
3D-платформер, который уступает своим великолепным и изобретательным частям.
Manairons показывает большой потенциал как платформер. Для первого независимого релиза игра удивительно отполирована, а порой атмосфера в ней напоминает игры вроде Little Nightmares.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыДизайн персонажей в игре причудливый и изобретательный, напоминающий миры, созданные Джимом Хенсоном и Терри Пратчеттом. Вы играете за крошечного персонажа, перемещающегося по миру, где обыденные предметы, такие как канцелярские кнопки и куры, становятся огромными препятствиями. Это изменение масштаба постоянно увлекает – это очень похоже на ‘Милый, я уменьшил детей’, но с гоблинами! Мне всегда нравились игры, которые предлагают эту увеличенную перспективу и превращают знакомые места в грандиозные приключения, подобные таким играм, как Grounded и Micro Machines.
Игра обладает своеобразным и очаровательным качеством, особенно в том, как она обрабатывает определенные действия. Вы восстанавливаете здоровье, расслабляясь в огромном кресле-мешке, слушая музыку на граммофоне. Ваш основной инструмент — универсальная флейта — она функционирует и как оружие, и как инструмент, как окарина в The Legend of Zelda. На протяжении всей игры, Manairons, вы изучите пять разных песен, каждая из которых впечатляет больше предыдущей. Эти песни — не просто для красоты; они позволяют вам делать невероятные вещи, например, перемещать массивные блоки или раскачиваться на музыкальных нотах. Что я действительно ценю, так это то, что Manairons заставляет вас изучать песни, а не полагаться на простые нажатия кнопок в быстрых событиях.
Мне также нравятся безумные боссы в игре, например, роботы-повара с венчиками вместо рук и наездники на курах, которые пытаются вас задавить. Сюжет очаровательно старомодный, он фокусируется на восстании против могущественного барона, одержимого промышленностью, по имени Льоренц. Головоломки классические, но ощущаются тактильными и приятными – вам часто придется переносить батарейки, чтобы питать огромные машины. Это не революционно, но мне понравилось не спешить с решением больших головоломок, вместо того, чтобы получать быстрые и легкие победы, как это часто бывает во многих других платформерах.
Мне действительно нравится много аспектов Manairons. Она красиво детализирована и глубоко укоренена в каталонском фольклоре, создавая богатый и захватывающий опыт. Музыка особенно атмосферна, а в игре много коллекционных предметов, которые поощряют исследование – вы часто будете замечать предметы в труднодоступных местах и станете решать, как до них добраться.
Я тоже хотела бы мягкую игрушку главного героя.
Мне нравится много отдельных идей в Manairons – около 80% из них, на самом деле. Внутри скрыта действительно многообещающая игра, но, к сожалению, мне никогда не было весело, играя в неё. Кажется, что игра пытается взлететь, но её тянут вниз проблемы.
Самая большая проблема с Manairons заключается в том, насколько неуклюже она ощущается в процессе игры. Основные элементы – бои, перемещение персонажа и управление камерой – кажутся устаревшими, как будто их взяли из очень старой, некачественной игры. Она ощущается устаревшей, и, к сожалению, не в очаровательном, ретро-стиле.

Бои кажутся однообразными и лишены ощутимой отдачи, часто сводясь к простому нажатию кнопок по врагам. Атаки не всегда соединяются, и не всегда понятно, почему. В игре много врагов, которые парят, но не даётся эффективных способов поразить их. Мы часто обнаруживали, что прицеливаемся над врагами, как будто игра требовала точного позиционирования. Это заставило нас полагаться на дальние, безопасные атаки, которые казались неудовлетворительными, но явно были лучшей стратегией.
Камера в игре часто упрямо удерживала свою позицию, даже когда это усложняло задачу. Мы часто неправильно оценивали расстояния в 2.5D-окружении, что приводило к случайным падениям с платформ или канатов. Иногда игра ненадолго переключалась на 2D-перспективу, напоминая классическую Mario игру. Однако, отсутствие чёткого восприятия глубины всё ещё делало падения лёгкими, так как не всегда было очевидно, где находятся края платформ.
Manairons 2 явно будет взрывом.
Перемещение – особенно прыжки и лазание – часто ощущается неуклюжим. Игра иногда неправильно интерпретирует столкновения, позволяя перепрыгивать через препятствия, но всё равно регистрируя попадание. Лазание по лестницам и канатам вызывает разочарование, так как их нужно подходить под правильным углом, чтобы за них ухватиться. Более того, даже с индикатором приземления часто бывает слишком поздно, чтобы скорректировать действия и избежать урона.
Я понял, какую игру стремилась создать Manairons, и она казалась многообещающей. Хотя головоломки, вращающиеся вокруг батареек, и боевая система не были новаторскими, легко представить, насколько отполированной и визуально привлекательной могла бы быть игра. Возможно, это и не звучит как похвала, но я легко представляю, как издатель обращается к 3Cat с такими проектами, как Смурфики, Гарфилд или Тролли, и просит их быстро создать лицензионную игру на основе этих персонажей.

A Wonderful World, Tied Up
Это ощущалось невероятно неприятно, как будто ты находишься в волшебном месте, но постоянно сдерживаешься. Я мог видеть все эти удивительные вещи, которые хотел испытать, и интересных людей, с которыми хотел пообщаться, но что-то всегда вставало на пути. Базовые механики игры, Manairons, скорее мешали, чем помогали, и это было постоянным источником разочарования.
3Cat — это студия с большим потенциалом, в которой работают талантливые художники, звукорежиссёры и создатели уровней. Однако их игра, Manairons, ощущается неуклюжей и не совсем соответствует этому таланту. Хотя это вполне приличный платформер, он кажется черновиком того, что могло бы стать по-настоящему великолепной игрой.
Важные ссылки
Manairons, уникальная игра с флейтой, фабрикой и энергичными маленькими существами, теперь доступна на Xbox! Вы можете узнать больше об ней здесь: https://www.thexboxhub.com/a-flute-a-factory-and-furious-little-creatures-manairons-launches-on-xbox/
Покупайте в Магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/manairons/9P6QV96KLN6S
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Как получить Кровавую метку в Diablo 4 и активировать PvP
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
2026-03-17 23:07