
Наступил 2026 год, и дискуссии о генеративном искусственном интеллекте все еще продолжаются. Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, недавно объяснил, почему он не верит, что ИИ внезапно позволит кому-либо создавать успешные игры и угрожать таким компаниям, как его. Он отмечает, что разработка игр уже использует инструменты для ускорения и автоматизации определенных задач, но большинство игр не становятся огромными хитами, как GTA 6 – лишь очень немногие достигают такого уровня успеха.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмОн признал, что был удивлен реакцией рынка, объяснив, что некоторые рассматривали их инструменты как угрозу, вместо того чтобы признать преимущества, которые инструменты создания на основе ИИ предлагают индустрии развлечений. Он считает, что опасения по поводу того, что ИИ позволит любому легко создавать успешный контент, необоснованны.
«Медвежий» рынок просто означает, что цены на акции в целом снижаются. Этот термин происходит из старой практики 1700-х годов, когда трейдеры продавали медвежьи шкуры до их фактического получения. Это заставляет меня думать о NVIDIA, представляющей свой чип Grace Ashcroft – смело делайте собственные выводы о связи!
Только потому, что эти инструменты могут помочь вам создать игровые элементы, не означает, что они помогут вам создать успешную игру, — сказал Зельник. — Сейчас доступно огромное количество контента. Независимо от того, занимает ли создание чего-либо несколько кликов или шесть недель, вы все равно получаете только контент. И хотя каждый год выходит тысячи мобильных игр, лишь немногие становятся действительно популярными.
Возможно создавать вещи, которые кажутся крупными релизами, похожими по внешнему виду на игры вроде NBA 2K или EA Sports FC. Однако, фактическое создание чрезвычайно успешной игры требует подлинного человеческого творчества и усилий – это гораздо более сложная задача, чем просто сделать что-то, что выглядит соответствующим образом.
Эта дискуссия напоминает мне о том, что Embark отметил в прошлом году: сегодняшние популярные AI-чат-боты — это лишь новейшая разработка в длинной линии технологий машинного обучения и автоматизации. Я ранее отмечал, что существенное отличие этих новых AI-инструментов заключается в том, как они представлены — не просто как полезные инструменты, а как покорные компаньоны, почти как магические помощники. Они продаются так, как будто они хотят угодить вам, созданы на основе огромного количества данных, собранных без должного согласия, и с значительными экологическими издержками. Майк Кук предложил аналогичную точку зрения в прошлом году, но в более взвешенной и проницательной форме.
Zelnick подчеркнул, как генеративный ИИ может помочь разработчикам игр, например, в создании раскадровок или в мозговом штурме идей, предположив, что это лучше, чем просто поиск в интернете. Однако он скептически относится к амбициозным проектам, таким как Project Genie от Google, который обещает создавать целые игры с минимальными затратами.
Итак, Дринг спросил, могут ли такие вещи, как Project Genie, помочь небольшим разработчикам конкурировать с играми, как GTA, и честно говоря, я не думаю, что это так, ничуть. Уже есть тонны технологий для создания игр – серьезно, тысячи игр выходят каждый год! Но действительно большие хиты почти всегда исходят от крупных компаний. Иногда вы видите инди-успех, но даже они обычно хорошо финансируются и имеют сильную команду за ними. Дело не в инструментах, а во всем остальном, понимаете?
Он отверг идею о том, что кто-либо может легко создать популярный хит с помощью новых технологий, заявив, что для охвата широкой аудитории всегда требовалось нечто большее, чем просто простой инструмент. Хотя сейчас существуют программы, которые могут генерировать, казалось бы, профессиональную песню по простому запросу, он считает, что результаты недостаточно хороши для многократного прослушивания. Он описал их как подходящие для быстрого, персонализированного подарка, но лишенные качества для более широкого обращения.
Страусс Зельник считает, что инструменты искусственного интеллекта могут принести пользу разработчикам-любителям – тем, кто создаёт игры бесплатно на платформах вроде Roblox – но не заменят профессиональные игровые студии. Он отмечает, что новые технологии обычно дополняют существующие развлекательные возможности, а не устраняют их, приводя в пример живые варьете, которые всё ещё существуют даже с популярностью стриминговых сервисов, таких как Netflix. Он признаёт, что не обладает достаточными знаниями об истории развлечений, чтобы в полной мере обсуждать детали.
Take-Two Interactive экспериментирует с генеративным ИИ во многих областях, с ‘сотнями’ проектов в работе. Однако, предстоящая игра Grand Theft Auto не будет использовать ни одну из этих технологий. По словам генерального директора Страуса Зельника, Rockstar Games разрабатывает игру полностью без использования генеративного ИИ. Хотя Зельник признает потенциальные преимущества ИИ – отмечая, что он может позволить им делать то, чего они не могли раньше – он также указывает на то, что это принесет пользу конкурентам. Он подчеркивает, что Take-Two не видит в ИИ причину для сокращения штата, поскольку эти инструменты полагаются на прошлые данные и не могут заменить творческие инновации.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Как получить Кровавую метку в Diablo 4 и активировать PvP
- Аналитика криптовалюты DYM: прогноз движения цен DYM
2026-03-18 14:26