Марафон просто уничтожил разрыв в навыках, и игроки называют это катастрофой.

  • Основная тема: Марафон
  • Ключевое обновление: Bungie удаляет эксплойты перемещения, такие как усиление от отмены скольжения, разделяя игроков по поводу навыков и справедливости.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 20 марта 2026 г.
  • Быстрый ответ: Обновления Marathon от Bungie вызывают споры, поскольку они удаляют эксплойты передвижения, такие как отмена скольжения, при этом некоторые игроки говорят, что это снижает порог мастерства, в то время как другие утверждают, что это улучшает справедливость.

Итак, Bungie только что выпустила некоторые обновления для Marathon, и, честно говоря, сообщество довольно разделено. Некоторые из нас считают, что изменения отличные и делают игру лучше, в то время как другие чувствуют, что они фактически лишили Marathon части того, что делало его таким интересным и сложным.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Большая часть критики возникает из-за того, что Bungie изменила способ передвижения и игру игроков, в частности, исправив ошибки, такие как усиления при отмене скольжения, и ограничив эффективность быстрых стратегий и мощного оружия или внутриигровых экономик.

Студия утверждает, что эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру более честной, но игроки считают, что они постепенно упрощают её, уменьшая разницу между опытными и неопытными игроками.

Почему отмена скольжения – такая большая проблема?

Ситуация ухудшилась, когда Bungie признала, что техника, называемая slide-canceling, неожиданно увеличивала скорость игроков. Это упрощало быстрое перемещение, уклонение от атак или выполнение мощных приёмов, которые не входили в изначальный дизайн игры.

Bungie объявила о работе над исправлением этих ошибок в будущем обновлении. Они объяснили, что это необходимо для того, чтобы игра оставалась честной и сбалансированной для всех игроков, что является стандартной практикой для разработчиков игр.

Когда игроки многократно используют игровые функции для перемещения способами, которые не предвидели разработчики, это обычно считается читерством, а не умелой игрой.

Являются ли эти механики навыком или просто эксплойтами?

Игроки разделились во мнениях по этому поводу, поскольку многие считают, что эти техники передвижения были не ошибками в игре, а скорее неотъемлемой частью того, что делало игровой процесс Marathon быстрым, плавным и сложным.

Игроки часто находили игру наиболее полезной, когда научились искусно перемещаться, например, идеально рассчитывая время скольжений и используя различные способности вместе, чтобы быстро передвигаться.

Удаление этих функций, даже если они изначально не планировались, может сделать игру проще в освоении, а сражения — менее неожиданными.

Однако общественное мнение разделилось. Многие люди считают, что эти изменения были давно назревшими и являются положительным шагом.

Они считали, что такие приёмы, как усиление отмены скольжения и отмена захвата, не демонстрируют настоящего мастерства, а вместо этого полагаются на поиск и использование ошибок, чтобы прервать естественный ритм сражений.

Игроки обнаружили, что эти техники несложно выполнить, даже с несколькими персонажами. Простые комбинации движений и предметов, такие как аптечки, позволили многим использовать их, доказав, что они не предназначены исключительно для высококвалифицированных игроков, а на самом деле являются простыми в использовании лазейками.

Bungie утверждает, что эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру более справедливой, а не более лёгкой. Помимо корректировки силы оружия, обновление исправило некоторые неприятные проблемы с классом Вора, такие как часто критикуемая способность красть добычу, пока другие игроки завершают извлечение.

Разговор был прерван, потому что, хотя одной стороне было полезно откладывать свой ответ, это раздражало другого человека.

Bungie также, похоже, исправила некоторые проблемы со скоростью использования крюка-кошки, поскольку это вызывало нестабильность и неожиданные перемещения игроков.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-03-20 10:13