Resident Evil Requiem — Персонажи, сеттинг и история, к которой Capcom шла всё это время.

Даже спустя тридцать лет, Capcom по-прежнему преуспевает в создании захватывающих хоррор-игр. Когда Resident Evil Requiem запустилась 27 февраля 2026 года, она имела огромный успех, продав пять миллионов копий за свою первую неделю на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Эта впечатляющая производительность указывает на то, что Capcom не просто полагалась на имя Resident Evil – они создали игру, в которую люди действительно хотели поиграть.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Игра абсолютно заслуживает похвалу, которую она получает. Давайте исследуем, что делает её такой захватывающей – её персонажей, захватывающий мир и историю в её основе, даже среди ужаса.

Версия для ПК и приобретение копии

Resident Evil Requiem на ПК использует RE Engine – ту же мощную технологию, которая оживила RE Village и RE4 Remake. Это приводит к визуально впечатляющему опыту, с реалистичным освещением, детализированными тенями и захватывающими окружениями, делая её одной из самых красивых игр в серии Resident Evil.

Если вы ищете хорошую цену на Resident Evil Requiem PC, LootBar – отличное место для проверки. Они создали репутацию надёжного источника доступных цифровых ключей для игр. Это простая и понятная платформа, где вы можете быть уверены в своей покупке, и многие геймеры возвращаются туда снова и снова. Если вы хотите купить ключи для игр, не тратя слишком много, стоит сохранить LootBar в своих закладках.

Познакомьтесь с Грейс Эшкрофт

Фильмы ужасов часто показывают одни и те же типы главных героев: крепких солдат или обычных людей, которые удивительным образом умеют сражаться. Грейс Эшкрофт не соответствует ни одному из этих шаблонов, и именно это делает её захватывающим персонажем.

Она работает аналитиком разведданных в ФБР. Обычно её работа включает в себя изучение информации, создание подробных досье и замечание связей, которые другие упускают из виду. Она не обучена физическим сражениям, и игра это ясно даёт понять. Когда её персонаж, Грейс, использует оружие, её руки заметно дрожат, и она спотыкается, когда за ней гонятся. Это не ошибки в программировании игры — это преднамеренные решения, призванные показать игрокам, какая её персонаж на самом деле.

Грейс мотивирована глубоко личной трагедией. Восемь лет до начала событий игры была убита её мать, Алисса, и это дело так и не было раскрыто. Эта неразрешённая потеря преследует Грейс на протяжении всей её жизни. По мере развития расследования в игре, она вновь открывает старые раны, что приводит к самым захватывающим аспектам развития её характера.

Режиссер Коши Наканиси, который также режиссировал Resident Evil 7: Biohazard, черпал вдохновение из классических фильмов ужасов при создании персонажа Грейс. Она воплощает в себе троп ‘последней девушки’ – выжившей, которая полагается на свою смекалку и решимость, а не на силу, чтобы преодолеть трудности. Наканиси намеренно выбрал этот подход к повествованию, признавая, что он создает другой вид хоррор-опыта, чем истории, сосредоточенные на могущественных, ориентированных на действие героях.

Леон Кеннеди, старше и всё ещё на ногах

Я был абсолютно поражён, когда показали Леона С. Кеннеди на The Game Awards! Все сразу же начали об этом говорить – огромная волна ностальгии, но и реальное волнение от того, что они планируют для него. Серьёзно, этот парень прошёл через так много! От катастрофы в Raccoon City до всего, что произошло в Resident Evil 4, и бесчисленных других вспышек… удивительно, что он всё ещё на ногах. И вы действительно можете видеть эту историю на нём сейчас, кажется, что он многое вынес.

Леон и Грейс играют совершенно по-разному. Секции за Леона более быстрые и сосредоточены на прямом бое, что напоминает Resident Evil 4, но с собственным стилем. Эта разница не случайна – она подчёркивает, как каждый персонаж подходит к опасности, и этот контраст является ключевой частью истории.

Леон и Грейс оба расследуют одно и то же место, но начали свои расследования по разным причинам. Леона втянуло исчезновение коллеги-офицера, а Грейс прослеживала серию смертей. История действительно набирает обороты, когда их пути пересекаются.

Игроки заметили, что на персонаже Леона, похоже, надето обручальное кольцо, и Capcom никак это не прокомментировал. Учитывая, что уже планируется загружаемый сюжетный контент DLC, это, вероятно, преднамеренная деталь, которая должна быть раскрыта позже.

Действительно полезной особенностью игры является то, что игроки могут легко переключаться между просмотром действия от первого и третьего лица. Это позволяет всем комфортно играть, не влияя на качество или игровой процесс ни одной из перспектив.

Американский Средний Запад как место действия для хоррора

Последние игры этой серии часто отличались европейскими сеттингами — вспомните румынские города, старые замки и туманные пейзажи. Но новая игра, Requiem, идёт другим путём. Действие разворачивается в американском Среднем Западе, с его бескрайними полями и одинокими зданиями, создавая более тонкую и тревожную атмосферу. В ней меньше внимания уделяется замысловатым деталям и больше — ощущению уязвимости.

Отель Wrenwood является центральным местом действия в игре – обветшалым зданием в отдалённой местности, которое имеет глубокое личное значение для главной героини, Грейс, поскольку именно там умерла её мать. Возвращение в отель в качестве агента ФБР, расследующего дело, вместо уязвимого ребёнка, ищущего утешения, полностью меняет то, как игроки переживают это место. По сути, игроки исследуют физическое проявление скрытой травмы Грейс.

Игра в конечном итоге возвращает игроков к руинам города Раккун-Сити. Для фанатов, которые давно следят за серией, возвращение в этот разрушенный город – это мощный и эмоциональный опыт. Однако, это не просто угождение фанатам; игра оправдывает возвращение. Раккун-Сити – это место, где произошла основная трагедия всей серии, и игре под названием Requiem необходимо было напрямую обратиться к этой истории.

Наканиси стремился спроектировать пространства, которые стирают грань между прошлым и настоящим, создавая ощущение непосредственной истории. Это намерение очевидно во всех завершенных локациях и заметно почти в каждой детали.

Сюжет, не раскрывая его.

Ладно, ситуация серьезно накалилась. Людей преследуют и убивают по всей стране, и оказалось, что у них есть кое-что общее: они выжили в Raccoon City. Похоже, кто-то просматривает список выживших, и то, что они ищут, связано с очень старыми, опасными секретами, которые крупные организации пытались скрыть годами. Это жутко, и я начинаю думать, что это гораздо больше, чем просто случайные нападения.

Грейс начинает расследование серии смертей, а Леон отправляется в отель Wrenwood после исчезновения полицейского. Их отдельные расследования неожиданно приводят их к одной и той же тревожной правде, и по мере того, как они приближаются, тайна произошедшего – и того, что все еще разворачивается – начинает проясняться.

Capcom разумно медленно раскрывала детали об игре, и на то есть веские причины. Первые обзоры показывают, что сюжет добавляет значительную глубину общей истории серии. Название ‘Requiem’ – это не просто для красоты – оно намекает на игру, сосредоточенную на заключениях, разрешении прошлых проблем и, наконец, на устранении причин инцидента в Raccoon City.

Планы после релиза

Capcom поделилась планами по будущим обновлениям. Игроки могут рассчитывать на бесплатное обновление Фоторежима, а мини-игра ожидается примерно в мае 2026 года. В настоящее время студия также работает над масштабным сюжетным дополнением, которое еще больше раскроет мир Requiem.

Учитывая, насколько хорошо Capcom поддерживала RE7 и Village новым контентом после их выхода, мы можем ожидать, что аналогичные расширения будут полезными и значительно добавят к основному игровому опыту, а не будут ощущаться как простые дополнения.

Окей, так я слышал всё о Requiem на Gamescom 2025, и это довольно дико – они действительно выиграли четыре награды до того, как игра даже вышла! Это огромная сделка, и честно говоря, игры не получают такого ажиотажа, если они действительно хороши. Это определенно заставляет меня думать, что это не будет провалом.

Большая картина

Resident Evil Requiem доказывает, что серия по-прежнему способна на свежий и инновационный сюжет. Главная героиня, Грейс Эшкрофт, – хорошо проработанный персонаж, а не просто инструмент для игры. Появление Леона ощущается значимым и служит сюжету, а сеттинг игры продуман до мелочей. Судя по реакциям игроков и критиков, сюжет предлагает захватывающее повествование с темами, которые находят отклик, выходя за рамки простого наведения ужаса.

Смотрите также

2026-03-25 13:09