Я думаю, что несправедливо как бы ограничивать жанр по географическому признаку: оригинальный дизайнер Stalker рассказывает о Eurojank в играх, не относящихся к Европе.

Геймеры часто используют жанровые ярлыки как уничижительные характеристики, что является раздражающей привычкой. Например, термин ‘JRPG’ изначально использовался пренебрежительно, а ‘walking sim’ подразумевался как оскорбление, несмотря на то, что точно описывает многие игры. ‘Eurojank‘ – еще один пример – это игривый термин для амбициозных игр от европейских разработчиков, которые не всегда отполированы. Даже Андрий Верпаховский, дизайнер оригинальных Stalker игр, считает, что подобные недостатки не должны определять категорию игры.

🏕️

Выбросил ПДА, чтобы поднять батон?

Выживальщик! Заходи к костру, у нас тут свежие анекдоты, гитара и бесконечное ожидание "Сердца Чернобыля". Вместе ждать веселее.

Бесплатный Телеграм канал

В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Верпаховский из Obsidian Entertainment вспомнил классические игры, такие как Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Arcanum, обе разработанные Troika Games – командой, стоящей за оригинальными Fallout. Он отметил, что, хотя эти старые игры часто были глючными и несовершенными, они обладали уникальным шармом, похожим на то, что сейчас называют ‘Eurojank’. Из-за этого он считает неточным ограничивать ярлык ‘Eurojank’ играми из конкретного региона.

Как фанату, действительно интересно услышать, как возникло понятие ‘Eurojank’ с играми вроде Stalker. Оказывается, разработчики, включая Verpakhovskyi, даже не понимали, что они делают что-то отличное! Они не пытались создать уникальный стиль; они просто делали игры и не особо задумывались о том, как их работа соотносится с тем, что выходит в Японии, США или где-либо еще. Что еще более интересно, почти все члены команды были новичками в разработке игр – у многих из них не было формального образования в области искусства или инженерии. Так что, оглядываясь назад, неудивительно, что игры не были идеальными – это была команда новичков, которые разбирались во всем по ходу дела!

Верпаховский поднимает действительно хороший вопрос о том, как мы категоризируем игры. Жанры, которые я упоминал ранее, изначально не были популярны – хотя некоторые из них приобрели последователей с тех пор. Мне нравятся walking sims, я играю в JRPGs и даже ценю глючные, несовершенные игры. Но, возможно, нам следует быть более внимательными к предположениям, которые мы делаем об играх, исходя из того, где они сделаны. Просто над чем подумать!

Смотрите также

2026-03-29 01:55