
Затерянные в Движущихся Дюнах
Я впервые увидел Sands of Aura на E3 несколько лет назад. Краткий трейлер показал битву против злого бога, который похоронил мир под песком. Хотя графика не была потрясающей, этот быстрый взгляд на souls-like игру, действие которой происходит среди песчаных дюн, определенно привлек мое внимание.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыТеперь, спустя много лет, Sands of Aura наконец-то вышла.

Нет Оазиса В Этой Пустыне
Большинство геймеров сейчас знакомы с жанром ‘souls-like’. Эти игры известны своей сложностью, и многократные неудачи в сложных битвах на самом деле являются частью того, что делает их увлекательными. Мы учимся на каждой смерти, улучшаем свои навыки и в конечном итоге преодолеваем препятствия. Но что происходит, когда в игру в этом стиле на самом деле не доставляет удовольствия играть?
Окей, если честно, я должен сказать, что Sands of Aura просто не оправдывает ожиданий. Тяжело это говорить, потому что в игре есть несколько интересных идей, но в конечном итоге играть в неё просто не весело. Это самая большая проблема для меня, и она действительно тормозит весь опыт.
Игра не начинается медленно. После короткой вводной области вам сразу дают корабль и цель, выбрасывая вас в открытый мир. Хотя такой быстрый старт приятен, он, к сожалению, ослабляет основную сюжетную линию, которая кажется недоразвитой и лишена воздействия. Это ощущение сохраняется на протяжении всей игры – в Sands of Aura есть центральный нарратив, но он никогда по-настоящему не захватывает. Сильная боевая система, как и ожидалось в souls-like игре, могла бы помочь компенсировать эту проблему.
Боевая система очень проста, с одной базовой атакой, а также возможностями для специальных и магических атак. Хотя эта простота сама по себе не является отрицательной, отсутствие сложности может обескураживать, когда вы неоднократно терпите поражение от врагов, к которым вы еще не готовы.
В игре, такой как Sands of Aura, смерть ожидаема – это просто часть опыта. Реальная проблема не в провалах, а в том, что бои кажутся разочаровывающими, а не приносящими удовлетворение. Это затрудняет поддержание мотивации к повторным сражениям и улучшению вашего снаряжения для продвижения вперёд.
Много гринда, мало стратегии.
В своей основе, Sands of Aura сильно полагается на повторяющийся игровой процесс – часто называемый ‘гринд’. Победа над боссами и преодоление испытаний не требует особой стратегии; вы обычно можете преуспеть, возвращаясь в более ранние, простые области, чтобы заработать деньги и улучшить свое снаряжение. Это делает Sands of Aura больше похожей на классическую японскую RPG, чем на сложную ‘souls-like’ игру, что отлично подходит для поклонников RPG, но может не понравиться игрокам, которые любят по-настоящему сложный, стратегический бой.
Создание предметов играет огромную роль в Sands of Aura, возможно, даже слишком большую. В игре тонны деталей оружия, брони и рун для улучшения экипировки вашего персонажа. Однако, я думаю, что игра слишком сильно опирается на эту систему, и она затмевает боевую систему. Хотя создание и изготовление снаряжения может быть приятным, это не кажется стоящим, если сражения недостаточно захватывающие, чтобы усилия окупились.
Остановите аттракцион, я хочу сойти.
Первый трейлер, показанный на E3, демонстрировал корабль, плывущий по пустыне, что заставило многих поверить, что Sands of Aura будет игрой с открытым миром. Однако это не так. Пустынная среда представляет собой скорее ограниченную песочницу – в основном пустую арену с несколькими разбросанными подземельями. Исследование ощущается похоже на плавание в The Legend of Zelda: The Wind Waker, это веселая игра, но в которой путешествие по огромным пустым пространствам может стать повторяющимся.
Я помню, как сильно раздражалась из-за всех плаваний в Wind Waker в 2002 году, и честно говоря, в этой новой игре этого не должно быть! К счастью, они добавили быстрое перемещение, что очень помогает. Но вам все равно нужно физически отправиться в каждое место сначала, что немного утомительно. Они говорят, что это открытый мир, то есть вы можете исследовать, куда захотите, но в начале большинство областей настолько сложны, что вы естественным образом будете идти по определенному пути в любом случае.
Stellar Soundtrack Helps The Immersion
Пустынная локация – одна из сильнейших сторон игры, создающая ощущение потерянного и проблемного мира. Однако, фактическое путешествие по пескам ощущается однообразным и скучным. Саундтрек игры мощно усиливает атмосферу; хотя музыка не особенно запоминающаяся, она действительно помогает погрузиться в игровой процесс. Слушая её, можно почти почувствовать, будто ты плывёшь по дюнам вместе с главным героем. Надеемся, что представлять себе путешествие будет приятнее, чем играть в него!
В целом, игра выглядит неплохо для инди-проекта, а пустынная область особенно красива. Учитывая, вероятно, ограниченный бюджет, графика приемлема, хотя и проста. Однако игра была бы еще лучше, если бы персонажи и подземелья имели такой же яркий визуальный стиль, как и пустыня.
Много дел… Но удачи в их поиске.
Sands of Aura предлагает значительное количество контента. Основная сюжетная линия, вероятно, займет около тридцати часов, а выполнение всех побочных заданий легко может увеличить это время до более чем пятидесяти. Игра не предлагает особой помощи или направления, что некоторые игроки оценят. Однако лично я нашел отсутствие руководства разочаровывающим, так как это распространяется и на побочные задания – вам придется самостоятельно отслеживать тех, кто выдает задания, потому что игра не будет вам напоминать, где они находятся.

Как и многие аспекты этой игры, озвучка представляет собой смешанную картину. Некоторые персонажи озвучены блестяще, в то время как другие заметно слабы. Это разочаровывает, потому что сам сценарий в целом хорош и часто забавен. В целом, однако, подача не совсем попадает в цель. Возможно, было бы лучше вообще отказаться от озвучки, если не удалось добиться стабильного качества.
A Desert Journey of Unfulfilled Potential
Sands of Aura имеет несколько интересных идей и выглядит красиво благодаря своим пустынным ландшафтам, но в конечном итоге это не очень приятная игра. Создаётся впечатление, что она могла быть отличной, но не дотягивает до действительно увлекательной.
Важные ссылки
Ознакомьтесь с Sands of Aura, сложной экшен-RPG (похожей на игры ‘Souls’), которая уже доступна на консолях! Больше деталей вы можете найти по адресу https://www.thexboxhub.com/sands-of-aura-a-sand-swept-soulslike-adventure-on-console/
Покупайте в Xbox Store – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/sands-of-aura/9n025jfcc2c1
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- 7 лучших ритм-шутеров в рейтинге
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
2026-04-06 10:37