Почему переход к 3D испортил основную серию Pokemon?

  • Основная тема: Серия Pokémon (Переход от 9-го к 10-му поколению)
  • Ключевое обновление: Завтра, 8 апреля 2026 года, ознаменует запуск Pokémon Champions на Switch и мобильных устройствах – специализированной боевой платформы, которая возвращает Mega Evolution и Terastallization, чтобы успокоить фанатов, уставших от «бесцельных» RPG циклов.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 7 апреля 2026 г.
  • Быстрый ответ: Серия Pokémon в настоящее время переходит в 10-е поколение (Winds and Waves, 2027), одновременно выпуская Pokémon Champions завтра, чтобы сосредоточиться на высококачественных соревновательных сражениях.

Играя в игры Pokemon с самого начала, я постоянно поражаюсь тому, насколько улучшилась основная серия. От оригинальных игр, таких как Red, Blue и Yellow, до новейшего релиза, Winds and Waves, серия стала гораздо лучше сбалансированной и проще в наслаждении.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Самое большое изменение — это, безусловно, переход от 2D к 3D графике. Это добавило глубины и реализма миру и самим Покемонам в шестом поколении игр, что очень понравилось фанатам. Хотя новая перспектива выглядит отлично и технически впечатляет, лично я считаю, что это не было необходимым изменением.

По мере того, как игры Pokémon перешли в 3D, они начали терять элементы, которые делали каждый новый релиз захватывающим, в конечном итоге делая игры менее привлекательными. Долгое время ключевой особенностью было возможность собирать Pokémon из всех предыдущих игр в новейшей версии – это было верно вплоть до Ultra Sun и Moon. Однако, с Sword и Shield, стало неопределенно, какие Pokémon будут включены, что ухудшило впечатления.

Я понимаю, что сложность заключается в объеме памяти, необходимом для каждой 3D-модели Pokemon, и в значительной работе по их созданию. Однако проблемы бы не возникло, если бы игры оставались 2D.

Если бы Pokémon оставался в 2D, Nintendo и Game Freak было бы проще вернуть всех покемонов, не жертвуя качеством и не увеличивая время разработки. Но поскольку они перешли в 3D, каждая новая игра ощущается как азартная игра – фанаты никогда не знают, какие покемоны вернутся, и эта неопределенность может приглушить энтузиазм.

Помимо простого возвращения всех покемонов, игры потеряли ощущение яркости, когда перешли в 3D. В старых играх, таких как Pokémon Emerald, Platinum, FireRed и LeafGreen, каждая область казалась достойной исследования, потому что всегда происходило что-то интересное или что-то можно было обнаружить.

В игре представлено множество мест для исследования, множество персонажей со своими собственными репликами и специальные здания, такие как музеи и магазины. Кроме того, Покемоны казались более живыми в своей 2D-форме, каждый с уникальными анимациями, которые действительно оживляли их личности.

Когда игры перешли в 3D, многое из того, что делало старые версии очаровательными, было потеряно. Города и поселения казались пустыми, потому что нельзя было войти во многие здания, персонажи стали повторяющимися с похожим внешним видом и диалогами, а Pokémon казались скованными и безжизненными из-за своих простых выражений и движений.

Подобно сложности включения каждого покемона из старых игр, полное проработке этих деталей, вероятно, потребовало бы слишком много работы. Однако я все еще думаю, что лучшим решением было бы придерживаться 2D-графики, которая могла бы сохранить ощущение свежести и новизны в мире каждой игры, вместо повторения.

Одним из самых больших потерь при переходе серии в 3D были интересные испытания. Я не говорю о сражениях, а об уникальных препятствиях, которые хорошо работали в 2D-играх и были приятны для решения.

Возьмите, к примеру, Pokémon Emerald. В ней было интересное место под названием Trick House, где вам нужно было найти Trick Master. Он умело прятался в декорациях, сливаясь с 2D-фоном. Найти его было сложно, но невероятно приятно, когда вы наконец это делали.

Задача не была бы столь эффективной в 3D-окружении; было бы гораздо проще обнаружить противника с большим количеством углов обзора. Аналогично, некоторые запоминающиеся головоломки в спортзалах, такие как ледяной пол Кэндис и вращающиеся двери Виноны, больше невозможны с переходом в 3D. Эти головоломки добавляли глубину и азарт на пути к становлению мастером Pokémon, и их замена просто не такая сложная или интересная. Они ощутимо проще и менее увлекательны.

Серия Pokémon потеряла часть своего первоначального очарования после перехода на 3D-графику, и я думаю, что было бы гораздо приятнее, если бы Nintendo и Game Freak вернулись к 2D-стилю. Хотя я не ожидаю этого, возвращение к 2D вдохнуло бы новую жизнь в игры.

Если вам это понравилось, обязательно загляните на Gfinityesports.com! Это мой любимый сайт для получения всех последних новостей, статей и мнений об играх – серьезно, они лучшие!

Смотрите также

2026-04-07 09:14