
Генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник, считает, что ИИ имеет потенциал сделать игры еще лучше. Он предполагает, что более вероятно, что ИИ заменит такие роли, как те, что занимает Илон Маск, чем заменит художников.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмКак большой поклонник серии Grand Theft Auto, я с большим интересом слежу за дебатами об ИИ. Довольно дико слышать, как Илон Маск и Страус Зельник, генеральный директор Take-Two, спорят на эту тему! Маск даже пошутил, что ИИ потенциально может завершить GTA 6 раньше, чем разработчики. Это немного пугает, но также увлекательно думать о том, как генеративный ИИ может быть использован в игре, и я определенно слежу за этим как поклонник.
Zelnick недавно ответил на опасения по поводу ИИ в играх, заявив, что это не является серьезной угрозой. Он считает, что ИИ скорее повлияет на такие профессии, как у Илона Маска, чем на работу художников, и на самом деле видит в ИИ инструмент, который может принести пользу как разработке игр, так и самим художникам.
Генеральный директор Take-Two утверждает, что Маск находится под большей угрозой потерять работу из-за ИИ, чем художники.
Я слушал, как Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, выступал на мероприятии Semafor, и он высказал действительно интересную мысль. Он говорил об искусственном интеллекте и безопасности рабочих мест, и пошутил, что если бы искусственный интеллект собирался кого-то заменить, разве он не пошел бы на работу к такому человеку, как Илон Маск – вы знаете, самому богатому человеку в мире? Он полагал, что это была бы первая работа, на которую нацелился бы искусственный интеллект!
Он также подчеркнул, как ИИ может принести пользу таким играм, как GTA 6, объяснив, что, беря на себя повторяющиеся задачи, он освобождает создателей, чтобы они могли сосредоточиться на более увлекательной и творческой работе. Он привел в качестве примеров создание текстур и ландшафтов как примеры задач, которые может взять на себя ИИ, устраняя утомительную работу для разработчиков.
Когда я начал работать в индустрии видеоигр, создание чего-то вроде реалистичного газона было невероятно сложной задачей. Художникам приходилось кропотливо прорисовывать каждое отдельное травинку, чтобы избежать искусственного вида. Теперь, даже до последних достижений в области ИИ, создание газона стало простым. Художник может просто выбрать настройку ‘газон’, и ИИ генерирует гораздо более детализированный и убедительный результат.
Этот подход позволяет ИИ обрабатывать незначительные детали, освобождая художников для концентрации на более важных творческих задачах. Как он выразился, им больше не нужно беспокоиться о мелочах, таких как трава – они могут сосредоточиться на создании действительно потрясающих персонажей и элементов.
Очевидно, Зельник очень оптимистично настроен относительно роли ИИ и считает, что он не будет угрожать рабочим местам художников, даже предполагая, что Маску следует больше беспокоиться о своей собственной позиции, чем о рабочих местах его дизайнеров.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты DYM: прогноз движения цен DYM
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Как разблокировать миссии Майкла и Эйви (KnoWay) в GTA V Online
- Tomodachi Life: Living the Dream: Время выхода, платформы и цена
- Акции LENT. Лента: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SIREN: прогноз движения цен SIREN
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Сосуды Every Slay The Princess и как их получить
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
2026-04-20 18:49