10 систем из Red Dead Redemption 2, которые могут сделать GTA 6 величайшим шедевром Rockstar.

С невероятно высокими ожиданиями, Grand Theft Auto 6 может стать самой признанной критиками игрой за всю историю.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

ГТА 6 Телеграм

Rockstar Games неизменно поставляет невероятные, определяющие жанр впечатления, и их последняя игра, похоже, собирается полностью изменить жанр открытого мира, каким мы его знаем.

Как большой фанат, я действительно надеюсь, что эта новая игра будет потрясающей! Но честно говоря, ей необходимо быть лучше, чем Red Dead Redemption 2 – это лучшая работа Rockstar на данный момент, и очевидно, что они стремятся превзойти ее этой игрой. Это высокая планка, но я рад увидеть, смогут ли они ее преодолеть!

Итак, я много думал о том, насколько потрясающей может быть следующая игра Rockstar, GTA 6, и меня заинтересовало, что они вынесли из создания Red Dead Redemption 2. Я составил список из десяти вещей из RDR2, которые, по моему мнению, могли бы действительно поднять GTA 6 на новый уровень, и я хотел поделиться им с вами. Ознакомьтесь с ним – думаю, вы поймете, что я имею в виду!

10. Динамические анимации

Ощущая вес своих поступков

Основная причина, по которой Red Dead Redemption 2 является настолько захватывающим опытом, заключается в невероятном внимании к деталям, которое Rockstar Games уделила всему, что делают персонажи, что проявляется в реалистичной анимации.

Будь то что-то простое, такое как обыск тела или открытие двери, или что-то более драматичное, например, удар по врагу или стрельба по бутылке, каждое действие в игре имеет уникальную анимацию, создавая невероятно реалистичный опыт.

Однако, предыдущая игра в серии казалась довольно простой и лишенной деталей. Многие действия не имели уникальных анимаций, что делало всё скучным и снижало волнение от их повторного просмотра.

Послушайте, все знают, что у Grand Theft Auto 6 будет гораздо больше контента, чем у Red Dead Redemption 2. Из-за этого, вероятно, нереалистично ожидать такого же уровня детализации во всём. Но, честно говоря, им нужно стремиться к такому уровню погружения – это делает игру по-настоящему потрясающей и заставляет вас играть снова и снова.

9. Эволюция персонажа

Преступление не остаётся незамеченным.

Многие могут не заметить, но тело Артура Моргана сильно меняется на протяжении всей истории, в конечном итоге делая его более реалистичным и понятным.

В GTA, изменение внешности персонажа обычно включает посещение старомодных магазинов, что кажется неестественным и вырывает вас из игры. Было бы лучше, если бы эти изменения происходили более плавно и реалистично.

Детали, такие как необходимость бриться, ограниченные варианты причесок в зависимости от толщины волос и появление темных кругов под глазами из-за недосыпа, могли бы сделать персонажей гораздо более реалистичными и понятными. Эти небольшие штрихи, отражающие физическое состояние персонажа, помогли бы оживить их.

Это изменение не сильно изменит игровой процесс, но значительно повлияет на восприятие игры игроками. Это, в свою очередь, может привести к тому, что они будут играть по-другому и по-новому понимать игру.

8. Eagle Eye

Акцент на исследование.

Мир Grand Theft Auto всегда предлагает занятие для игроков, но Red Dead Redemption 2 показал, насколько поверхностными могут быть эти занятия.

Если GTA 6 предложит более детализированный и сложный мир, выходящий за рамки просто стрельбы и вождения, функция Eagle Eye, вероятно, будет необходима игрокам для легкого обнаружения интересных локаций в нем.

Как игрок, я действительно думаю, что важно, чтобы игра чётко показывала мне, с чем я могу взаимодействовать в окружении. Если бы всё выглядело доступным для касания, но большая часть этого не была бы таковой, это было бы очень неприятно и замедлило бы моё удовольствие от простого исследования и открытия нового. Было бы пустой тратой времени кликать на всё в надежде на какую-либо реакцию!

Серия Grand Theft Auto всегда фокусировалась на широких темах, а не на детализированных историях, и хотя это типично для игр, было бы здорово увидеть более целенаправленный подход в будущем.

7. Голод и вес

Забота о себе необходима.

Я считаю, что пришло время для GTA выйти за рамки своего простого, аркадного геймплея и предложить более реалистичный опыт, а внедрение системы питания может стать отличным способом это сделать.

Заставляя игроков искать еду – будь то посещение ресторанов, приготовление дома или её самостоятельный сбор – и влияя на здоровье их персонажей, можно сделать игру более захватывающей, чем просто сосредоточившись на действии.

Игра имеет потенциал стать чем-то большим, чем просто одиночным опытом. Ей не нужны чрезмерно сложные системы голода или веса – даже добавление этих элементов в простой форме могло бы помочь игре развиваться и достигать новых высот.

Хотя некоторым игрокам, предпочитающим постоянное действие, это может показаться раздражающим, эта система действительно улучшает впечатления, если вы ищете глубоко захватывающее приключение.

6. Управление инвентарём

Больше никаких бесконечных вооружений

Grand Theft Auto не славится реалистичностью, и это нормально, потому что игра должна быть увлекательной. Однако было бы здорово, если бы в игре были более реалистичные способы управления ресурсами.

Вместо того, чтобы носить неограниченное количество оружия, как во многих играх, ограничение количества оружия, которое могут нести игроки – подобно тому, как это делает Red Dead Redemption 2 – сделало бы перестрелки более ощутимыми и стратегическими.

Мы могли бы сделать игру более сбалансированной, оснастив наши транспортные средства, такие как лошади, мощным оружием, но ограничив количество оружия, которое каждый игрок может нести индивидуально. Это сделало бы миссии сложнее и ощутимее.

Даже с возможностью быть невероятно могущественными в GTA 6, создание ощущения реалистичности у персонажей, с их слабостями и ограничениями, вероятно, сделает историю гораздо более увлекательной, как это было с Артуром Морганом в предыдущей игре.

5. Взаимодействия с NPC

Взаимодействие с окружением

Хотя и весело сеять хаос с виртуальными персонажами в GTA, я считаю, что игра могла бы быть о большем, чем просто насилие.

Red Dead Redemption 2 доказал то, во что я всегда верил: игры с открытым миром намного более захватывающие, когда персонажи, которых вы встречаете, кажутся реальными людьми, а не просто инструментами, помогающими вам выполнять ваши миссии.

Просто думая о всех способах, которыми игроки могут взаимодействовать с персонажами – например, угрожая, предлагая подарки, здороваясь или бросая вызов – это удивительно. Это заставляет меня задуматься, чего разработчики игр могли бы добиться, если бы они действительно сосредоточились на том, чтобы сделать эти взаимодействия динамичными.

Безусловно, сложно предсказать, как всё пойдёт с игрой, которая становится больше и детальнее. Однако, если разработчикам удастся найти новые способы взаимодействия игроков с персонажами, это будет выдающимся достижением.

4. Двойное владение оружием

Важно также выглядеть круто.

Учитывая, насколько сильно игра полагается на оружие, Rockstar не в полной мере использовала возможность позволить игрокам творчески использовать его и демонстрировать свой собственный стиль в бою.

В игре изначально была эта функция некоторое время назад, но в последних версиях её нет. Играя в Red Dead Redemption, я вспомнил, насколько она визуально привлекательна, даже если это не обязательно меняет игровой процесс.

То, как игра выглядит и ощущается, имеет решающее значение для того, чтобы игроки могли по-настоящему погрузиться в неё. Возможность игрокам носить с собой два определенных типа оружия – например, пистолеты, дробовики или пистолеты-пулеметы – добавляет азарта в перестрелки, помимо просто точной стрельбы.

Может показаться преувеличением, но после ознакомления с такими играми, как Max Payne или GunZ, вы действительно начинаете ценить, как двойное владение оружием усиливает ощущение от боя, создавая визуально впечатляющий и полезный опыт.

3. Дикая природа

Больше, чем люди и бетон

Хотя Grand Theft Auto V включала множество различных животных, следующая игра могла бы значительно улучшить ситуацию, рассматривая их как настоящих живых существ, а не просто как ещё один объект для взаимодействия, подобно другим персонажам.

Животные в Red Dead Redemption 2 не реагируют на игрока; вместо этого они ведут себя так, будто являются частью реального, самодостаточного мира, который существует сам по себе, а не просто находятся здесь для нашего наблюдения.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать идеи по дизайну для GTA 6.

Crave deeper takes on how GTA 6 might borrow Red Dead Redemption 2’s systems? Subscribe to the newsletter for focused analysis of core mechanics — animations, NPC interactions, reputation, inventory, wildlife — that shape immersive open worlds.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хотя наличие множества различных видов существ — это здорово, главная цель — создание миров, которые кажутся естественными и захватывающими. Эти окружения должны включать существ, которые взаимодействуют реалистично и ведут себя так, как мы можем наблюдать и понимать.

Вместо добавления новых животных было бы лучше сосредоточиться на улучшении взаимодействия посетителей с теми, которые у нас уже есть. Это означает создание более реалистичных и разнообразных впечатлений.

2. Репутация

Свобода выбора

Red Dead Redemption 2 обладает высокой реиграбельностью, поскольку игра запоминает ваш выбор и действия. Эта система репутации делает мир более реалистичным и создает уникальный опыт каждый раз, когда вы играете.

Поскольку GTA 6 фокусируется на преступности и её влиянии на общество, ей необходима надёжная система репутации. Это позволило бы игрокам, Джейсону и Люсии, строить репутацию своих персонажей в городе, основываясь на принятых ими решениях и их действиях.

Предоставление игрокам возможности строить отношения с различными группами, позволяя им совершать шалости анонимно или заставляя их сталкиваться с врагами, основываясь на их выборе, действительно вовлечёт их в игру и заставит внимательно обдумывать свои действия.

От стрельбы до выполнения побочных заданий, кражи или даже переезда людям, ваши действия теперь будут иметь значительные последствия, добавляя новый уровень глубины и реализма в серию, которой иногда этого не хватает.

1. Wanted System

Бросая вызов структуре власти

Мне всегда казалось, что в Grand Theft Auto чего-то не хватает. Мы можем нарушать закон и уходить от полиции, но никогда не чувствуется, что это что-то меняет. Мы всегда просто возвращаемся к тому же самому, как будто ничего и не происходило, и это всегда меня раздражало.

Поскольку полицейские погони недолговечны и не имеют особого значения, игра позволяет игрокам совершать преступления, не сталкиваясь с какими-либо значимыми последствиями. Это нарушает ощущение реальности, которое игра в противном случае пытается создать.

Красивая графика – потрясающие эффекты, реалистичные персонажи и великолепное освещение – не имеют большого значения, если ваши действия в игровом мире не имеют каких-либо реальных, долгосрочных последствий. Ощущается пустота, если после того, как вы продвинулись дальше, остается лишь кратковременный след визуальных эффектов.

Если бы GTA 6 включала систему, в которой NPC запоминали игрока, полиция активно за ними охотилась, а их криминальная репутация становилась широко известной — подобно тому, как это работает в Red Dead Redemption 2 — это была бы революционная функция, которая действительно выделила бы игру.

Честно говоря, если бы Rockstar мог реализовать только одно из этих улучшений, я думаю, это было бы именно оно. Это единственное, что действительно могло бы вывести GTA за рамки простого приятного времяпрепровождения и придать ей реальную глубину и смысл. Это могло бы сделать мир по-настоящему захватывающим, а не просто полным дел.

Смотрите также

2026-04-25 16:44