
- Основная тема: Марафон
- Ключевое обновление: Bungie объясняет, почему PvP необходим для extraction shooters
- Статус:Подтверждено
- Последнее подтверждение: 28 апреля 2026 г.
- Быстрый ответ: Bungie утверждает, что экстрактивные шутеры полагаются на баланс между PvP и PvE, при этом реальные встречи с игроками добавляют непредсказуемость, определяющую жанр. В то время как подходы, ориентированные только на PvE, такие как ARC Raiders, могут привлечь более широкую аудиторию, они рискуют потерять напряжение и идентичность, которые возникают при соревновании с другими игроками.
Снова идут обсуждения о внутриигровом соревновании (PvP) и совместном прохождении (PvE) в экшн-шутерах с элементами извлечения. Это в основном связано с тем, что две новые игры, Marathon и Arc Raiders, по-разному подходят к этим элементам.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыMarathon строится вокруг соревнований игроков друг с другом. Arc Raiders, с другой стороны, делает упор на командную работу и игру с другими, чтобы преодолевать трудности, особенно в масштабных, кооперативных событиях.
Как фанату, очень интересно наблюдать за тем, как разные дизайнеры подходят к этому в последнее время. Это создало чёткое разделение в их взглядах на дизайн, и все обсуждают, что действительно делает этот жанр особенным.
Что думает Bungie о том, что делает экстрактивные шутеры успешными?
В недавнем интервью GamesRadar Джо Зиглер объяснил, что делает экстрэкшн-шутеры такими увлекательными: это не просто стрельба как таковая, а непрерывный процесс принятия решений, решения последствий и корректировки своей стратегии.

Игра позволяет игрокам делать значимые выборы, но также держит их в напряжении неожиданными событиями.
Как игрок, я считаю, что игра становится гораздо интереснее, когда вы добавляете других людей. Играть против окружения круто, потому что это предсказуемо – правила установлены, и враги всегда действуют одинаково. Но когда вы добавляете сражения между игроками, всё меняется! Внезапно, вы имеете дело с реальными людьми, принимающими непредсказуемые решения, и намного сложнее разобраться во всём. Именно эта непредсказуемость делает игру такой захватывающей, но и сложной.
Он называет баланс между сражениями между игроками и сражениями с окружением сутью того, что делает жанр уникальным. Чтобы проиллюстрировать эту точку зрения, Циглер использует The Lord of the Rings в качестве примера.
Он утверждает, что путешествие Фродо не было бы таким захватывающим, если бы оно касалось лишь выживания перед лицом природных препятствий, а не противостояния намеренным врагам.
Это похоже на то, как игры, в которых вы собираете предметы, а затем пытаетесь сбежать, были бы гораздо менее увлекательными, если бы вам не нужно было беспокоиться о других игроках, пытающихся вас остановить.
Реальные человеческие противники создают непредсказуемые и напряженные моменты, которые невозможно воспроизвести только с помощью ИИ.
Предложение игры только с контентом против окружения может привлечь больше игроков, но в итоге она может ощущаться как типичная кооперативная шутер-игра, а не уникальный опыт, основанный на извлечении ресурсов.
Что действительно выделяет этот жанр, так это постоянное ощущение непредсказуемости – любой момент может всё изменить.
Bungie не сосредотачивается на том, чтобы заставить игроков выбирать между сражениями с другими игроками (PvP) и сражениями с управляемыми компьютером противниками (PvE) в Marathon. Вместо этого, они хотят поддерживать оба опыта одинаково сильными, чтобы захватывающие и уникальные истории возникали естественным образом из того, как игроки взаимодействуют с игрой каждый раз, когда они играют.
Для получения большего количества подобных материалов, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Как разблокировать миссии Майкла и Эйви (KnoWay) в GTA V Online
- Tomodachi Life: Living the Dream: Время выхода, платформы и цена
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Сосуды Every Slay The Princess и как их получить
- Срочно! доллар к шекелю — курс изменится уже в этом месяце?
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Срочно! евро к шекелю — курс изменится уже в этом месяце?
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
2026-04-28 09:13