8 способов, которыми Saros превосходит Returnal

С недавним выходом Saros игроки проводят сравнения с предыдущим хитом Housemarque, Returnal, который вышел в 2021 году. Returnal был поистине уникален, предлагая динамичный, трёхмерный bullet-hell боевой процесс, не похожий ни на что, что можно было увидеть раньше – игры DOOM, пожалуй, были наиболее близкими по стилю.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Returnal была отличной игрой, но в ней были некоторые недостатки. Saros решает эти проблемы, создавая лучший опыт для всех игроков, будь то давние поклонники или новички в серии.

Не являетесь поклонником Returnal? Интересно, не подойдет ли Saros лучше? Мы позаботились об этом. Продолжайте читать, чтобы узнать, как Saros опирается на Returnal и предлагает улучшенный опыт.

8. Постоянный прогресс

Вернись сильнее

Основной критикой Returnal было отсутствие постоянного улучшения характеристик персонажа. Игроки могли открывать полезные предметы, такие как Grappling Hook, но их основные характеристики никогда не увеличивались. Это означало, что каждый раз, когда вы умирали, вам по сути приходилось начинать игру заново.

Saros улучшил игру, представив новое древо навыков. Теперь, когда вы умираете, вы можете использовать очки, чтобы усилить своего персонажа, делая будущие попытки проще и менее разочаровывающими, особенно для игроков, которым игра кажется сложной.

7. Больший акцент на сюжет.

Откройте для себя историю Арджуна

Returnal отличалась захватывающей историей, но не раскрыла её полностью с помощью традиционных методов повествования, таких как кат-сцены или большой состав персонажей. Saros, с другой стороны, преуспевает в подаче повествования, предлагая больше кат-сцен, более широкий спектр персонажей для взаимодействия и более развернутый сюжет. Чтобы было понятно, история в Returnal была хорошей, но Saros просто рассказывает её лучше.

Returnal мощно исследовал темы горя, но Saros использует другой подход, сосредотачиваясь на тайнах потерянной колонии. На этот раз сюжет предлагает более глубокие слои для раскрытия, с большим количеством аудиодневников, голографических записей и сюжетных точек, заставляющих вас сомневаться во всем, что касается главного героя, Арджуна, и окружающего его мира.

6. Более быстрые забеги

Менее трудоёмкий

Когда Returnal впервые вышла, одной из главных проблем для игроков было то, сколько времени могла занять каждая попытка. Поскольку игра не позволяла сохранять прогресс во время прохождения, вам приходилось начинать всё сначала, если вы не могли закончить за один присест. К счастью, разработчики из Housemarque прислушались к отзывам и позже добавили функцию сохранения, позволяющую игрокам продолжать свои прохождения позже.

Saros выделяется тем, что позволяет начать в вашей текущей обстановке, пропуская длительный стартовый процесс, встречающийся в играх, таких как Returnal. Это приводит к гораздо более коротким прохождениям, которые обычно занимают всего 20–30 минут. Он идеально подходит для быстрых игровых сессий — вам не нужно тратить часы на продвижение.

5. Добавление щита и парирования

Используйте вражеские пули в свою пользу.

Returnal предлагала несколько полезных способностей, но Saros действительно улучшает их благодаря введению системы Щита и Парирования. Эти новые функции позволяют вам активно защищаться от атак вместо постоянного уклонения, позволяя использовать вражеский огонь в своих интересах.

Щит и Парирование предлагают разные способы обработки входящих атак. Щит позволяет поглощать синие пули, накапливая энергию для мощной атаки. Парирование, с другой стороны, отражает красные пули обратно во врагов, нанося дополнительный урон. Эти способности поощряют более активный стиль игры, позволяя встречать атаки лицом к лицу, вместо постоянного уклонения.

4. Более агрессивный стиль игры

Играй усерднее, а не хитрее.

Returnal действительно преуспел в своей игровой механике, предлагая одни из самых приятных механик стрельбы в любой игре PlayStation. Однако, она была не для всех, так как требовала большей точности и стратегии, чем в играх вроде Saros. Вместо того, чтобы бросаться в бой и стрелять, боевая система Returnal ощущалась как тщательный, ритмичный танец уклонений и маневрирования вокруг атак врагов.

Saros поощряет быстрый, атакующий стиль игры. Это очевидно в его способностях и огромном объеме вражеского огня. В отличие от других игр, где вы в основном уклоняетесь, Saros позволяет вам активно перемещаться сквозь пули, используя Щит и Парирование. В сочетании с постоянным шквалом атак, эта система подталкивает вас быть агрессивным и оставаться в наступлении.

3. Несколько файлов сохранения

Начать с нуля

Действительно раздражающей особенностью Returnal была её система с одним файлом сохранения. Даже после завершения игры вы не могли начать новое прохождение без создания совершенно новой учётной записи PlayStation. Это казалось странным решением со стороны разработчиков, Housemarque, и до сих пор неясно, почему они спроектировали её именно так.

К счастью, Saros позволяет вам создавать несколько файлов сохранения. Это означает, что после завершения игры вы можете начать новое прохождение с самого начала, без улучшений, с новым деревом навыков и всем остальным. Это также идеально, если другие члены вашей семьи хотят поиграть в игру, позволяя им испытать ее в полной мере вместе с вами.

2. Модификаторы игрового процесса

Настройте впечатления по своему вкусу.

Saros обладает отличной функцией, улучшающей Returnal: модификаторы игрового процесса. Returnal была печально известна своей сложностью, и многие игроки не смогли её пройти. Saros позволяет изменить сложность – например, увеличить ваш урон или уменьшить получаемый урон – что делает игру гораздо более доступной и помогает вам её завершить.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание игры Saros против Returnal.

Get the newsletter for focused analysis of how Saros improves on Returnal — clear breakdowns of progression, combat, saves, and modifiers — plus comparative coverage of other games and design trends.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Лучшее в игровых модификаторах то, что они полностью зависят от игрока. Опытные игроки, желающие получить традиционный опыт, могут просто игнорировать их. Но для тех, кто ищет дополнительный вызов, модификаторы могут увеличить сложность и предложить новый способ игры.

1. Более короткий опыт

Примерно 20 Часов

Один из способов, которым Saros превосходит Returnal, хотя некоторые могут не согласиться, заключается в том, что она немного короче. Хотя продолжительные игры приятны, повторяющаяся природа roguelikes иногда может казаться излишней. Returnal мог занять около 30 часов для завершения, в то время как Saros разработан для завершения примерно за 20, хотя ваше время игры будет варьироваться в зависимости от вашего мастерства.

Housemarque приняла разумное решение с Saros, сохранив его лаконичным. Это предотвращает повторяемость игрового процесса, распространенную в roguelike играх, от становления скучной. Это также означает, что больше игроков, вероятно, завершат игру, что было проблемой у Returnal, где многие прекратили играть примерно на половине пути.

Смотрите также

2026-05-02 16:40