
Режим «Проклятые» в Black Ops 7 Zombies предлагает свежий и захватывающий взгляд на традиционный игровой процесс, основанный на раундах. Он позволяет вам насладиться знакомым опытом, а также представляет новые испытания, которые вознаграждают вас мощными предметами, такими как Pack-a-Punch 4-го уровня, Золотая броня и невероятно редкое оружие.
Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?
Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.
Пожаловаться на читераРежим Проклятия в Call of Duty Zombies невероятно увлекателен – это самое большое удовольствие, которое я получил от игры с тех пор, как появилась Black Ops 3. С четырьмя картами и 24 различными Реликвиями для поиска, мы создали рейтинг, ранжирующий их от лучших к худшим. Реликвии S-Tier – это те, которые мы используем в каждой игре, в то время как Реликвии D-Tier настолько сложны, что мы обычно стараемся избегать их.
Мы организовали эти Реликвии по уровням для использования в финальной стадии игры (Уровень 3), основываясь на том, что они делают и насколько легко их использовать. Имейте в виду, что мы не учитывали, насколько сложно их получить. Если у вас другое мнение, вы можете настроить свой собственный список, перетаскивая Реликвии в уровни, и сравнить его с тем, что думают другие игроки!
Реликвии S-уровня
Я использую эти Реликвии в каждом прохождении Режима Проклятых, независимо от того, пытаюсь ли я достичь высоких раундов или найти пасхалки. Они предлагают надёжный способ достичь Уровня 3 в Режиме Проклятых, не делая игру чрезмерно сложной.
Танцующий Арни
- Все автоматы Perk-a-Cola были прокляты и теперь выдают случайные Perk-a-Colas.
Мне очень нравится играть на карте Dancing Arnie. Даже если сразу не получаются желаемые Perks – например, может выпасть Elemental Pop вместо Jugger-Nog – можно просто продолжать покупать Perks, пока не получишь нужный. К тому же, поскольку Cursed использует старую систему очков, можно открыть все Perks к 10 раунду, используя дробовики, поэтому случайный Perk не является большой проблемой.
Focusing Stone
- Нет создаваемых наборов самооживления.
Входить в матч без комплектов самооживления может быть немного опасно, но они не так необходимы, как вам может показаться. Вы можете найти их, побеждая более сильных зомби, выполняя задания T.E.D.D. и, честно говоря, полагаться на них слишком сильно в поздних раундах – не самая разумная стратегия, в любом случае.
Seed
- Mystery Box отключена.
На любой текущей карте вы можете создать Оружие Чудес вместо того, чтобы полагаться на Ящик с Сюрпризами. Кроме того, вы можете защититься от Реликвии, просто используя усиление Firesale, которое является бесплатным, или используя GobbleGums. Для получения оружия просто сосредоточьтесь на покупках со стены и выполнении испытаний T.E.D.D.
Spider Fang
- Стоимость улучшений у автоматов никогда не уменьшается.
Это обязательно к приобретению для меня, потому что я планирую выживать как можно дольше (и я хочу, чтобы Eternal Perks помогли мне в этом). Поэтому меня не беспокоит, что Perks стоят много Essence – 6 000 или больше – особенно учитывая, что позже в игре у вас будет её предостаточно.
Teddy Bear
- Задержка перед началом раунда сокращена на 75%.
Плюшевый мишка, вероятно, самый простой Релик для получения бесплатно. Он ускоряет время между раундами, что полезно, потому что вам не придется так долго ждать появления зомби.
Пояс рестлера
- Рандомизирует Стену Оружия каждый раунд.
Я редко делаю покупки в Wallbuys, поэтому меня не беспокоит, когда ассортимент меняется с каждым раундом – это как получение бесплатного предмета. Если у меня есть специальное оружие карты и моя Mustang & Sally, у меня всё готово.
Реликвии A-уровня
Я считаю эти Реликвии довольно хорошими – их не слишком сложно получить – но мне не очень нравится ими пользоваться, потому что они могут нарушить мои планы по выживанию в более поздних раундах.
Матрёшка
- Шанс выпадения спасательных материалов уменьшен вдвое.
Этот Релик – единственный, который может стоить того, чтобы его получить в A-Tier, но его эффект – уменьшение частоты нахождения Salvage – не так уж и значителен. Вы все еще можете довольно легко получить его через побочные задания и T.E.D.D. Trials. Лично я предпочитаю быстро улучшать свое оружие и сохранять Salvage доступным для Scorestreaks и создания Kazimirs.
Agarthan Device
- В каждом раунде будет появляться новый тип зомби.
Устройство Агарты полезно, поскольку оно переключается между тремя типами стандартных зомби: обычными, ледяными и кислотными. Оно не представляет совершенно новых или более сильных врагов, но ледяные и кислотные типы могут наносить дополнительный урон, который может быть немного неприятным.
Bus
- Здоровье врагов восстанавливается.
Когда вы стреляете во врага, но не добиваете его, его здоровье будет постепенно восстанавливаться. Это не большая проблема со стандартными зомби, которых легко уничтожить, но это может быть действительно сложно при сражении с более сильными врагами, такими как элиты и боссы на более высоких уровнях.
Power Switch
- Рандомизирует ваше Тактическое и Смертельное Снаряжение каждый раунд.
Я в основном полагаюсь на своих Казимиров в тактическом слоте и не использую много другого оборудования. Поэтому, хотя их рандомизация не была бы большой проблемой, я все же хотел бы, чтобы они были доступны на всякий случай.
Реликвии B-уровня
Я поместил эти Реликвии в B-Tier, потому что, хотя они и показывают многообещающие результаты, мне нравится использовать их только в более коротких играх. Я считаю, что их ограничения становятся слишком сложными при игре на высокие баллы.
Шлем Манглера
- Нет Arsenal.
Арсенал предназначен в основном для повышения редкости оружия и добавления модов на боеприпасы. Однако, вы также можете получить лучшее оружие из таинственной коробки и испытаний T.E.D.D. Самый большой недостаток — ограниченный выбор модов на боеприпасы, хотя на большинстве карт они предлагаются в качестве скрытых коллекционных предметов.
Rocket
- Нет серий беспрерывных побед.
Серии побед очень полезны против сильных врагов, и я часто держу под рукой Вливание Последователя на случай, если попаду в ловушку. Потеря этих способностей не является большой проблемой, но, безусловно, предпочтительнее иметь их, когда становится трудно.
Vril Sphere
- Вы можете нести только 4 Perk-a-Colas.
Сфера Врил работает хорошо, поскольку вы можете обойти обычный лимит в четыре улучшения, выполняя Испытания T.E.D.D. Однако, настройка всего этого с использованием всех улучшений займет больше времени.
Реликвии C-уровня
У меня смешанные чувства по поводу реликвий C-уровня. Их можно использовать временно, пока вы работаете над получением лучших, но они часто создают ненужные трудности.
Dragon
- Все ящики с боеприпасами отключены.
Мне нравилось использовать Ящики с боеприпасами, и я расстроен, что их убрали. Хотя вы все еще можете получить дополнительные боеприпасы из Max Power-Ups и покупая их у стены, это, как правило, ненадежный способ пополнить запасы.
Gong
- Улучшения поля начинаются в заряженном состоянии, но могут быть заряжены только Усилениями Полной Мощности.
Улучшения в поле боя невероятно полезны и не раз вытаскивали меня из трудных ситуаций. Хотя усиления полной мощности могут быть полезны, мне не нравится зависеть от них на более поздних уровнях, поэтому я обычно пропускаю их.
Music Box
- Враги получают урон только от критических атак.
Музыкальная шкатулка действительно полезна для разблокировки раскрасок оружия, особенно тех, которые требуют критических попаданий. В таких случаях это отличный инструмент для ‘фарма раскрасок’. Однако, если вы уже получили раскраски Infestation, или вам не нужно сосредотачиваться на раскрасках за критические убийства, Музыкальная шкатулка не очень практична.
Stuffed Elephant
- Увеличивает задержку регенерации здоровья.
Восстановление здоровья уже имеет заметную задержку, и даже со способностью Quick Revive, этому предмету всё равно требуется около 10 секунд, чтобы начать восстанавливать ваше здоровье. Для игроков, которые быстро передвигаются на сложных уровнях, вы можете обнаружить, что получаете урон быстрее, чем можете восстановиться.
Ключ призыва
- Зомби взрываются при смерти, нанося урон находящимся рядом игрокам.
Когда так много зомби взрываются при поражении, это может быть неприятно, особенно если в результате взрывов вы или другие игроки получаете урон.
Реликвии D-уровня
Реликвии, считающиеся абсолютно худшими, находятся в D-Tier, и я бы не пожелал их никому! Они делают игру неоправданно сложной и действительно сбивают ритм каждого раунда – Перо Юриста является ярким примером этого.
Флаконы с кровью
- Все улучшения отключены.
Усиления — действительно полезная часть текущего опыта Zombies, и многие игроки полагаются на них. Убрать их означало бы лишить игроков множества преимуществ и заставить их почувствовать себя значительно слабее.
Глава Гражданской Защиты
- Уменьшение бонусов — каждые 100 убийств вы теряете 1 Perk.
Никто не хочет терять преимущество каждые 100 убийств. После достижения высокого результата в 50+, вы начнете терять примерно одно преимущество за раунд, что заставит вас постоянно их перепокупать. Это раздражает, и проверка Der Wunderfizz, чтобы увидеть, что вы потеряли, только добавляет хаоса.
Dragon Wings
- Обычные появления усилений отключены.
Потеря бонусных очков не критична, но более высокие уровни становятся намного сложнее без способностей мгновенного убийства и усилений, поэтому лучше держать их активными.
Golden Spork
- Враги наносят двойной урон.
Зачем кому-либо хотеть, чтобы враги наносили больше урона? В старых режимах Zombies враги становились крепче, но не наносили больше урона. Но новые версии уже увеличивают как здоровье и урон, поэтому сделать врагов еще опаснее – например, удвоив их урон – вероятно, означало бы мгновенную смерть, если вас заденут на более высоких раундах.
Перо юриста
- На карте появляются Shock Mimics.
Шоковые Мимики невероятно раздражают, и мы настоятельно не рекомендуем использовать этот Реликт. Каждый раз, когда вы побеждаете зомби, появляется Мимик и безжалостно преследует вас, истощая ваше здоровье и повреждая ваше снаряжение – по сути, делая ситуацию намного сложнее.
Рисунок Саманты
- Каждое оружие, которое у вас есть, меняйте каждый раунд, но сохраняйте Pack-a-Punch и уровень редкости.
Пытаетесь улучшить стартовый пистолет, например, 1911, до Mustang & Sally? Забудьте об этом! Вы получите случайное оружие вместо этого. Хотя это и интересная идея, дойти до высоких раундов с совершенно случайным набором оружия будет действительно сложно.
Хотите узнать, как получить любой из Устройств, упомянутых ранее? У нас есть пошаговые руководства для каждого из них, доступные прямо здесь!
- Все Пепел Проклятых Реликвии
- Все Astra Malorum Relics
- Все реликвии Paradox Junction
- Все Реликвии Тотенарайха
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Как разблокировать миссии Майкла и Эйви (KnoWay) в GTA V Online
- Аналитика криптовалюты AERO: прогноз движения цен AERO
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты SKL: прогноз движения цен SKL
- Сосуды Every Slay The Princess и как их получить
- Аналитика криптовалюты TON: прогноз движения цен TON
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2026-05-12 15:40