
Сейчас некоторые игры называют «играми, где можно делать всё». Раньше этот термин использовался для описания таких игр, как Grand Theft Auto, делая акцент на свободе создавать проблемы, но теперь он просто означает игры, в которых можно делать практически всё, что захочешь.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмНазывать их действительно ‘похожими’ — немного преувеличение. Игры, такие как Wuthering Waves, Genshin Impact и даже Tower of Fantasy от Hotta Studio — часто в шутку называемые ‘трехголовым драконом’ игр, богатых контентом, — известны тем, что набиты делами. Хотя у всех них общие основные темы, они также включают в себя множество дополнительных занятий, таких как приготовление пищи, гонки, охота, ритм-игры и защита башни — часто как необязательные события, не связанные с сюжетом.
Несмотря на свой беззаботный тон, NTE: Neverness to Everness тяготеет к городскому фэнтези. В отличие от Zenless Zone Zero, действие в нём не происходит после катастрофы. Вместо этого создаётся мир, наполненный странными и разнообразными паранормальными событиями. Команда CSU BAC усердно работает над предотвращением полного хаоса, и если ситуация ухудшится ещё больше — или станет более загадочной — это будет напоминать зону бедствия Хеллсалема. Сочетание передовых технологий и непредсказуемых мистических сил захватывает, но остаётся вопрос: останется ли этот мир увлекательным со временем?
www.youtube.com/watch?v=Zpa1lQ5XXoY
Несмотря на некоторые проблемы с основной сюжетной линией, я был действительно впечатлен написанием в побочных квестах, особенно расследованиями Аномалий. Мне особенно понравилось, что можно было выбирать тон вашего финального отчета.
Я не был поклонником оригинальной Tower of Fantasy, поэтому был удивлён, увидев, насколько хороша обновлённая версия. Я должен отдать должное NTE за сильный старт. Вы начинаете, управляя тремя членами специального подразделения, реагирующего на опасную аномалию – аномалию, которая навсегда меняет любого, кто на неё смотрит. Это позволяет вам изучить элементы управления и посеять немало хаоса. Но основной акцент делается на главном герое, Esper Zero, который прибывает и умудряется стабилизировать аномалию, просто взглянув на неё. Ситуация быстро меняется, когда появляется новая, казалось бы, агрессивная аномалия.
Центральная тайна истории вращается вокруг потерянных воспоминаний Zero. Они помнят только то, что находились на острове Грот, в учреждении для содержания под стражей, а затем внезапно оказались, цепляясь за здание во время шторма. Через несколько недель Zero соглашается работать с CSU, надеясь, что расследование раскроет произошедшее. Это партнерство полезно для обеих сторон, и оно начинается с миссии в Хетерео, где они начнут с работы в антикварном магазине, который тайно является прикрытием для чего-то другого.
Первоначальная концепция на удивление захватывающая, особенно возможность столкнуться с незначительной Аномалией лично. Сюжет немного неоднороден, хотя и использует преувеличенный стиль ZZZ, не доводя его до конца – персонаж Mint является отличным примером этого. В истории сразу используется много специализированных терминов, но это сделано таким образом, чтобы не перегружать, постепенно знакомя вас с миром и балансируя серьёзные моменты с юмором. Способ подачи также выполнен хорошо, плавно переходя между кинематографическими сценами и внутриигровыми диалогами, и эффективно переходя между различными потусторонними локациями.
Хотя большинство персонажей увлекательны, пара из них немного плоски, и один в особенности может быть довольно раздражающим, даже мешая сюжету. Некоторые диалоги также кажутся неловкими или не совсем логичными – например, Zero упоминает, что никогда не был в Hethereau, что привело к странной реакции от Mint и озадачило даже главного героя. Это не новаторский сюжет, но его уникальное очарование и причуды на самом деле усиливают общее впечатление.
Несмотря на некоторые проблемы с основной сюжетной линией, я был приятно удивлён качеством написания в побочных квестах, особенно при исследовании Anomalies. Мне особенно понравилось, что можно выбирать тон вашего финального отчёта – это не меняет игровой процесс, но это крутое, тонкое дополнение.

Мне действительно нравится просто бродить по городу и проверять все странные вещи, которые происходят. Лучшая часть в том, что я могу взбираться на всё – серьезно, на целые небоскребы – не задыхаясь. Хотя, честно говоря, анимация взбирания кажется немного неуклюжей и нуждается в доработке, но все равно это очень весело!
Окей, так Хетерео наполнен мелкими делами, хотя и не такой детализированный, как игра вроде Grand Theft Auto. Вы определенно можете украсть… то есть реквизировать машины, и даже останавливать преступления, если захотите! Там тонны всего для исследования – вы можете посещать рестораны, зарабатывать деньги от бизнеса, пока не играете активно, покупать недвижимость и собирать разные транспортные средства. Но все, что вы делаете – расследование странных событий, выполнение побочных квестов, поддержание безопасности в городе – приносит вам деньги и материалы для улучшения вашего персонажа. Выполнение ‘Commissions’ помогает вам повысить уровень как Hunter, что открывает еще больше наград и позволяет преодолеть нормальные ограничения уровня. Это действительно приятная система прогресса!
Всё кажется знакомым – даже портативная консоль, которую использует каждый персонаж. Хотя она имеет уникальную систему головоломок для организации предметов, она по-прежнему использует стандартную бонусную систему, с которой вы уже сталкивались. Это не означает, что NTE не имеет своих сюрпризов (и я говорю не только об ошибках, арестах и выяснении, как выбраться!). Из-за непредсказуемых Аномалий вы окажетесь в действительно интересных ситуациях. Вы можете наткнуться на парящий объект и сражаться с врагами, чтобы получить награду, увидеть уличное искусство, оживающее и атакующее, или столкнуться с коробкой, которая бесконечно распаковывает себя, создавая башню, по которой вам нужно подняться.
Исследование города доставляет удовольствие, и у вас достаточно энергии, чтобы взбираться даже на самые высокие здания, хотя анимация лазания могла бы быть более плавной. Основные сюжетные миссии немного поверхностны – они кажутся простыми задачами, выполняемыми только для получения наград. Художественный стиль игры, который сочетает в себе аниме-визуальные эффекты с реалистичными деталями, такими как автомобили, также может показаться непоследовательным. Хотя это и не самая большая проблема с визуальными эффектами, это стоит отметить. В целом, открытый мир, хотя и красив в некоторых местах, мог бы использовать больше связей и объектов для взаимодействия. Случайные разговоры с персонажами и случайные события помогают, но все еще есть куда расти.
Бои являются ключевой частью NTE, и на первый взгляд может показаться, что они больше сосредоточены на зрелищных движениях, чем на надежном геймплее. Это не совсем так, но в этом есть доля правды. Вы будете использовать типичные атаки и комбо, а также специальные способности, ультимативную атаку и уклонение. Успешное уклонение в нужный момент создает возможности для контратаки и ослабления обороны противника. Как только их оборона падет, вы можете нанести дополнительный урон. Хотя вы можете парировать, рассчитывая время своих атак, чтобы блокировать светящиеся красные атаки, на самом деле проще использовать способность или переключиться на товарища по команде в том же временном интервале. Это довольно просто, даже с учетом времени восстановления способностей, но уклонение от большинства атак по-прежнему является самым важным.

Хотя боевая система ощущается хорошо, она не такая сложная или захватывающая, как в играх вроде Wuthering Waves или ZZZ. Однако она вполне способна удовлетворить потребности игроков и предлагает немного большей глубины для тех, кто заинтересован в её изучении.
В игре также представлены Элементальные Реакции, которые происходят при комбинировании различных элементов для создания разнообразных эффектов. Некоторые реакции просты, например, нанесение урона с течением времени или увеличение урона. Другие более сложные, позволяющие замедлять врагов или призывать временные турели, которые автоматически атакуют. Вы даже можете комбинировать реакции для получения мощных результатов, таких как накопление энергии для специальных способностей или ослабление врагов. Кроме того, у персонажей есть специальные пассивные способности, которые могут усилить эти реакции, даже когда они не участвуют в бою напрямую.
Честно говоря, многое из этого, вероятно, не будет иметь значения, если вы не глубоко погружены в контент финальной стадии игры – на котором, впрочем, особого внимания и не уделяется – или если вы один из тех игроков, которым действительно нравится оптимизировать всё. Хотя боевка ощущается хорошо, она не такая сложная или захватывающая, как в играх, таких как Wuthering Waves или Zenless Zone Zero. Но она определенно работает, и под капотом достаточно всего для тех, кто захочет покопаться немного глубже.
В NTE получение дубликатов персонажей (называемых Пробуждениями) особенно полезно благодаря функции под названием Резонанс. Сбор трёх дубликатов незначительно улучшает способности Наналли, а получение всех шести значительно повышает её урон на 15%. Мне нравится, как эта система может сделать более слабых персонажей сильнее, но также кажется, что это способ побудить игроков тратить деньги на получение этих дубликатов. Сейчас игра щедра на бесплатные предметы и имеет ограниченное количество персонажей, но, как и в других играх этого типа, ‘мета’ в конечном итоге изменится. Это означает, что игрокам может потребоваться несколько копий персонажа — и его специального оружия — вместо одной, что может стать дорогостоящим.

Уникальная атмосфера игры создаёт возможности для увлекательного геймплея. Она выглядит и звучит великолепно, хотя иногда встречаются редкие моменты замедления, а боевая механика выполнена качественно.
Честно говоря, только время покажет, что Hotta Studio сделает дальше, но если им нужно что-то исправить, то это определенно графика. Я видел билборд, который совершенно не был вдохновлен фильмом ‘Weathering With You’ – он выглядел как отфильтрованный искусственным интеллектом, и это всего лишь один пример. Люди нашли множество вещей в бета-версии, которые тоже выглядели сгенерированными искусственным интеллектом. Разработчики сказали, что использовали его только для фонов и экспериментов, а не для важного контента, такого как персонажи, но последние доказательства не очень хорошие. И дело не только в графике; синхронизация губ английской озвучки немного странная, с японской озвучкой выглядит намного лучше. Некоторые из боевых анимаций тоже просто…неправильные. Все это складывается в несколько вещей, которые нуждаются в полировке.
Даже несмотря на свои недостатки, Neverness to Everness – не плохая игра. Она выделяется своим оригинальным сеттингом и предлагает несколько интересных занятий. Графика и музыка в целом хороши, хотя есть несколько незначительных проблем с производительностью. Боевая система надёжна, хотя и не особо новаторская. Несмотря на опасения по поводу разработчика, Taygedo, и использования AI-сгенерированного арта – что является значительной проблемой для игровой индустрии – она всё равно стоит того, чтобы её проверить.
Это дополнение было протестировано на PlayStation 5.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Как разблокировать миссии Майкла и Эйви (KnoWay) в GTA V Online
- Аналитика криптовалюты AERO: прогноз движения цен AERO
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты SKL: прогноз движения цен SKL
- Сосуды Every Slay The Princess и как их получить
- Аналитика криптовалюты TON: прогноз движения цен TON
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2026-05-12 17:13