10 PS2 JRPGs, которых стоит избегать

Конец 1990-х годов был золотым веком для японских ролевых игр (JRPGs), и многие компании стремились создать следующий хит. Хотя на PlayStation 2 было несколько отличных JRPGs, многие из них казались неудачными попытками повторить успех игр на оригинальной PlayStation.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Проблемы начались, когда сиквелы пытались быть масштабнее, и в итоге забывали то, что изначально делало серию такой хорошей. Переход к 3D-графике также заставил многие японские ролевые игры потерять свой отличительный визуальный стиль и индивидуальность.

Мы собираемся проверить множество JRPG из эпохи PS2, которые просто ошиблись.

10. Final Fantasy X-2

Не моя Final Fantasy

Final Fantasy X-2 получила очень смешанную реакцию после выхода, и лично мне она не понравилась. Хотя игра выглядит хорошо, а основанная на костюмах система классов интересна, она не передала то, что я люблю в Final Fantasy. Я счел сюжет и написание неудовлетворительными, и мне не понравился образ персонажа Юны. Кроме того, сюжет вводит изменения, противоречащие оригинальной Final Fantasy X, что уменьшило мое удовольствие от в противном случае почти идеальной игры.

Большинство игр Final Fantasy сразу же захватывают ваше внимание запоминающимся началом, и эта игра пытается сделать то же самое с поп-концертом. Кажется, Square Enix неправильно оценила свою аудиторию – концерт Бритни Спирс просто не соответствовал атмосфере игры. Это казалось ненужным и плохо реализованным сюжетным направлением, и это ознаменовало начало снижения качества игр Square Enix.

9. Unlimited Saga

Создано для очень специфического типа личности

Unlimited Saga не обязательно плохая игра, но она невероятно уникальна – настолько, что даже спустя десятилетия после выхода сложно её категоризировать. В ней представлено семь различных сюжетных линий, через которые вы можете пройти, и пути персонажей в конечном итоге пересекаются. Игра исследует локации в серии связанных сцен. Хотя визуальное оформление потрясающее, а цвета великолепны, сам игровой процесс довольно запутанный и трудный для понимания.

Окей, так что эта игра сразу же бросает вас в гущу событий и ожидает, что вы просто поймёте всё, что происходит, что невероятно раздражает. Серьёзно, здесь абсолютно нет помощи – нет объяснений того, как работает бой, куда мне нужно идти, или чего-либо полезного, вообще. Всё сводится к тому, чтобы разбираться во всём самостоятельно, и честно говоря, кажется, что игра была выпущена на скорую руку, прежде чем её закончили. Учитывая, что Square Enix была на пике своей формы в то время, кажется, они думали, что одного имени будет достаточно. Это был действительно амбициозный проект, но он полностью провалился из-за всего, о чём я упоминал – отсутствия направления и объяснений.

8. Drakengard

Больной опыт

Drakengard – это игра, которую лучше всего воспринимать со стороны. Её сюжет захватывающий, наполнен шокирующими и тревожными событиями – и даже актами каннибализма, которые, на удивление, исходят от персонажей на вашей стороне. Это поистине мрачный и уникальный игровой опыт, но, к сожалению, игровой процесс не соответствует сюжету. С посредственным саундтреком, пустынными локациями и бесконечными волнами повторяющихся врагов, игра в Drakengard ощущается как менее увлекательная версия Dynasty Warriors.

Боевая система ощущается очень однообразной, а уровни игры плохо спроектированы – честно говоря, это одна из наименее визуально привлекательных игр, в которые я играл. Игра просто не доставляет удовольствия, даже битвы с драконами, которые должны были быть изюминкой, просто средние. Несмотря на все это, все же стоит ознакомиться с историей. Я рекомендую посмотреть прохождение на YouTube, чтобы понять происхождение серии NieR, но избавьте себя от разочарования и не играйте в игру на самом деле.

7. Legaia 2: Duel Saga

Плохое продолжение

Legaia 2: Duel Saga следует за Legend of Legaia, фантастической JRPG для PlayStation, которая выделялась своим уникальным боем, впечатляющей графикой для своего времени, захватывающим миром и запоминающимся саундтреком. В то время как сиквел сохранил хорошую графику и боевую систему, ему не хватило качеств, которые сделали оригинал таким особенным. Первая игра Legaia обладала отличительной, несколько грустной атмосферой. Ее история была интригующей и мрачной, персонажи были хорошо проработаны и казались реалистичными, а общее впечатление было на удивление зрелым.

К сожалению, Legaia 2: Duel Saga стала очень типичной JRPG. Продолжение сильно опиралось на аниме-штампы – стало более красочным и преувеличенным – но, делая это, потеряло уникальное очарование первой игры. Хотя сражения стали более визуально впечатляющими, ощущение открытия, которое сделало оригинал таким захватывающим, исчезло. Это хороший пример того, как простое увеличение масштаба игры не обязательно делает её лучше.

6. Shadow Hearts: From The New World

Lost The Darkness

Многие долгоиграющие серии видеоигр испытывают снижение качества, и для Shadow Hearts переломным моментом стала третья игра, Shadow Hearts: From the New World. После успеха Shadow Hearts: Covenant, разработчики неожиданно отошли от фирменного мрачного и готического стиля серии, выбрав более яркий, красочный и беззаботный тон. Хотя игра была приятной, она не ощущалась как настоящая игра Shadow Hearts.

Мрачная и тревожная атмосфера предыдущих игр была заменена на яркий, вдохновленный аниме мир, и новый главный герой, Джонни Гарланд, казался совершенно неуместным рядом с устоявшимся персонажем Юри. Игра резко сменила зрелый стиль на более беззаботный, и это сказалось на ней негативно. Сюжет казался менее впечатляющим, зрелый юмор исчез, а жуткая атмосфера, которая определяла Shadow Hearts, пропала, из-за чего игра стала казаться шаблонной. Если вы поклонник первых двух игр, то, вероятно, будете разочарованы этим эпизодом.

5. Grandia 3

Третий раз – не удался.

Странно, как много сиквелов JRPG на PlayStation 2 не дотягивали до своих предшественников, и Grandia 3 – яркий тому пример. Оригинальная Grandia и особенно Grandia 2 считаются классикой, обладая фантастическими историями, запоминающимися персонажами и настоящим чувством исследования. Grandia 3, однако, лишилась всего этого. Она казалась ограничивающей и прямолинейной, перемещая игроков с одного узкого пути на другой. Персонажи также пострадали – протагонист был особенно раздражающим, а второстепенные персонажи не сильно улучшили ситуацию.

Бои определенно улучшены, я признаю это, но хорошей JRPG нужно больше, чем просто сражения. Ей нужна захватывающая история, запоминающиеся персонажи и богатый мир для исследования. Эта игра почти полностью сосредоточена на боевой системе, и хотя эта часть была хорошей, этого было недостаточно для меня. Я не могу ее рекомендовать, потому что ей не хватает сердца и глубины, которые делают JRPG великой. Она является частью фантастической серии, но оригинальные две игры просто лучше во всех аспектах.

4. Magna Carta: Tears of Blood

Медленно и красиво

Magna Carta — это разочаровывающая игра, которая, вероятно, оставит у вас ощущение подавленности. В ней невероятно высокая частота столкновений — больше, чем в большинстве игр — и требуется много повторяющегося гринда. Хотя визуальное оформление и графика впечатляют, они затмеваются запутанным боем, плохим темпом и историей, которая, несмотря на свою интересность и зрелость, не совсем оживает в диалогах.

В игре представлен многообещающий мир темного фэнтези с политическими интригами, но она не дотягивает, потому что персонажи не увлекают, сражения не захватывают, а подземелья лишены привлекательности. Она загромождена избыточными обучающими материалами и сложными системами, которые плохо объясняются. В отличие от Magna Carta 2, в эту игру играть ощущается как рутина, а не как приятный опыт с самого начала.

3. .hack//G.U

Между жанрами, не отдавая справедливость ни одному из них.

Dot Hack пытается сделать что-то действительно амбициозное – смешать традиционную японскую RPG с огромным онлайн-миром MMO. Несмотря на интересный боевой опыт, игра в конечном итоге разваливается. У неё, безусловно, есть преданная фанбаза, но лично она не даёт мне то, что я хочу от JRPG. Она наполнена запутанными системами, уровнями, которые кажутся однообразными, не вдохновляющими врагами, и боевая система слишком долго остаётся не увлекательной.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ неудач JRPG на PS2.

Explore PS2 JRPG missteps in the newsletter—subscribe for focused retrospectives, clear critiques, and contextual analysis that explains why sequels and stylistic shifts faltered. Ideal for readers seeking thoughtful, game-by-game genre insight.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Эта игра пытается создать ощущение, будто ты застрял внутри масштабной многопользовательской онлайн-игры, но это не совсем удаётся. Взаимодействия — например, получение писем от игроков или выполнение заданий от неинтересных персонажей — кажутся неуклюжими и устаревшими. Визуально, некоторые области не очень хорошо состарились, даже учитывая время, когда игра была сделана. В конечном итоге, это довольно средний опыт, и, к сожалению, каждая игра в серии предлагает тот же посредственный геймплей.

2. Okage: Shadow King

Первая JRPG для малышей


OKAGE: Shadow King_20160212020151

Okage: Shadow King может быть хорошей отправной точкой для новичков в жанре JRPG, но для опытных игроков она не предлагает ничего особенного. Выпущенная в начале жизненного цикла PlayStation 2 вместе с крупным проектом, таким как Final Fantasy X, Okage кажется упрощенной и ориентированной на более юную аудиторию.

Возможно, игра стремилась к стилю, напоминающему Тима Бёртона, похожему на ‘The Nightmare Before Christmas’, но ей не удалось достичь такого же уровня креативности. Окружающая среда игры была не вдохновляющей, сражения были повторяющимися и лишены волнения, а графика казалась устаревшей, напоминая игры с PlayStation 1. Это было разочаровывающе, особенно учитывая, что это была одна из немногих японских ролевых игр, доступных на PlayStation 2, и она должна была продемонстрировать возможности консоли.

1. Persona 3

Путешествие повторений

Хотя многим людям нравится эта игра, я думаю, что это самая слабая часть серии, и всё сводится к подземельям. На самом деле, во всей игре есть только одно настоящее подземелье. Башня действительно меняется по мере прохождения, но она не передает ощущения новизны и захватывающего исследования, которое вы ожидаете от JRPG. Другие игры в серии, такие как Persona 2, 4 и 5, действительно преуспели в этом аспекте.

Хотя Persona 3 обладает хорошей боевой системой и интересной историей, она требует огромной затраты времени и предполагает многократное исследование очень скучной области. Недавний ремейк не исправил эту проблему. Игра сильно полагается на одну, в конечном итоге разочаровывающую механику, и для меня она в итоге испортила общее впечатление. Несмотря на свои достоинства, повторяющийся дизайн уровней слишком сложен для преодоления.

Смотрите также

2026-05-23 19:41