Не только Bungie: Sony обеспокоена Naughty Dog.

  • Основная тема: Sony Interactive Entertainment
  • Ключевое обновление: Джейсон Шрайер уточнил, что опасения Sony направлены не конкретно на Naughty Dog, а на растущие затраты и длительные циклы разработки, затрагивающие современные AAA-игры во всех студиях PlayStation.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 26 мая 2026 г.
  • Быстрый Ответ: Сообщения о том, что у Sony есть проблема конкретно с Naughty Dog, были в значительной степени вырваны из контекста. Джейсон Шрайер позже уточнил, что опасения Sony шире и касаются растущих бюджетов и длительных сроков разработки, влияющих на разработку AAA-игр во всех её внутренних студиях. Naughty Dog стала частью обсуждения, поскольку она не выпустила совершенно новую игру с The Last of Us Part II в 2020 году, после отмены своего мультиплеерного проекта и текущей работы над Intergalactic: The Heretic Prophet. Более широкой проблемой для Sony, по-видимому, является то, насколько дорогостоящей и трудоёмкой становится разработка блокбастер-игр в масштабах всей индустрии.

Новости о Bungie и сообщения о том, что Destiny 3 в настоящее время не получил одобрения на разработку, привели к большому количеству обсуждений о том, на чем сейчас сосредоточена PlayStation.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Первоначальная реакция в основном вращалась вокруг Bungie и будущего Destiny.

Комментарии журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера указывают на то, что опасения Sony не ограничиваются только одной игровой серией. Они также связаны с общемировым увеличением затрат и увеличением сроков разработки крупных, современных видеоигр.

Как Naughty Dog стала частью обсуждения?

Обсуждение началось после сообщения от Шрайера, в котором говорилось, что Destiny 3 не была одобрена, в основном из-за опасений по поводу её потенциальной стоимости, по словам Sony.

После выхода отчёта некоторые фанаты PlayStation задались вопросом, почему компания, казалось, не решается финансировать новую игру Destiny, особенно учитывая, что другие студии работают над проектами уже годами, не выпуская их.

В недавней беседе в социальных сетях Джейсон Шрайер упомянул, что Sony также обеспокоена стоимостью и сроками разработки игр, создаваемых такими студиями, как Naughty Dog.

Этот комментарий быстро стал вирусным в сети, но без исходного объяснения многие люди ошибочно подумали, что он говорит о том, что у Sony есть проблемы конкретно с Naughty Dog.

Действительно ли Джейсон Шрайер говорил, что Sony была рассержена на Naughty Dog?

Шрайер позже уточнил, что эта интерпретация была неверной.

Его суть заключалась не в том, что руководители PlayStation были разочарованы одной студией.

Опасения Sony подчеркивают растущую проблему для разработчиков игр: создание игр с большим бюджетом становится все более дорогим и занимает гораздо больше времени, что приводит к сомнениям в том, сможет ли этот подход продолжать работать.

Naughty Dog часто упоминалась в разговоре, поскольку это яркий пример того, что происходит во всей индустрии видеоигр, особенно в PlayStation.

Naughty Dog не выпускала совершенно новую игру с момента выхода The Last of Us Part II в 2020 году.

За время, в течение которого PlayStation 5 была в продаже, большинство выпущенных игр были обновлёнными версиями или портами игр, которые изначально создавались для других платформ.

Слушай, здорово, что PlayStation продолжает выпускать игры в своих крупных франшизах, но это начинает заставлять меня задуматься о том, сколько нового они действительно разрабатывают. Мы продвигаемся довольно далеко в этом поколении консолей, и я начинаю сомневаться в их продуктивности за кулисами.

Часть этой истории можно проследить до отменённых многопользовательских амбиций Naughty Dog.

Студия долгое время работала над отдельной многопользовательской игрой в сети The Last of Us.

По мере того, как PlayStation расширяла свои планы по предложению непрерывных, живых сервисов, волнение и предвкушение проекта значительно возросли.

После отзывов и обсуждений с Bungie возникли опасения, сможет ли игра получить должную поддержку в будущем из-за объема необходимых ресурсов.

Блин, очень обидно, что игру отменили. Все эти годы команда вкладывала в неё силы, столько работы… и она так и не выйдет. Полное разочарование видеть, как то, что тебя воодушевляло, просто исчезает вот так.

Над чем сейчас работает Naughty Dog?

По этой причине Naughty Dog начала сосредотачивать свои усилия на новой игре под названием Intergalactic: The Heretic Prophet, которую они анонсировали на The Game Awards.

Окей, так что все были очень взволнованы, когда об этой игре впервые объявили, но честно говоря, мы с тех пор мало что о ней видели. Было довольно тихо, и я начинаю задаваться вопросом, что с ней происходит.

Поскольку подтверждённой даты выхода нет, люди начинают задаваться вопросом, выйдет ли этот проект в конце жизненного цикла PlayStation 5, или, возможно, даже с выходом следующей консоли PlayStation.

Как огромному фанату Naughty Dog, немного пугает мысль о том, что они могут пропустить целое поколение PlayStation, не выпустив совершенно новую, полноценную игру. Всего несколько лет назад это казалось невозможным, когда они выпускали хиты на PS3 и PS4!

Ситуация иллюстрирует, почему опасения Sony выходят за рамки какой-либо отдельной игры или студии.

Чем дольше разрабатывается продукт, тем выше его стоимость. Эти затраты накапливаются за счет заработной платы, технологий, аутсорсинга, маркетинга и общих операционных расходов.

Мужчина, создание этих крупных, блокбастер-игр в наши дни серьезно дорого стоит. Мы говорим о сотнях миллионов долларов до того, как они даже начнут получать какую-либо прибыль. Это огромный риск для разработчиков!

Даже успешные издательские компании испытывают трудности с обоснованием растущих затрат на разработку, поскольку всего одна неудачная книга может уничтожить многолетние инвестиции.

Послушай, это не только проблема PlayStation, это повсеместно. Все игровые компании пытаются понять, как создавать потрясающие игры, не тратя кучу денег. Честно говоря, это сложный баланс.

Многие разработчики предлагают разбивать проекты на более мелкие части, повторно использовать существующие ресурсы, когда это возможно, и чётко определять, чего нужно достичь.

Некоторые люди приводят в пример такие компании, как Nintendo и Capcom, как примеры предприятий, которые последовательно имеют надёжные процессы разработки и даты выпуска.

Несмотря на собственные трудности в производстве, эти компании часто приводятся в качестве примера издателей, которым удалось удержать затраты от чрезмерного роста по сравнению с другими в отрасли.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-05-26 08:15