Overwatch и Marvel Rivals имеют одну и ту же проблему, и ни одна из них никогда не исправит её.

И Overwatch и Marvel Rivals в настоящее время процветающие hero shooters. Overwatch хорошо оправился после не слишком удачного 10-летнего юбилея благодаря сильному перезапуску ‘Reign of Talon’. Marvel Rivals улучшился с обновлениями баланса в Сезоне 8 и забавным кооперативным режимом под названием Blood Hunt, и скоро они добавят популярного героя Циклопа. Мне нравятся обе игры и, вместо того, чтобы выбирать сторону, я считаю, что для обеих есть место для успеха – как будто есть два вкусных торта!

🦾

Твой мейн в F-тире? Понимаем, сочувствуем.

У нас в канале как раз делятся билдами, которые делают бесполезных героев... чуть менее бесполезными. А также новости, мемы и сливы. Залетай!

Открыть даркхолд

Мне действительно нравится играть в такие игры, как Overwatch и Marvel Rivals, но я часто испытываю разочарование, делая это. Больше всего в героях-шутерах мне нравится азарт долгой, сложной финальной битвы, где командная работа и сочетание способностей приводят к победе. Однако эти игры часто омрачены негативом – например, игроки намеренно проигрывают, покидают матч в середине игры, читерят или ведут себя оскорбительно. Это особенно заметно по сравнению даже с печально известными сложными играми, такими как League of Legends. Самая большая проблема жанра героев-шутеров, будь то признанная критиками игра, как Overwatch, или новая игра, как Marvel Rivals, — это поведение её игроков. Хотя разработчики, такие как Blizzard и NetEase, пытаются решить эту проблему, проблема токсичности слишком распространена, чтобы какая-либо одна игра могла её решить.

Токсичность в Overwatch и Rivals постоянна…

Многие люди справляются с токсичным поведением в видеоиграх, отключая чат, но это лишь скрывает проблему, вместо того чтобы помочь её решить. Я предпочитаю оставлять чат включенным, чтобы я мог напрямую указывать на негативное поведение. Игнорировать издевательства не кажется правильным, и системы репортов в играх, таких как Marvel Rivals или Overwatch, не всегда позволяют избавиться от проблемных игроков. Часто, когда я пытаюсь разрядить ситуацию, говоря что-то вроде «у всех бывают плохие игры» или «это просто практика, пусть они улучшаются», я сам становлюсь мишенью для негатива. Тем не менее, я думаю, что важно, чтобы человек, подвергающийся преследованиям, знал, что кто-то его поддерживает.

Я стараюсь поддержать одного игрока каждый день, которого критикуют за плохую игру или необычный выбор героя, потому что я хочу сделать всё возможное, чтобы помочь.

Scratch & Peek Identify the cover art while scratching off as little foil as possible.

EasyMediumHardPermadeath
0 Points
Medium
0%
Scratch to reveal
Low reveal = bigger bonus
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Это просто изматывает, когда сталкиваешься с негативом почти в каждом матче. Если нет человека, который намеренно портит игру, выходит из неё или оскорбляет словесно, то, скорее всего, ты увидишь, как кто-то пишет ненужные хвастливые или пренебрежительные вещи. Например, кто-то может написать ‘ez’ после напряжённого, тяжёлого матча, или утверждать, что один игрок явно лучше другого, даже когда статистика говорит об обратном. Хотя подобные комментарии не так серьёзны, как ненавистнические высказывания или читерство, они добавляют к постоянно неприятному опыту. Мне не должно быть необходимости отключать чат, чтобы избежать людей, расстраивающихся из-за выбранного мной персонажа, потому что тогда я также упускаю все хорошие и забавные разговоры. Сообщества для Marvel Rivals и Overwatch действительно должны улучшить своё поведение – вежливо просить об изменениях или предлагать полезные советы, вместо того, чтобы просто критиковать. Но если люди не захотят быть добрее, то, вероятно, ничего не изменится.

…Но проблема слишком глубока, чтобы её могли решить либо одна, либо другая игра.

Хотя такие вещи, как фильтры ненормативной лексики и временные баны, могут решить проблему плохого поведения, основная проблема токсичности в онлайн-играх сохраняется. К сожалению, скорее всего, это будет продолжаться, потому что анонимность позволяет игрокам чувствовать себя комфортно, будучи грубыми и подрывая репутацию игр как хобби. Это не ограничивается только hero shooters – термин ‘gamer’ к сожалению приобрел негативный оттенок. От жалоб на ‘wokeness’ в играх, таких как 007 First Light, до сексизма в отношении персонажей, таких как Aloy в Horizon и Mary Jane в Marvel’s Spider-Man, до преследований разработчиков, таких как Neil Druckmann из-за The Last of Us 2, и даже игроков, активно пытающихся уничтожить игры, которые нравятся другим, как Marathon – примеры постыдного поведения бесконечны.

Понятно, почему многие люди просто смиряются с негативом в онлайн-играх – зачем беспокоиться с чатом, если там всегда токсично? Однако, я не думаю, что отказ от общения – это решение. Видеоигры – это удивительное хобби, и мы должны сосредоточиться на том, чтобы сделать их гостеприимными для всех, а не отпугивать новых игроков. Мы все должны играть роль в снижении токсичности, будь то противодействие разрозненному поведению в наших любимых играх или высказывание против ненавистнического контента в сети. Лично я держу чат включенным в играх, таких как Overwatch и Marvel Rivals, чтобы я мог реагировать на проблемное поведение, даже когда это расстраивает. Если я могу поддержать хотя бы одного игрока в день, который подвергается преследованиям из-за плохой игры или выбора героя, я чувствую, что внес свой вклад. Если достаточное количество людей активно противостоит токсичности, вместо того чтобы игнорировать ее, ситуация в конечном итоге может улучшиться.

Смотрите также

2026-05-28 23:04