Обзор Yomi 2.

Огромно недоступная, но уверенная карточная игра — порт.

Yomi 2 – это мой кошмар как игрового обозревателя. Это игра, которую я вижу объективно хорошо собранной, созданной уважаемым дизайнером (Дэвидом Сирлином) и имеющей значительную фанатскую базу, по крайней мере, как настольная игра. Она должна быть, и вероятно является, беспроигрышным вариантом: любящим портом известной настольной игры. Но я оттолкнулся от Yomi 2 и продолжал отталкиваться от неё, матч за матчем, турнир за турниром. В терминах Yomi 2, я пытаюсь подойти ближе, но она атакует каждый раз. Как мне рецензировать такую игру?

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Я должен быть беспристрастен, потому что уверен, что большая часть вины лежит на мне. Я огромный поклонник жанра deckbuilder, TCG и roguelike карточных игр, настолько, что я бы назвал их своими любимыми жанрами, без исключения. Я вырос на Magic: The Gathering в подростковом возрасте, и моя любимая игра, вероятно, Slay the Spire. Мои уши настораживаются, когда кто-то использует такие слова, как mana, draft и top-deck.

Мёртв или жив? Скорее мёртв, как оказалось.

Мой наименее любимый жанр, однако, это файтинги один на один. Mortal Kombat, Tekken, Blazblue и другие не вызывают у меня никакого энтузиазма. У меня складывается ощущение, что вам нужно посвятить себя одному персонажу за раз, осваивая его через повторение и стремясь перехитрить оппонента. Я наоборот: мне нравится исследовать всё, я очарован новым, а не мастерством в одном и том же, и у меня нет соревновательного импульса.

Yomi 2 может быть карточной игрой по форме, но по духу это файтинг. Дэвид Сирлин проделал впечатляющую работу, создав нечто, что передает ощущение Street Fighter, вплоть до того, как мыслит игрок. Вам нужно играть против оппонента так же, как и со своей колодой; вам нужно изучать и осваивать отдельных персонажей; и вам нужно проигрывать и снова подниматься снова и снова. Хороший игрок в Yomi 2 сотрет в порошок плохого игрока, и нет возможности выиграть у плохого игрока, просто нажимая на кнопки.

Сразу я понял, что Yomi 2 оказалась сложнее, чем я ожидал. Внутриигровое обучение было на самом деле довольно плохим – оно бросало слишком много новых идей на вас слишком быстро, и мне пришлось несколько раз переигрывать отдельные части. В итоге я полагался на YouTube-видео, чтобы изучить игру, и они гораздо лучше объясняли как правила, так и то, как эффективно играть. Обучение объясняло что такое вещи, но не как и когда использовать их стратегически. Кроме того, на картах так много трудночитаемых символов, что делало всё ещё более запутанным.

Найдите фаната Yomi 2, чтобы он вас провел.

Мне просто нужен был кто-то, чтобы объяснил основную механику Yomi 2: это, по сути, камень, ножницы, бумага. Атаки сильны против бросков, броски побеждают уклонения, а уклонения контратакуют атаки. Блочные карты добавляют немного сложности – они обычно останавливают атаки (например, если вы блокируете нижнюю атаку нижним блоком) и также позволяют вам вытягивать новые карты. Успешное блокирование пополняет вашу руку.

В то время как камень, ножницы, бумага играет значительную роль в Yomi 2, этого недостаточно для гарантии победы. Я обнаружил, что эффективное управление своими картами – процесс, называемый ‘card-cycling’ – имеет решающее значение. Первоначально я не обращал особого внимания на карты в своей руке, но узнал, что использование системы Exchange для обмена карт каждый ход и упреждающее планирование для меньшей руки жизненно важны. Это осознание изменило мою стратегию, сделав ‘block’ карты – которые позволяют вам тянуть больше карт – полезными на протяжении всей игры, а не только в конце.

Наличие большего количества карт позволяло мне чаще использовать карты, увеличивающие скорость, что было критически важно, когда я сталкивался с тем же типом карт, что и мой противник. Я также мог чаще усиливать свои атаки, обменивая дубликаты на усиления или карты специальных приёмов, часто обеспечивая победный удар. Такое разнообразие также делало мою стратегию сложнее для угадывания, что приводит нас к ментальной стороне игры.

Реагируйте на своего Противника, а не на свои Карты

Я бы хотел, чтобы мне кто-нибудь объяснил, как читать своего противника. Обращение внимания на его персонажа – это даёт хорошее представление о том, какие карты он любит использовать – и карты, которые он показывает, могут очень помочь. Часто можно предсказать, что он сделает, и быть к этому готовым. Но помните, Yomi 2 всё ещё включает в себя элемент удачи, поэтому вы не всегда будете правы.

Успешное попадание по противнику позволяет начать Комбо. Вы строите эти комбо, играя карты в определенном порядке – некоторые карты, называемые Заполнителями, можно размещать где угодно, а другие – Завершителями, которые превращают слабую атаку в мощную. Однако есть умная загвоздка: использование большего количества карт для комбо оставляет вам меньше возможностей в следующем раунде. Этот баланс – то, что делает Yomi 2 настолько блестяще спроектированной игрой. Она невероятно умна и действительно прекрасно передает ощущение файтинга.

Я испытывал трудности с игрой, потому что обучающий режим был бесполезным, и я постоянно проигрывал – выигрывал лишь несколько раз из множества попыток. Это усугублялось запутанными символами карт и плохим первым опытом для новых игроков. Она просто не подготовила меня к успеху.

Помимо основного игрового процесса, Yomi 2 действительно сияет своими турнирами и онлайн-матчами. Чтобы соревноваться, вам нужно будет выбрать персонажа и самоцвет, который дополняет его стиль. Самоцветы не позволяют вам создавать колоду с нуля, но они добавляют определенные карты к существующему набору приемов вашего персонажа. Каждый персонаж имеет свой уникальный подход – Lum полагается на удачу, в то время как Argagarg преуспевает в быстрых атаках. Успех означает освоение не только своего выбранного персонажа, но и понимание того, как играют ваши противники.

Рисуя предел мастерства собственной кровью.

Yomi 2 невероятно сложна, и честно говоря, я не почувствовал мотивации вкладывать огромное количество усилий, необходимых, чтобы действительно овладеть ею. Игра показалась мне подавляющей, и мне также не нравятся случайные элементы, которые она включает. Из-за этого я не смог достаточно увлечься, чтобы играть долгое время. Я понимаю, почему другим может понравиться – это похоже на то, как некоторые люди выбирают одного персонажа в файтинге и изучают все о нем – но это просто не для меня. Однако вам может показаться иначе.

Yomi 2 — это красиво оформленная карточная игра, которая действительно передает ощущение файтинга. Хотя на первый взгляд она может показаться простой, как камень-ножницы-бумага, на самом деле в ней задействовано много стратегии. Вы можете предвидеть действия своего противника, создать мощную колоду приемов и стать экспертом с каждым персонажем.

Yomi 2 нелегко освоить и начать играть. Она также не обязательно понравится поклонникам карточных игр; вам действительно нужно любить файтинги, чтобы оценить её. Это немного запутанная рекомендация, потому что лично мне Yomi 2 не доставила удовольствия – она была слишком сложной и требовала большой самоотдачи для освоения. Однако, я думаю, что многие геймеры увидят в этой сложности вызов и получат удовольствие от разгадывания уникальной карточной боевой системы.

Важные ссылки

Yomi 2 Сочетает в себе психологию в стиле Street Fighter и карточные сражения – https://www.thexboxhub.com/yomi-2-combines-street-fighter-style-psychology-and-card-battles/

Покупайте в магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/yomi-2/9PBXK0JMQZKB/0010

Есть и Complete Edition – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/yomi-2-complete-edition/9N3VL420MCBQ/0010

Смотрите также

2026-05-29 14:09