
Спасти мир или найти работу?
Это довольно простой вопрос, на самом деле, и тем не менее PEPPERED: An Existential Platformer умудряется растянуть его в одно из самых странных, изобретательных и искренне забавных платформенных приключений на Xbox.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексВ игре PEPPERED, созданной Mostly Games, Бог Смерти заперт, что делает всех фактически бессмертными – ситуация с обоими плюсами и минусами. Каждый год избранный герой доставляет звезду в тюрьму Бога, чтобы поддерживать этот, казалось бы, идеальный мир. Однако на 100-летие заключения герой исчезает.
Затем игра представляет сценарий: что, если обычный офисный стажёр, по пути на собеседование, внезапно должен спасти мир? Предсказуемо, выбор этого пути приводит к тому, что его называют террористом и преследуют все.
Pixel Art With Personality
Даже несмотря на то, что у главного героя нет хвоста, он бы прекрасно вписался в причудливый мир PEPPERED. Разработчики из Mostly Games могли бы создать мир, населенный только людьми, но они намеренно выбрали дизайнерский подход, который они описали как ‘полный случайный абсурд’.
Игровой мир наполнен разнообразным множеством фантастических существ – вы встретите всё, от русалок и козлолюдов до циклопов, работающих в бизнесе, и лягушек-тележурналистов. Там даже быки тянут телеги! Разработчики выбрали классический стиль пиксель-арта, чтобы продемонстрировать эти уникальные и необычные дизайны, которые идеально дополняют вдумчивые, экзистенциальные темы игры.
PEPPERED может и не обладать самой передовой графикой, но компенсирует это обилием очарования. Персонажи невероятно живые благодаря своим преувеличенным и выразительным анимациям.
Чудеса в экологическом повествовании
Несмотря на часто вычурные дизайны, игровой мир ощущается удивительно правдоподобным, динамичным и живым. Повествование блестяще вплетено в окружение – почти с чем угодно можно взаимодействовать, а персонажи или объекты обычно предлагают забавный комментарий, часть истории мира или уникальную деталь о себе или вашем персонаже. Мне особенно нравится, что игра не перегружает вас длинными объяснениями; вместо этого вы раскрываете историю, исследуя и взаимодействуя с миром. Например, обнаружение библиотеки, заполненной книгами с картами, событиями и историей, – это прекрасный опыт. Эти детали не слишком сложны, но они предоставляют достаточно информации, чтобы мир казался ярким и побуждал вас узнавать больше.
Эта игра – это не просто визуально привлекательный мир; она приглашает вас по-настоящему исследовать его. Вы обнаружите скрытые шутки, детали предыстории и даже отсылки к краудфандинговой кампании игры, тонко вплетенные в окружение. В ней полно подсказок о различных группах внутри игры и их убеждениях – и, что удивительно, игривый юмор разработчиков попадает в точку, включая случайные глупые шутки.
Лава, офисные кресла и опасности на рабочем месте.
Я был действительно удивлён тем, насколько забавной оказалась эта игра. Хотя технически это платформер, юмор казался главной достопримечательностью. С самого начала, с вопросов типа ‘спасти мир или устроиться на работу?’, становится ясно, что PEPPERED умеет заставить вас смеяться. Обычно я не смеюсь над играми, но эта действительно заставила меня несколько раз усмехнуться.
Юмор в игре принимает множество форм. Иногда это чрезмерная физическая комедия, например, горящая рыба драматично предсказывает гибель. В других случаях это самоирония, когда игра напрямую комментирует то, как вы играете. И часто смешные ситуации возникают из-за необычного мира игры – например, объявления о вакансиях, требующих десятилетия опыта из-за того, что все живут вечно. Переключая типы шуток, игра остаётся свежей и забавной, не повторяясь, позволяя юмору оставаться центральной и приятной частью опыта.
История начинается в офисе, что является умным ходом. Мы раз за разом убеждаемся, что разочаровывающее рабочее место идеально подходит для комедии, и PEPPERED это явно понимает. Мелкие детали – такие как таблички о невозможности позволить себе лифт или люди, использующие офисные кресла для передвижения – действительно работают. И становится еще лучше, когда они добавляют абсурдный элемент бессмертия, включая смертельные лавовые ямы вместо лестниц для экономии денег… это гениально.

Странные Звуки Для Странного Мира
Звуковое оформление уникально и удивительно эффективно. Оно сочетает в себе величественную оркестровую музыку со звуками толпы, печальными оттенками и причудливыми булькающими звуками – это хаотично, но намеренно. Даже главное меню ощущается как интересный тест на то, сколько различных эмоций можно объединить, прежде чем они станут подавляющими. Это создает действительно заставляющую задуматься, почти тревожную, атмосферу.
Забавный звуковой дизайн, однако, прерывается всякий раз, когда платформер становится в центре внимания, что влечет за собой предсказуемые Celeste-Ori-Super Meat Boy 8-битные электронные мелодии. Для стандартов PEPPERED… скучно.
Простое управление в нелепых ситуациях
PEPPERED делает акцент на простых, легко осваиваемых элементах управления. Вы перемещаетесь с помощью левого стика и можете прыгать, приседать, уклоняться и планировать. Эта простота подчеркивает акцент игры на комедии и веселье. Несмотря на свою базовость, управление ощущается отзывчивым, а анимация плавная, что делает перемещение приятным. Игра не перегружает вас сложными командами или улучшениями. Вместо этого удовольствие заключается в том, как PEPPERED использует эти простые действия в своих безумных и непредсказуемых сценариях – например, превращая тележки для покупок в основную часть того, как вы передвигаетесь!
Игра действительно сияет, когда её перемещение, платформерные элементы и выбор работают вместе. Сначала вы перемещаетесь по окружению, используя офисное кресло. Но в зависимости от принятых вами решений, способ перемещения резко меняется. Например, я обнаружил себя медленно маневрирующим на инвалидной коляске пятьдесят лет в будущем, где даже небольшие действия приводили к минимальному прогрессу. Хотя это может показаться повторяющимся, игра последовательно придерживается своего уникального и своеобразного стиля. Вы будете проводить разделы, выполняя абсурдные действия, такие как маскировка под бездомного и его вещи, прыжки в морозильные камеры, чтобы остыть, или прятки от птиц в бассейне с шариками. Это не только смешно; это продуманно спроектировано, постоянно представляя внутриигровые проблемы и решая их с не менее нелепыми и изобретательными механиками.
Выборы, которые действительно имеют значение
Итак, я говорил о том, как вы принимаете решения в игре, и, честно говоря, именно это действительно выделяет PEPPERED среди других. Это не просто мелочь – ваши решения оказывают огромное влияние на всё, намного больше, чем я видел в большинстве других игр, особенно в платформерах. Это действительно меняет ход всего игрового процесса!
Мой первый проход занял около двадцати минут, и это не жалоба. Подобно некоторым играм Far Cry, PEPPERED включает в себя несколько способов закончить игру чрезвычайно рано, обычно принимая определённые менее захватывающие решения, такие как: устроиться на работу. Однако PEPPERED отличается от игр, таких как Far Cry, тем, что его выборы могут продолжать историю далеко за пределы того момента, когда вы ожидаете завершения прохождения. Некоторые моменты превращаются в целые маршруты, в то время как другие заканчиваются внезапно и без церемоний, придавая вес каждому решению.
В игре одиннадцать различных концовок, и они намного больше, чем просто сценарии «жить или умереть». Эти концовки могут радикально изменить мир игры, сюжет, продолжительность прохождения и даже сам геймплей. В одном из прохождений я почти не столкнулся с платформингом, что было удивительно, учитывая описание игры. Однако мне это показалось очень интересным и мотивировало меня исследовать и посмотреть, какие еще изменения я могу обнаружить. Было очевидно, что игра не боится бросать вызов игрокам последствиям их выбора. Хотя эти разнообразные прохождения — определенное достоинство, некоторым игрокам может показаться, что повествование немного страдает из-за этого.

Где PEPPERED теряет сюжет.
PEPPERED не отличается постоянной силой на протяжении всей игры. Хотя начальные части игры хорошо написаны, некоторые более поздние сюжетные линии кажутся немного бесцельными. Они не обязательно плохи, но качество заметно снижается. Игра часто начинается с интригующих завязок, но иногда разрешает их неудовлетворительными или незначительными способами, что может быть разочаровывающим. Например, ключевая придворная сцена предлагает выбор, который, кажется, обещает значительные последствия, но часто приводит к разочаровывающим результатам.
Хотя написание не такое сильное, оно все еще может понравиться игрокам, которым действительно нравится непредсказуемая, ‘экзистенциальная’ природа игры. Однако, история не должна завлекать вас убедительными персонажами и сюжетом, только чтобы быть заброшенной, затянутой или закончиться внезапным, бессмысленным поворотом. Я понимаю, что игра стремится быть непредсказуемой, но это не обязательно оправдывает более слабое написание. Я в этом не убежден.
Одна из поздних игровых путей, которая ограничивает количество жизней, не совсем сработала для меня. Хотя сама концепция неплоха, она казалась неуместной по сравнению с остальной игрой. На протяжении большей части PEPPERED вы, по сути, бессмертны, что поощряет эксперименты – например, прыжки со скал или исследование областей, до которых вам не следует добираться – и игра на самом деле вознаграждает вас за это. Мне очень понравились такие секреты, особенно умные повороты, например, табличка с надписью «единственный путь вниз» на самом деле намекает на скрытый путь выше.
В игре также представлена серия сложных головоломок, посвященных странному существу – которое я даже не попытаюсь описать. Поиск всех святынь этого существа явно предназначен для игроков, любящих полностью проходить игры, и это имеет смысл, учитывая, как много завершителей наслаждаются платформерами. Однако непонятно, почему этот продолжительный раздел должен наказывать игроков за любопытство, особенно после того, как игра постоянно вознаграждала исследование. Это кажется непоследовательным, потому что, хотя секреты и коллекционные предметы все еще спрятаны в рискованных местах, игра постоянно подчеркивает, насколько ценны ваши жизни и как легко их можно потерять.
Снова?
PEPPERED решает эти проблемы с помощью системы повторных прохождений. После завершения прохождения – успешного или нет – вы можете вернуться к конкретным разделам с самого начала. Хотя это и не полностью решает основные проблемы, упомянутые ранее, это достойный подход. Полезные функции, такие как запрос, спрашивающий, хотите ли вы повторить выбор, а также опции ускорения или пропуска диалогов, делают повторное прохождение игры намного более плавным и менее разочаровывающим.
То, что делает PEPPERED настолько реиграбельной, — это то, насколько вы вовлекаетесь в персонажей и сюжет. Иногда сюжет настолько захватывающий, что хочется переиграть снова. Например, я действительно переживал за одного из персонажей полиции и переигрывал части игры, надеясь получить для него лучший результат. Этот вид сильной эмоциональной связи — нечто большее, чем просто игровой процесс — это фантастика. Это дает игрокам реальную причину стремиться ко всем одиннадцати концовкам, даже если сам платформер не всегда является главной привлекательностью.
Последний выпуск
Мне нужно упомянуть одну неприятную вещь: точки сохранения и стартовые площадки выглядят слишком похожими. Я часто оказывался бегущим к тому, что я думал, была стартовой площадкой, только чтобы понять, что я только что сохранил свой прогресс. Это незначительная деталь, но она оказалась удивительно раздражающей и могла быть легко исправлена.

Безумный платформер, который намеренно, экзистенциально смешон.
Что действительно выделяет PEPPERED, так это то, насколько ощутимыми кажутся ваши выборы. Многие игры утверждают, что ваши решения имеют значение, но часто меняют лишь несколько строк диалога или предлагают немного отличающиеся концовки. PEPPERED идёт гораздо дальше, изменяя сюжетные линии, игровой процесс, персонажей и даже общее настроение в зависимости от вашего выбора. Хотя она немного своеобразна и не идеальна с точки зрения платформинга или написания, и некоторые концовки могут не полностью удовлетворить, это один из самых креативных и сюжетно-ориентированных платформеров, которые я испытал. Она действительно забавная, продуманная и постоянно держит вас в напряжении.
Итак, что бы вы выбрали, спасти мир или устроиться на работу?
Важные ссылки
PEPPERED: Экзистенциальный платформер выходит на консоли, и он дает вам только один шанс – https://www.thexboxhub.com/peppered-an-existential-platformer-arrives-on-console-and-it-only-gives-you-one-shot/
Покупайте в магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/peppered-an-existential-platformer/9N1CQDT457ZG/0010
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Сосуды Every Slay The Princess и как их получить
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
2026-05-31 16:09