
Несколько игр пытались соперничать с популярной серией Grand Theft Auto, включая недавно выпущенную MindsEye от Build a Rocket Boy. Во время недавней конференции генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник обсудил эту конкуренцию, объяснив, что создание действительно успешной игры на сегодняшнем рынке становится все более сложной задачей.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексОн отметил, что создание успешных развлекательных продуктов становится все более сложным по мере развития индустрии. В то время как Rockstar Games стабильно выпускает огромные хиты, многие другие пытались повторить этот успех – даже люди, которые раньше работали в Rockstar – но пока не смогли добиться тех же результатов.
Несмотря на то, что индустрия развлечений сталкивается с множеством трудностей, Страусс Зельник верит, что серьёзный конкурент не появится. Вместо этого он сосредоточен на приобретении любых исключительно талантливых команд, чтобы они стали частью Take-Two Interactive, а не работали на конкурирующую компанию.
Он добавил, что будущий успех все еще возможен, но он не будет достигнут только за счет технологий. Настоящий прорыв произойдет благодаря исключительно творческим людям, делающим что-то замечательное. Наша главная цель – привлечь этих талантливых людей и дать им возможность творить в рамках Take-Two. Если мы не сможем этого добиться, мы не добьемся успеха.
Относительно долгожданной Grand Theft Auto 6, Штраус Зельник объяснил, что Take-Two Interactive никогда не планировала выпускать новую Grand Theft Auto игру каждый год. Он отметил, что другие игровые серии пробовали ежегодные релизы с переменным успехом, часто получая смешанные отзывы. Хотя Grand Theft Auto не всегда была самым крупным франчайзом компании, Зельник сказал, что она постепенно стала одним из их самых важных тайтлов.
Мы не обязательно планируем выпускать наши игры по фиксированному графику, потому что так наша компания никогда не работала. Когда я присоединился к Take-Two почти 20 лет назад, я не настаивал на регулярных ежегодных релизах, как многие другие. Я всегда придерживался другого подхода.
Как давний поклонник, всегда интересно оглянуться назад и посмотреть, как игры показывают себя. Поддерживать серию постоянно потрясающей из года в год непросто, и даже у огромных франшиз были как невероятные, так и разочаровывающие релизы. Люди могут предположить, что GTA всегда была самой популярной игрой, но когда я начал следить за происходящим в 2007 году, она фактически входила в топ пять, а не занимала первое место. Это заставляет задуматься, когда смотришь на то, что случилось с играми, которые были на вершине, а затем пытались выпускать что-то каждый год.
Я очень рад(а) Grand Theft Auto 6! Она выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S 19 ноября, что кажется невероятно далёким! Хотя я уверен(а), что в конечном итоге она выйдет и на ПК, глава Take-Two, Zelnick, сказал, что Rockstar обычно сначала сосредотачивается на консольных игроках, и они действительно являются их основной аудиторией.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2026-06-01 18:17