
- Основная тема: God of War: Laufey
- Ключевое обновление: Трейлер-анонс предполагает, что Santa Monica Studio может вернуться к механике воздушного боя, которая в значительной степени отсутствовала в серии с 2013 года, начиная с God of War: Ascension.
- Статус: Основано на отрывках из трейлера
- Последнее подтверждение: 2 июня 2026 г.
- Быстрый ответ: God of War: Laufey, похоже, возвращает элементы воздушного боя. Трейлер показывает Фэйю, запускающую врагов в воздух и наносящую удары в воздухе, намекая на возвращение стиля боя, который редко появлялся в современной эпохе серии.
Во время показа God of War Laufey было многое, что нужно было осмыслить.
Теперь, когда Фэй стала играбельным персонажем, добавлением интригующего Everywhen и тем, что Кори Барлог раскрыл, что действие игры происходит во временных рамках God of War (2018) и Ragnarok — а не до них — студия Santa Monica Studio дала фанатам много над чем подумать.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыОднако одна небольшая игровая деталь постоянно отвлекала моё внимание от всего остального.
Это не было новым оружием, битвой с боссом или даже крупным сюжетным откровением.
Это не была ключевая особенность, но небольшая деталь в игровом процессе сразу же вызвала воспоминания о гораздо более старой игре God of War – игре, от которой серия отошла более десяти лет назад.
Чем больше я об этом думал, тем больше понимал, что это был особенно увлекательный аспект всей презентации.
God of War Laufey возвращает вид боя, от которого серия отказалась.
Хотя презентация в основном подчеркивала персонажа Фэй, сеттинг игры и её потенциальное влияние на серию, больше всего меня заинтересовали демонстрации игрового процесса.

По мере того, как я продолжал наблюдать, одна вещь действительно привлекла мое внимание: что происходило, когда враги оказывались в воздухе.
Смотря на геймплей, я сразу заметил, как Фэй запускает врагов в воздух, а затем следует за ними атаками. Это серьезно напомнило мне о комбо-ориентированном воздушном бою из старых игр God of War – именно такой у них был поток!
Кажется, это незначительная деталь, особенно учитывая всё остальное, что было показано, но на самом деле это значительный сдвиг для серии. Франшиза не уделяла особого внимания воздушным сражениям с 2013 года, со времен God of War: Ascension.
В то время вертикальность была важной частью идентичности серии.
Бросать врагов, удерживать их в воздухе во время атак и удлинять комбо могли не только опытные игроки — это было под силу каждому.
Воздушный бой был ключевой частью боевой системы игры. Разработчики, стремясь к ощущению огромной силы и волнения, вдохновленному греческой мифологией, использовали его, чтобы игроки чувствовали себя сильными и героическими.
Скандинавская сага намеренно пошла другим путем.
Когда Santa Monica перезапустила серию God of War в 2018 году, они хотели не просто обновить старые игры с улучшенной графикой. Их цель была более существенной.
Вся боевая система изменилась, бои стали более тяжелыми, медленными и реалистичными.
Кратос больше не летал по аренам, выстраивая сложные серии комбо.
Каждый удар приходился с силой, и каждый взмах ощущался мощным. Бои часто были напряжёнными, с тем, что оба бойца обменивались сильными ударами.
Может показаться странным сосредотачиваться на простой кнопке прыжка, когда речь идет о большом анонсе God of War, но на самом деле это многое говорит о том, что разработчики игр из Santa Monica Studio считают важным в своем дизайне.
Когда началась скандинавская сага, God of War отошел от частых воздушных боев в своих более ранних играх. Это заставило перезапуск ощущаться свежим, но также изменило опыт боя.
Более новые игры склоняются к бою, который менее безумный и более стратегический. Это необязательно ухудшение, но это определенно отличается от более старых стилей.
Это изменение было действительно эффективным, и, честно говоря, оно было практически идеальным для шоу.
Кратос эволюционировал, и его стиль боя изменился вместе с ним. Ранее он сражался, движимый гневом и желанием разрушать.
Кratos из игр про нордов сильно отличался от себя прежнего – он был старше, больше сдерживал свой гнев и, на самом деле, казалось, что он обдумывает свои действия (что для него немаловажно!). То, как он сражался, наглядно демонстрировало, насколько сильно он изменился.
Именно поэтому Фэй сразу мне понравилась – она кажется бойцом, который подходит к сражениям совершенно уникальным образом.
Её атаки выглядят быстрее, более проворными и заметно более склонными к использованию вертикального пространства.
Наблюдая за тем, как она грациозно перепрыгивает между противниками и продолжает атаковать в воздухе, я понял, как давно игры про Бога Войны позволяли игрокам двигаться и сражаться с такой свободой.
Даже несмотря на то, что с момента выхода игры Ascension прошло более десяти лет, всего несколько секунд игры в нечто похожее сразу же напомнили мне о её уникальном ощущении.
Что я нахожу наиболее интересным, так это то, что это ощущается как прямое возвращение к оригинальным играм про греков. Серия God of War значительно изменилась, и очевидно, что это не просто переработка прошлого.
Laufey, кажется, сочетает в себе эпичность скандинавских историй с боевым стилем, который более быстрый и динамичный.
Если Santa Monica сумеет всё сделать правильно, боевая система игры может стать самой инновационной в серии на долгое время.
В некоторых аспектах, Фэй может решить проблему, которую Санта-Моника так и не смогла решить с Кратосом.
Возвращение к воздушным боям могло показаться регрессом для персонажа.
Возвращение через Фэй кажется естественным продолжением её личности.
С новым главным героем разработчики игры могут вернуть популярные игровые функции из прошлых игр, сохраняя при этом боевой стиль Кратоса неизменным.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы быть в курсе последних новостей из мира игр, обзоров, статей и полезных руководств – мы ваш единственный источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
2026-06-03 06:13