Разработчики COD рассказали о новых функциях DMZ в Modern Warfare 4, которые отличают её от бета-версии.

Infinity Ward подробно описала улучшения режима DMZ в Call of Duty: Modern Warfare III, который был запущен после бета-тестирования в 2022 году. Эти изменения включают в себя такие дополнения, как 3D-принтеры, обновленная система Gunsmith, отслеживание непрерывного прогресса и более сложные способы взаимодействия игроков с внутриигровой экономикой.

🪖

Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?

Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.

Пожаловаться на читера

Activision и Infinity Ward недавно представили первые подробности о новом режиме extraction shooter для Call of Duty во время Xbox Games Showcase. В интервью Xbox Wire, Джо Секот, креативный директор студии по мультиплееру, заявил, что команда работала над этой концепцией в течение многих лет, используя отзывы от начального бета-теста, который был выпущен вместе с Call of Duty: Modern Warfare 2, чтобы улучшить его.

3D-принтер и обновлённый набор Gunsmith отличают Modern Warfare 4 DMZ от бета-версии.

Одним из наиболее значительных дополнений является 3D-принтер, новая функция крафта, которая делает сбор ресурсов и поиск добычи более увлекательным. Согласно Cecot, игроки теперь смогут находить уникальные материалы в мире и использовать их для создания полезных предметов, таких как бронежилеты и даже мощные Killstreaks, вознаграждая тех, кто найдет более редкие ингредиенты.

Вместо простого сбора ресурсов игроки могут находить чертежи, разбросанные по игровому миру. Эти чертежи улучшают 3D-принтер и позволяют создавать лучшее и более мощное оборудование.

По словам Cecot, возможность находить рецепты, которые улучшают ваш принтер и позволяют создавать конкретные предметы, является значительным улучшением системы наград и общего опыта лутинга.

Infinity Ward переработала систему Gunsmith. Бета-версия использовала ограниченные слоты оружия и таймеры, но в полной версии настройка оружия связана с внутриигровой экономикой, позволяя игрокам зарабатывать и тратить ресурсы на создание предпочитаемого оружия.

Во время миссий игроки зарабатывают деньги, выполняя различные задания, такие как Dynamic Ops и сюжетные цели. Эти деньги отправляются на их базу, где они могут использовать их для покупки оружия и улучшений.

Как игрок в DMZ, я заметил большое изменение по сравнению с бета-тестом! Раньше у нас был слот для оружия, который обновлялся, позволяя нам улучшать наши пушки со временем. Но теперь, в полной версии, всё вращается вокруг внутриигровых денег. Вы находите деньги, и это то, что вы используете для ‘печати’ своих модификаций на 3D-принтере. Так что, по сути, улучшения вашего оружия зависят от того, сколько денег вы сможете найти!

Я действительно увлёкся улучшением моего оружия в игре, но это становится дорого! По мере того, как вы зарабатываете деньги, вы можете покупать улучшения, чтобы сделать их лучше. Действительно хорошие вещи – такие как глушители, тепловизоры, увеличенные магазины и прицелы дальнего действия – быстро накапливаются, и требуется много усилий, чтобы полностью оснастить ваше любимое оружие.

Обновлённая экономическая система также делает сражения между игроками более значимыми. Как объяснил Секот, успешное поражение другого игрока и грабёж его оружия теперь значительно более выгодны.

DMZ теперь стремится стать полноценным extraction shooter.

Первый режим DMZ в Call of Duty был испытанием нового стиля игрового процесса – «извлечение», где игроки выполняют задания, а затем пытаются безопасно покинуть карту. Теперь Infinity Ward, разработчик игры, строит DMZ как полноценный самостоятельный экшн-шутер с собственными уникальными особенностями. Они изучали другие игры в этом жанре, такие как ARC Raiders и Marathon, и разрабатывают системы, которые вознаграждают игроков за постоянные усилия и прогресс, а не сбрасывают всё после каждой игры.

По словам Cecot, выпущенная версия DMZ является значительным улучшением по сравнению с бета-версией. Теперь это полноценный extraction shooter с постоянной системой инвентаря, настраиваемой передовой базой и интерактивными станциями, которые позволяют игрокам создавать и улучшать своё снаряжение и оружие.

Режим игры теперь сосредоточен на сохранении и улучшении вашего снаряжения, строительстве, разработке оружия и экономике, основанной на игроках. С этими функциями Infinity Ward создала свой самый масштабный опыт extraction shooter в мире Call of Duty.

Новый режим DMZ станет доступен с выходом Modern Warfare 4 23 октября 2026 года. Вы сможете играть в него на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC через Battle.net и Steam.

Смотрите также

2026-06-08 13:54