
С DMZ, новым режимом эвакуации в Modern Warfare 4, серия Call of Duty возвращается к жанру extraction shooter. Infinity Ward, разработчик игры, заявляет, что они наблюдали, как эти типы игр менялись с течением времени. В недавнем интервью с Xbox Wire креативный директор мультиплеера Джо Секот объяснил, что студия пытается новый подход к игровому процессу player-versus-player-versus-environment, и они черпали вдохновение из успешных игр, таких как ARC Raiders.
Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?
Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.
Пожаловаться на читераСекот объяснил, что, как и при разработке Call of Duty: Warzone, студия внимательно следит за своими конкурентами, создавая при этом свой уникальный игровой опыт. Для режима battle royale они стремились предвидеть будущее жанра, а не просто копировать то, что уже было популярно. Infinity Ward надеется достичь такого же прогрессивного подхода с DMZ и жанром extraction shooter.
Мы внимательно следим за жанром extraction shooter, чтобы информировать нашу разработку DMZ, — объяснил Секот. — Мы играем во все новые игры в этом пространстве и даже в похожие, чтобы понять, что нравится игрокам, а что работает не очень хорошо. В оригинальном DMZ ключевой целью было создать систему, в которой игроки чувствовали, что добиваются реального прогресса, но мы не смогли полностью этого достичь.
По словам Cecot, начальная фаза тестирования DMZ позволила команде разработчиков уточнить их видение жанра extraction shooter. Он объяснил, что, в отличие от battle royales, где прогресс сбрасывается после каждого матча, extraction shooters фокусируются на долгосрочной прокачке персонажа и постоянном прогрессе.
Он объяснил, что текущая версия DMZ является гораздо более развитым extraction shooter по сравнению с бета-версией. Теперь она включает в себя постоянную систему инвентаря, настраиваемую передовую базу, которую можно улучшать, и интерактивные станции, которые помогают вам создавать и улучшать ваше снаряжение и оружие. Он считает это ключевым отличием между текущим опытом DMZ и бета-версией.
Секот объяснил, что, чтобы учиться на примере других игр в жанре, DMZ фокусируется на предоставлении игрокам более значимого выбора в том, как развивается их история, благодаря таким функциям, как Dynamic Ops и Side Ops. Команда также очень уверена в сильной боевой системе игры и реалистичной военной обстановке, что отличает её от таких игр, как ARC Raiders.
Мы считаем, что игрокам понравится наш захватывающий открытый мир и реалистичная военная обстановка, – объяснил Секот. – Мы также сосредоточились на том, чтобы оружие ощущалось мощным, а перемещение было невероятно плавным – заметное улучшение по сравнению со многими другими играми. Это сочетание экшена выделит наш extraction shooter среди конкурентов.
Недавно был опубликован новый геймплейный трейлер режима DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4, который показал, насколько динамичными и напряжёнными могут быть матчи. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и предстоящей Nintendo Switch 2.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Аналитика криптовалюты HYPE: прогноз движения цен HYPE
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты WLD: прогноз движения цен WLD
2026-06-08 14:11