Режиссёр фильма «Stranger Than Heaven» утверждает, что игры масштаба GTA 6 могут заставить студии рассмотреть возможность использования генеративного ИИ.

Исполнительный директор Stranger Than Heaven, Масаёси Ёкояма, рассказал о позиции Ryu Ga Gotoku в отношении ИИ, проводя сравнения с масштабными играми, такими как Grand Theft Auto 6.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

ГТА 6 Телеграм

В последнее время много дискуссий об искусственном интеллекте в разработке игр. Несколько издателей игр, в том числе создатели будущих игр, таких как Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Crazy Taxi: World Tour, объяснили, как они используют ИИ в своих играх.

TopMob получил возможность встретиться с Ёкоямой в рамках интервью на Summer Game Fest 2026, где он рассказал о позиции RGG по использованию искусственного интеллекта в собственных играх.

RGG Studio не использовала генеративный искусственный интеллект в Stranger Than Heaven

Ёкояма заявил, что Ryu Ga Gotoku Studio не использовала генеративный искусственный интеллект при создании Stranger Than Heaven.

Я был очень рад услышать, как разработчики рассказали о присутствии в игре Сугавары Бунты и Тупака. Они ясно дали понять, что для создания этих персонажей не использовался никакой искусственный интеллект – все основано на существующем материале и уважении к их наследию, и это потрясающе!

«Я не могу говорить о будущем, но сейчас мы не используем никакой ИИ для этих персонажей», — сказал он нам. «Как для Сугавары Бунты, так и для Тупака, актеры озвучивания, которых мы выбрали, чтобы сыграть их, — это актеры, у которых были отношения с этими двумя людьми до их смерти, и мы позаботились о том, чтобы и они, и их семьи согласились с кастингом, и что все отдадут должное уважение памяти этих людей».

Он заявил, что студия уже некоторое время использует ИИ для таких задач, как поиск и исправление ошибок. Он добавил, что такая практика широко распространена в индустрии разработки игр и практикуется уже много лет.

«Когда дело доходит до генеративного ИИ, прямо сейчас мы уверены, что сможем делать то, что хотим. Мы не думаем, что нам нужно заимствовать помощь у инструмента, который поможет нам создать это. На самом деле у нас нет никаких планов по немедленному использованию генеративного ИИ», — добавил он.

RGG Studio сегодня не нуждается в искусственном интеллекте, но GTA VI может это изменить

Ёкояма объяснил, что не знает, как RGG будет использовать генеративный искусственный интеллект в будущем. Он предположил, что, если грядущая GTA VI заставит игроков ожидать гораздо более крупных игр, RGG, возможно, придется внедрить технологию искусственного интеллекта, просто чтобы не отставать от затрат на их создание.

Он задавался вопросом, что произойдет, если игровой ландшафт изменится и игроки захотят только масштабные, обширные игры, такие как GTA VI. Если бы это произошло, всем – не только его студии, но и всем разработчикам и издателям игр – вероятно, пришлось бы начать использовать инструменты искусственного интеллекта. В противном случае создание игры такого масштаба небольшой командой было бы просто невозможным.

Сейчас мы сосредоточены на создании игр, которые хотим, и уверены, что сможем это сделать. Однако, если спрос игроков изменится и они будут хотеть только чрезвычайно масштабных игр, таких как GTA VI, мы не уверены, что нас ждет в будущем.

Игра Stranger Than Heaven будет доступна 15 января 2027 года для Xbox Series X|S, Steam и PlayStation 5.

Смотрите также

2026-06-11 17:19