5 вещей, которые ремейку Ocarina of Time нужны на Switch 2

  • Основная тема: Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Первое представление / Перерождение Издание 1.0)
  • Ключевое обновление: Официально подтверждено как грандиозный финал презентации Nintendo Direct от 9 июня 2026 года, культовый шедевр N64 полностью перестраивается как эксклюзивный демонстрационный проект для запуска Nintendo Switch 2.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 11 июня 2026 г.
  • Быстрый ответ: Ремейк The Ocarina of Time – это предстоящая в 2026 году полная переработка классической приключенческой игры 1998 года, созданная исключительно для Nintendo Switch 2.

Прямая трансляция Nintendo в июне закончилась захватывающими новостями для фанатов: выходит ремейк классической игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Хотя обновленная графика ожидалась, многих интересует, какие еще изменения включит ремейк.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Поскольку игра уже была успешно переделана для 3DS, возникает вопрос о том, какие улучшения предложит новая версия для Switch 2. Как игрок в существующую Ocarina of Time и человек, который с нетерпением ждет ремейк, вот несколько вещей, которые могли бы сделать версию для Switch 2 лучшим способом испытать игру.

1. Кинематографические ролики с озвучкой

Было бы замечательно озвучить каждого персонажа в игре, но это может не совсем подойти для Ocarina of Time. Хорошим компромиссом было бы использование озвучки для важных, заскриптованных кат-сцен, что улучшило бы мир Хайрула, не меняя его уникальную атмосферу.

Некоторые сцены, такие как ваша первая встреча с Семью Мудрецами или Великим Деревом Деку, стали бы намного мощнее с этими изменениями, помогая создать нужное настроение. Однако обновлять не каждую катсцену – только те, которые действительно подчеркивают важность приключения Линка, подобно тому, как мы подходим к NPC.

2. Использование кнопок лицевой панели левого Joy-Con для назначения предметов

И оригинальная, и 3DS версии Ocarina of Time не использовали D-pad должным образом – он только управлял видимостью мини-карты. Грядущий ремейк для Switch 2 может исправить это, позволив кнопкам на левом Joy-Con быстро переключаться между предметами, чего игроки не могли делать с предыдущими D-pad.

Без второго экрана для управления предметами, оптимизация процесса экипировки с помощью кнопок управления – это разумный шаг. Это сделает исследование игрового мира намного более плавным и увлекательным, позволяя игрокам по-настоящему оценить окружающую среду, которую они открывают.

3. Полная переработка боевой системы

Одна из основных проблем с боевой системой в Ocarina of Time заключается в том, насколько медленной она может казаться. Игрокам часто приходится ждать, пока враги не откроют бреши в обороне, прежде чем они смогут атаковать, а возможность бесконечно блокировать, не получая урона, может сделать игровой процесс повторяющимся и неинтересным.

Для улучшения игрового процесса, ремейк должен переработать боевую систему. Это может включать в себя повышение сложности и координации атак врагов, добавление полосы выносливости для балансировки защитных маневров, таких как блокировка и уклонение, и расширение вариантов фехтования Link, чтобы использовать преимущества управления мышью. Эти изменения создадут более динамичные и захватывающие сражения, поддерживая активное вовлечение игроков.

4. Предмет экипировки, увеличивающий скорость передвижения

Путешествия по Хайрулу могут быть медленными, так как Линк не очень быстрый. Хотя перекаты и уклонения в сторону могут помочь, постоянное нажатие кнопок для ускорения не самый приятный способ играть.

Переиздание могло бы дать Линку предмет, чтобы сделать его быстрее. Что-то вроде Ушастой Шапки из Majora’s Mask было бы здорово – она обеспечивает полезное увеличение скорости, не будучи слишком сильной. В идеале, новый предмет был бы лучше, так как Ушастая Шапка уже появляется в Ocarina of Time, и игрокам приходится отказываться от неё, чтобы завершить необязательное побочное задание.

5. Дайте больше жизни Полю Хайрул.

Как огромный фанат Zelda, я всегда любил исследовать Хайрул, но честно говоря, путешествие по Полю Хайрула может немного наскучить. Оно, конечно, красиво, но не так много что делать, пока ты перемещаешься из одного важного места в другое, и это ощущается как рутина. Версия для 3DS не особо это исправила, поэтому я очень надеюсь, что ремейк для Switch 2 наконец-то сделает Поле Хайрула более живым и интересным для путешествий – возможно, с большим количеством вещей для обнаружения или занятий!

Игра могла бы предложить новых врагов, персонажей для торговли и небольшие, сложные подземелья. Эти дополнения дали бы игрокам больше причин для исследования Хайрул Филд и улучшили их общее впечатление.

Помимо других потенциальных улучшений, я думаю, что эти изменения значительно улучшат следующую переделку Ocarina of Time, сделав её даже лучше, чем версия для 3DS. Они, безусловно, достижимы, и если Nintendo одобрит их, фанаты будут очень взволнованы.

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить больше отличного игрового контента, статей и мнений.

Смотрите также

2026-06-12 09:43