
Копай, Строй, Защищайся… и Старайся Не Раздражаться.
Работа в Ironkilt Intergalactic Industries – не совсем работа мечты. После жесткой посадки на слизистую луну и потери вашей гномьей команды, вам поручено спасти их – или рискуете быть замененным! ‘Into the Slimy Mines’ – это сложная игра, сочетающая в себе стратегию tower defense с находчивостью при добыче и исследовании.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексРазработанная Ant Workshop и изданная Wales Interactive, Into the Slimy Mines берет знакомую формулу tower defence и пытается добавить в неё карточную составляющую. Вы копаете туннели, используя рандомизированные карты, размещаете защиту, используя рандомизированные карты, используете расходные материалы, которые тоже являются рандомизированными картами… вы поняли. Дварфская tower defence с Slay the Spire типом карточной системой, которая, кажется, становится все более популярной в недавних тайтлах.
Ant Workshop представил многообещающую концепцию для игры в жанре tower defense: квадратную карту, где игроки фактически строят местность в реальном времени. Добавьте бустер-паки и несколько восхитительно сердитых, пиксельных гномов, и это может стать хитом. Однако, я думаю, что разработчики упустили ключевую возможность, и я объясню, где они ошиблись.
Pixel Art с большим количеством золота
Into the Slimy Mines обладает приятным визуальным стилем. Его пиксель-арт хорошо подходит для обстановки игры — шахты дварфов, а дизайн таких вещей, как турели, генераторы и буры, вполне солиден. Важно отметить, что когда вы улучшаете эти предметы, они действительно выглядят лучше. Это может показаться незначительным, но поскольку улучшение является основной частью игрового процесса, крайне важно, чтобы новые и улучшенные предметы ощущались как награда и мотивировали игроков продолжать продвигаться.
Игра выглядит и ощущается великолепно, с обилием приятной визуальной и звуковой обратной связи во время игрового процесса – маленькие искры, звук звенящего металла и впечатляющие эффекты ударов. Всё, что связано с золотом, выполнено особенно хорошо. Собирать его, копаться в поисках, тратить и наблюдать, как оно извергается из земли после каждой волны, невероятно приятно, даря игрокам в жанре tower defense это идеальное чувство достижения. Я бы беспокоился, если бы этого не было! Для игры о гномьем шахтёре добыча золота должна приносить удовольствие, и, к счастью, так оно и есть. Однако всё ещё есть некоторые вопросы, которые мне нужно обсудить.
Дизайн врагов показался несколько неубедительным по сравнению с другими аспектами игры. То, сочтете ли вы их очаровательными или повторяющимися, вероятно, зависит от вашей терпимости к простым, прыгающим существам – лично я нашел их довольно пресными. Хотя и есть некоторые вариации, большинство врагов — это либо слизи, либо очень похожие на них, из-за чего в бою не хватает креативности и азарта. Жаль, потому что у игры отличный дизайн предметов и уникальный стиль, но враги выглядят как легкий путь.
Дварфы, Шутки и Текстовые Поля
Игра делает упор на юмор, что хорошо подходит для игры в жанре tower defense. Не ждите глубокой или трогательной истории – она легкая на протяжении всей игры. Если вы ищете сюжетную сложность, это не для вас. Однако сами гномы очаровательны и выигрывают от озвучки; стереотипные гномьи акценты действительно усиливают комедийный эффект шуток.
Окей, так что в игре есть одна раздражающая вещь – ей очень нравится вываливать на вас много текста прямо с самого начала, и, честно говоря, он не всегда говорит что-то важное! Усугубляет ситуацию то, что никто на самом деле не произносит этот текст, это просто чтение. К счастью, вы можете пропустить большую его часть, не упустив важные сюжетные моменты. В основном, это много гномов, занимающихся гномьими делами, боссы, которые предсказуемо ведут себя как боссы, и все в целом переживают не лучшие времена на луне, покрытой… ну, слизью.
Наборы, чтобы соответствовать ажиотажу вокруг коллекционных карточных игр (TCG).
Что действительно выделяет ‘Into the Slimy Mines’ для меня, так это то, как она использует карты для всего. Серьёзно, весь ваш инвентарь – турели, взрывчатка, даже просто инструменты для копания – представлен картами. Вы покупаете их в магазине или находите в наборах и можете использовать перед атакой слизней, чтобы установить защиту. Некоторые карты, например динамит, можно даже использовать во время атаки! И, как и многие мобильные игры, вы можете комбинировать совпадающие карты, чтобы улучшить своё снаряжение, что является действительно приятной особенностью.
Наборы карт приятны, как лутбоксы в других играх – хотя, хорошее ли это чувство, решать вам. К счастью, в этой игре нет покупок за реальные деньги. Всё является частью игрового процесса. Элемент случайности в этих наборах и повторных покупках в магазине действительно хорошо подходит к теме; известно, что дварфы склонны к большим рискам в погоне за сокровищами, поэтому это ощущается идеально в соответствии с брендом!

Копание себе яму.
Механика копания имеет большой потенциал, но на удивление раздражает в использовании. Идея создания своего поля битвы на ходу фантастическая – я не видел другой игры в жанре tower defense, которая позволяла бы менять карту во время игры! Я понимаю, чего они хотели добиться, но на деле система кажется слишком ограничивающей. Раздражает, что каждое копание должно приводить к воротам; было бы гораздо лучше иметь больше свободы в проектировании уникальных оборонных сооружений и путей, вместо того, чтобы быть вынужденным использовать повторяющиеся планировки.
Невероятно раздражает, когда из-за одного неверного туннеля портится долгий забег, заставляя начинать всё сначала. Это случается часто, особенно когда вы только осваиваете игру и ещё не разблокировали улучшения. Легко застрять на ранних этапах, пока разбираетесь, как всё работает. Поскольку забеги могут быть продолжительными, как во многих играх в жанре tower defense, необходимость перезапускаться действительно обескураживает. Система копания неуклюжая, с картами странной формы, которыми трудно пользоваться, что приводит к частым перезапускам и поражениям. Разработчикам из Ant Workshop следовало больше полагаться на существующие экологические проблемы – такие как кости и босс-враги – вместо того, чтобы делать само копание таким сложным и неинтуитивным.
Установка защиты в этой игре часто ощущается простой и понятной, а не стратегической или творческой. Вы обычно реагируете непосредственно на угрозы – устанавливаете бур на золото, гаджет напротив ворот, из которых появляются слизни. В то время как игры, такие как Bloons TD 5 или 6, позволяют вам размещать башни с большей свободой, Into the Slimy Mines может показаться довольно ограничивающей. Вместо того, чтобы чувствовать, что вы хитроумно победили, успех часто зависит от удачи с тем, что предлагает магазин, и размещения защиты в очевидных местах.
Кажется, что игра рассматривает копание как способ для игроков выразить себя, поощряя детальное планирование маршрутов и расстановку защиты. Однако, большинство игроков, вероятно, не увидят этого. Установка защиты ощущается простой и автоматической, как в казуальной мобильной игре, но само копание требует тщательной стратегии и точности. Это оставляет оба типа игроков неудовлетворёнными. Усложнение размещения копаний также значительно усложняет игру, гораздо быстрее, чем любой другой Bloons title – игроки могут проиграть даже на ранних обучающих уровнях. Хотя сложность не всегда плоха, даже как человек, которому нравится вызов, я посчитал это разочаровывающим, потому что я боролся с механикой игры, а не сосредотачивался на слизнях.
Контроллер? Удачи внизу!
На Xbox controller, управление может ощущаться неуклюжим. Размещение и перетасовка карт требует слишком много быстрых движений или нажатий стика или крестовины, при этом некоторые нажатия часто не регистрируются или оказываются не совсем такими, как вы хотели. Например, не всегда понятно, означает ли перемещение вниз на стике выбор вашего инвентаря, означает ли перемещение в сторону, или Into the Slimy Mines ещё не определился.
Ладно, это меня действительно раздражает. Когда я прокручиваю свои карты, затемнённые, которые я не могу использовать всё ещё заставляют меня на них нажимать. Это неприятно, потому что нет чёткого способа узнать, какие из них действительно пригодны для использования, пока я не выделю нужную карту. Разработчики позволяют идентичным картам складываться в стопку, это приятно, но это не полностью решает проблему. Кроме того, редко бывает, что дубликаты карт автоматически складываются в стопку, поэтому это не последовательное решение. В итоге я просто перелистываю карты в надежде найти нужную!
Меню могут быть немного неудобными в использовании, хотя, к счастью, не такими раздражающими, как во время активной игры. Требуется некоторая практика и несколько попыток, чтобы понять, как они работают, но даже после этого они все равно не кажутся очень интуитивными.
Честно говоря, играя в Into the Slimy Mines, становится совершенно очевидно, что игра изначально создавалась для клавиатуры и мыши. Просто ощущается, что поддержка контроллера была добавлена уже после, понимаете? С контроллером, конечно, можно играть, но это не так естественно и интуитивно, как с клавиатурой и мышью.
Нет ошибок, только Слизь.
Несмотря на недостатки, я не столкнулся ни с какими техническими проблемами, такими как ошибки или глюки, во время игры в Into the Slimy Mines. Игра работала плавно и функционировала так, как предполагалось, хотя меню было немного неудобно использовать с контроллером. Учитывая, сколько различных элементов – карты, улучшения, туннели и волны – объединяются в этой roguelike, это значительное достижение.
Он отполирован, но это не значит, что он всегда плавный.

Сильная Идея, Потерянная в Шахтах
Into the Slimy Mines обладает некоторыми отличными концепциями, но они не совсем полностью реализованы. Игровая механика с картами приятна, художественный стиль привлекателен, и нанесение ударов ощущается хорошо – даже есть приятный характер у гномов, которых вы встречаете в шахтах! Однако механика копания, которая должна быть уникальной и увлекательной, на самом деле сдерживает игру. В итоге это делает вещи слишком сложными и замедляет веселье. В сочетании с неудобным управлением, неинтересными врагами и частыми перезапусками, иногда это может быть более разочаровывающим, чем приятным.
Into the Slimy Mines может понравиться преданным поклонникам жанра Tower Defense, которые ищут уникальный опыт после прохождения всех популярных игр. Однако даже для таких игроков сложно рекомендовать попробовать эту игру еще раз.
Важные ссылки
Купить в магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/into-the-slimy-mines/9nb75n9f10qg
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты M: прогноз движения цен M
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Срочно! евро к шекелю — курс изменится уже в этом месяце?
- Аналитика криптовалюты AERO: прогноз движения цен AERO
2026-06-16 19:13