10 потрясающих игр с фиксированными углами камеры

В видеоиграх, особенно с начала эпохи PlayStation, было распространено последовательное использование стационарных углов камеры. Это означает, что положение камеры фиксировано, либо для всей игры, либо только для определенного раздела.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Это может проложить путь для креативного применения неподвижных камер, как, например, для размашистой кинематографии, которую можно увидеть на ранних этапах Silent Hill. Однако, поскольку современные игры предоставляют игрокам больший контроль над камерой, спрос на фиксированные углы постепенно снизился. Хотя это и сохраняется в современных играх, это уже не так часто используется.

Не обязательно, что игры с фиксированными углами камеры плохого качества; на самом деле, совсем наоборот. Камера служит основой и улучшением для этих игр, что приводит к общему улучшению игрового опыта.

Честно говоря, сложно представить, чтобы эти игры нормально функционировали без предопределенной кинематографии, поскольку свободно перемещающаяся камера просто не подходила бы.

10. Куон

Саспенс скрывается за углом

Kuon — леденящая душу игра ужасов японского происхождения, изданная FromSoftware, которую можно считать скрытым сокровищем в их коллекции. В ней используется повествовательный стиль Kaidan, напоминающий древние, тревожные фольклорные сказки, наполненные ужасом и сверхъестественным подтекстом, что поддерживает ее сюжетную линию.

Игра сосредоточена на исследовании тайн, окружающих главный ритуал под названием Куон, где игроки берут на себя несколько ролей, как актеры в пьесе. Кроме того, стратегические углы камеры усиливают чувство надвигающегося ужаса.

Персонажи часто ползут со скоростью улитки в этой игре, потому что угол обзора камеры не позволяет им заметить возможную угрозу, скрывающуюся за пределами поля зрения. Это дополнительное напряжение усиливается тишиной, поскольку любая незначительная ошибка или звук могут вызвать противников, заставляя игрока осторожно исследовать особняк с привидениями, не имея возможности произнести ни единого звука.

Без сомнения, если вам понравился захватывающий опыт Fatal Frame, вас ждет поездка на американских горках (и, возможно, дополнительный комплект нижнего белья) с Куоном!

9. Крэш Бандикут

Камера заставит вас упасть в обморок

Среди игр Sony PlayStation с ностальгическим шармом есть одна, где знаменитый талисман Naughty Dog, Crash Bandicoot, занимает центральное место. Эти игры яркие, живые и полны веселья; что интересно, они сохраняют неизменное положение камеры на протяжении всей серии для неизменной перспективы.

В этом типе игры наличие неподвижной камеры не просто полезно для игрового процесса; это критически важно. Без нее как бы вы могли свободно вращаться, прыгать, разбивать ящики и выполнять другие действия, когда вы также беспокоитесь о контроле положения камеры?

Интересно, что единственная игра Crash Bandicoot, в которой была бесплатная камера, а именно Crash Twinsanity, послужила заметной демонстрацией того, почему игры часто выигрывают от фиксированной камеры. По сути, пока движение камеры в любой игре не напоминает то, что в Twinsanity, все должно быть в порядке.

Большинство энтузиастов Crash Bandicoot сходятся во мнении, что, хотя добавление в игру фоторежима приветствуется, предоставление игрокам полного контроля над камерой не так популярно.

8. Кризис динозавров

Скрытый бриллиант PS1

Один из менее известных шедевров Capcom, Dino Crisis, представляет собой игру в жанре survival horror, которая после выпуска позиционировалась как «Panic Horror» из-за включения в нее стратегических, вызывающих страх элементов, в первую очередь в виде разумных динозавров.

В этом сценарии вы берете на себя роль Регины, уникального оперативника, отправленного в учреждение, напоминающее Парк Юрского периода. Однако вскоре вы натыкаетесь на скрытые тайны, таящиеся внутри. Вместе со своей командой вы должны пройти через эти испытания, уклониться и выжить в столкновениях с динозаврами, которые продолжают пугать зрителей даже сегодня.

Под руководством Синдзи Миками проект дал жизнь непреходящей культовой классике, которая продолжает очаровывать аудиторию на протяжении десятилетий. Когда Dino Crisis стала доступна на GOG в начале этой недели, фанаты были в восторге (и не колеблясь заплатили 17 долларов за комплект).

Игра вобрала в себя множество отличительных черт, напоминающих игры Миками из ранней эпохи PlayStation, одним из ключевых аспектов которой стало использование фиксированных углов камеры на протяжении всей игры.

7. Измученные души

Современное любовное послание ужасам прошлого

Новая игра не обязательно должна соответствовать современным тенденциям пользовательского интерфейса (UI) или игрового процесса. Например, Tormented Souls — это дань уважения традиционным играм ужасов, в которой есть сложные головоломки, а также классическая особенность — неподвижные ракурсы камеры.

Эта игра имеет ощущение ужаса, похожее на PS1, больше в игровой механике, чем в графике. Тем не менее, она разделяет жуткую атмосферу, напоминающую Resident Evil Remake на GameCube, благодаря своей обновленной графике.

Учитывая значительное влияние этой игры и Alone in the Dark, атмосфера игры становится более отчетливой. В отличие от многих игр того периода, она не слишком манерная; вместо этого она вызывает настоящий страх, усиливая общее волнение от игрового процесса.

Так что, если на то пошло, фиксированные углы обзора камеры — это просто вишенка на торте.

6. Бумажный Марио

2D-камеры для 2D-персонажей

Nintendo 64 была богата играми, которые значительно сформировали игровой опыт многих в детстве, благодаря обилию популярных игр, таких как «Super Mario Bros.» и серии «Zelda». Среди этой классики, одна заслуживающая внимания игра — восхитительная «Paper Mario».

В этой игре вы возьмете на себя роль Марио, изображенного в виде очаровательного персонажа-оригами. Грибное королевство и его жители также трансформируются таким же образом. Эта игра оказалась огромным хитом, что привело к созданию спин-офф мини-сериала в более широкой вселенной Марио.

В этой конкретной игре камера остается сфокусированной на Марио, не отдаляясь от него. Учитывая, что игровая среда не трехмерная, это понятно, и это способствует очаровательной и веселой атмосфере, которую создает игра.

Кроме того, эта камера в игре способствует созданию более спокойной игровой среды для игроков, и это одна из причин, по которой моя тетя настоятельно рекомендует ее.

5. Дьявол может плакать

Игра почти Resident Evil

Общеизвестно, что изначально Devil May Cry планировалось как Resident Evil 4, но в конечном итоге проект разветвился на собственную сущность. Следовательно, неудивительно обнаружить сходства между двумя сериями, например, использование фиксированных углов камеры.

В этой игре вы берете на себя роль легендарного игрового злодея Данте, который крушит и рубит орды демонов, словно это простые куски пиццы, несмотря на то, что совершенно очевидно, что Данте предпочел бы сам съесть кусочек-другой.

Весьма впечатляет, как серии Devil May Cry удается сохранять ощущение плавности и ясности, несмотря на использование фиксированных углов камеры (хотя следует отметить, что печально известная «комната с движущимися кубами» в Devil May Cry 3 иногда может немного сбивать с толку).

Как любитель острых ощущений, я не могу не оценить непрерывное, пульсирующее волнение, которое предлагает эта игра. К счастью для нас, игроков, нет необходимости бороться с камерой во время жарких сражений — это плавно управляется за нас!

4. Бог войны (греческий пантеон)

У классических игр была классическая камера

В отличие от более поздней серии God of War, включающей в себя скандинавскую мифологию и свободно перемещаемую камеру, в более ранних частях, посвященных греческому пантеону, использовались фиксированные ракурсы камеры.

Камера будет плавно скользить вбок, одновременно регулируясь по вертикали или слегка наклоняясь, но не будет вращаться. Обычно она остается фиксированной в определенных местах, например, на полях сражений с боссами, или она близко следует за персонажем, хотя больше никаких движений у нее нет.

Даже среди самых опытных геймеров на сцене мало кто не знаком с легендарной фигурой Кратоса и его мрачным греческим мифологическим фоном. Однако новые фанаты, которые столкнулись с ним только в последних играх, могут удивиться, что они не могут регулировать угол камеры во время игры.

Несмотря на это, игра остается захватывающим зрелищем с непрерывным действием, настолько захватывающим, что игроки, скорее всего, не обратят особого внимания на проблемы с камерой к тому моменту, как дойдут до финальных титров.

3. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей

Большой Босс может видеть только то, что позволяет Кодзима

Когда я снова погружаюсь в мир Metal Gear, я обнаруживаю себя в неожиданном повороте: Metal Gear Solid 3: Snake Eater — это не сиквел, а приквел к серии, которую я думал, что так хорошо знаю. В этой игре я беру на себя роль Биг Босса, а не своего обычного персонажа, Солида Снейка.

Это совершенно нормально, если вы находите историю запутанной, так как она известна своей запутанностью, и даже длинное видео с объяснением, похоже, не проясняет все. Так же, как камера изо всех сил пытается успеть за действием в игре.

В этой игре неподвижная камера способствует скрытности, заставляя игроков постоянно оставаться начеку, поскольку всегда есть вероятность, что противник может скрываться где-то поблизости.

Возможно, Хидео Кодзима хотел развлечь нас, заставив в течение длительного времени взбираться по, казалось бы, бесконечной лестнице, оставляя нас гадать, когда же мы, наконец, достигнем вершины.

2. Animal Crossing: Новые горизонты

Два угла, и это все

В сфере видеоигр искусно замаскированный пример неподвижного ракурса камеры можно найти в серии игр Animal Crossing, а Animal Crossing: New Horizons является ее последним и наиболее инновационным применением.

В каждой игре Animal Crossing камера располагается немного выше игрока, предлагая широкую панорамную перспективу окружающего пространства.

Эта камера регулирует свой угол, чтобы обеспечить более четкий обзор неба или земли, в зависимости от вашей цели. Интересно, что она не требует дополнительных методов управления. По сути, она разработана для идеальной работы только с управлением наклоном.

Как геймер, я предпочитаю, чтобы эти игры были моими любимыми средствами для снятия стресса, и я ценю их спокойную природу. Введение глюков камеры или эффектов, вызывающих укачивание, может не понравиться мне. Лучше всего держать камеру неподвижно в ее текущем положении, чтобы поддерживать расслабляющую атмосферу, которая мне как раз нравится.

1. Обитель зла

Классика ужасов выживания и ракурсов камеры

Несомненно, один из самых известных примеров фиксированной камеры в видеоиграх можно найти в серии Resident Evil. Этот конкретный аспект остался синонимом этих игр, хотя они больше не используют его в своих более поздних постановках.

В детстве я был глубоко поглощен первой игрой «Resident Evil». Особняк Спенсера казался мне вторым домом, и я опираюсь на свой личный опыт, когда говорю, что эти камеры безопасности могли бы стать решающим фактором между жизнью и смертью.

Вместо того, чтобы стоять на месте, вы можете решить открыть дверь, открывая либо Джилл Валентайн, мою дорогую, либо Криса Редфилда. Однако неподалеку вы услышите тревожные звуки зомби. В одно мгновение вы замечаете еще больше шаркающих звуков, приближающихся к вашему местоположению. Не колеблясь, вы достаете пистолет и начинаете стрелять вслепую, осознавая, что рискнуть заглянуть за угол может привести к укусу зомби.

Это не решает ситуацию, когда наступает полная тишина, и вы осторожно продвигаетесь вперед, ощущая мучительно медленное нарастание напряжения, грозящее привести к внезапному краху.

Примечательно, что поразительно, насколько искусно они проработали игровой процесс даже с минимальным управлением камерой, что привело к созданию механизма, который в конечном итоге получил такую ​​же известность, как и сама франшиза.

Смотрите также

2025-02-01 04:10