Ключевые выводы
- Визуально игра претерпела значительные улучшения: было уменьшено количество вспышек выстрелов, обновлена механика шлема и внесены изменения в предметы лечения для улучшения игрового процесса.
- В патче представлено совершенно новое мифическое оружие R-301 и подробные изменения баланса оружия, которые увеличивают урон многих видов оружия, а также перерабатывают некоторые классы и способности.
- Специальные мероприятия, такие как юбилейное событие и ограниченные по времени режимы, вводят уникальные испытания и награды, улучшая взаимодействие в сообществе и вовлеченность игроков.
Новое обновление Apex Legends, получившее название «Takeover», теперь доступно на всех платформах, внося существенные изменения в динамику игры. Этот патч корректирует баланс оружия, усиливает способности персонажей и многое другое. Игроки на консолях узнают его как обновление Apex Legends 2.77, в котором реализованы следующие изменения.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
With Battlefield 2042, not only did it not meet publisher Electronic Arts’ sales expectations, but it also didn’t meet the expectations of a lot of Battlefield fans.
Обновление Apex Legends Takeover Update 2.77 выйдет 11 февраля 2025 г.
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
- <p>Создатели контента, предпочитаемого сообществом, получают контроль. Авторы с самым высоким рейтингом будут отвечать за все, предлагая эксклюзивные и индивидуальные миссии, а также специальные призы для игры Apex Legends.</p>
- <p>Оружейные. Оружейные служат удобными местами хранения оружия, предоставляя игрокам быстрый доступ ко всем боеприпасам одного определенного типа, имеющимся в их распоряжении.</p>
- <p>Метаобновления. Соревнования становятся все напряженнее, поскольку в Assault Legends появляются дополнительные функции, такие как «Увеличенная огневая мощь» и «Вооружен и готов», предоставляющие игрокам дополнительные боеприпасы, дополнительные слоты для гранат, улучшенное управление оружием и ускорение для более быстрой перезарядки и передвижения при поломке щитов.</p>
- <p>На горизонте рейтинговый режим — приготовьтесь к обновлению, которое сделает ваш путь в рейтинговой игре более сложным, интересным и сбалансированным.</p>
- <p>Праздничное собрание Приходите праздновать и устраивать хаос! Соберите до 36 специальных предметов юбилейного события, каждый из которых будет легендарным или улучшенным, включая набор осколков реликвии и эксклюзивный мифический R-301 — предмет, который вы никогда раньше не видели!</p>
- <p>В этом сезоне представлен Mythic R-301, созданный по образцу Wraith, который может похвастаться тремя уровнями модернизации. Каждый уровень предлагает уникальную эстетику, вдохновленную пустотой, инновационные анимации для действий, таких как перезарядка и сбивание врагов, а также новую коллекцию звуков для улучшения вашего игрового опыта.</p>
ВСПЫШКА ВЫСТРЕЛА
В перестрелке излишние визуальные отвлечения могут быть нешуточным делом. Чтобы решить эту проблему, мы внесли изменения, чтобы минимизировать эффекты и отображение частиц при стрельбе из оружия. Это изменение направлено на улучшение визуальной связности без ущерба для впечатления от мощи и очарования оружия.
- Обновлены все вспышки выстрелов 1P
<ul>
<li>На 95% меньше визуального шума на линии прямой видимости (искры, дым, свечение и т. д.)</li>
<li>Шум/визуальные эффекты ниже линии прямой видимости</li>
<li>Уменьшен размер вспышек выстрелов</li>
<li>Оптимизировано количество частиц</li>
<li>Убран шум от вылетающих гильз</li>
<li>Убраны остаточные элементы (дым, искры и т. д.)</li>
<li>Свет приглушен, чтобы избежать мерцания на моделях оружия и окружения</li>
</ul>
ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА
<b>Пакет услуг</b>
- R-99 возвращается на пол (подробности баланса ниже)
- Peacekeeper входит в пакет Care Package (подробности баланса ниже)
<b>Ротация золотого оружия</b>
- Генератор, R-99, ведомый, 30-30 повторитель, Rampage LMG
<b>ЭВО</b>
- Максимальный уровень, которого можно достичь, зарабатывая EVO, теперь — уровень 3 (фиолетовая броня)
<ul>
<li>Красную броню больше нельзя получить, повышая уровень</li>
</ul> - EVO, необходимое для достижения 3-го уровня, увеличено до 1700 (было 1350)
Примечание разработчика: Красная броня на поздних этапах игры увеличила разрыв в здоровье между игроками, поощряя такие стратегии, как нанесение урона врагам на окраинах и сохранение ресурсов путем избегания столкновений. Чтобы упростить подготовку к финальной части игры и сосредоточиться на самих сражениях, мы уменьшили количество брони, связанной с этими действиями, и увеличили уровни, необходимые для ее получения. По сути, это изменение позволяет вам быстрее подготовиться к финальному бою и расставить приоритеты в отношении того, что действительно важно — боевого опыта.
<b>Ускоренное оружие</b>
- Помощь с экипированным ускоренным оружием больше не будет давать дополнительные 30% заряда ульты в режимах микстейпа.
While Insomniac Games might seem synonymous with Sony and the PlayStation brand now, that wasn’t always the case.
ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
<b>НОВЫЕ Арсеналы</b>
На этих станциях игроки могут быстро и надежно выбирать и получать предпочитаемое ими оружие и боеприпасы.
Эти места обеспечивают игрокам быстрый и надежный доступ к предпочитаемому ими оружию и боеприпасам.
- Станции во всех точках интереса на каждой карте с фиксированным местоположением
- Тип предоставляемых боеприпасов рандомизируется в каждом матче.
- Оснащен терминалом улучшения, который улучшает одно оружие, соответствующее типу боеприпасов для каждого арсенала
<ul>
<li>Улучшение дает улучшенное приспособление и обеспечивает оптикой, если таковой отсутствует</li>
</ul>
<b>Исцеление</b>
- Теперь заполнение ячеек занимает 2,5 с (было 3 с)
- Шприцы теперь стоят 4 с (было 5 с)
- Клетки и шприцы теперь складываются в стопки до 6
<ul>
<li>Теперь игроки начинают с 4 клетками и 4 шприцами (было по 2)</li>
</ul> - Немного увеличена частота появления батареек и аптечек.
Примечание разработчика: игроки, скорее всего, будут постоянно использовать лекарства из-за сниженного максимального здоровья, универсального бонуса золотого шлема за увеличенное золото и многочисленных улучшений оружия. Чтобы облегчить игровой процесс и исцеление, мы решили смягчить некоторые из этих элементов, чтобы сделать процесс исцеления более управляемым в целом.
<b>Шлемы</b>
- Белый, синий и фиолетовый цвета были удалены из пула добычи.
- Игроки больше не начинают игру с белым шлемом.
Примечание разработчика: ношение шлемов в игре не было особенно захватывающим из-за отсутствия немедленной обратной связи при использовании и неясного влияния на урон. Устранение снижения урона от выстрелов в голову из игры приведет к более предсказуемым, понятным и простым расчетам урона.
<b>Золотой шлем</b>
- Переработан в Золотой шлем для улучшения брони.
- Предлагает улучшенный перк малого исцеления, который удваивает выход клеток и шприцев.
- Устанавливает броню игрока на 100 независимо от уровня.
- Повышение уровня по-прежнему необходимо для разблокировки улучшений легенды, но больше не влияет на броню, если она экипирована.
- Нет снижения урона от выстрелов в голову
- Вероятность появления в золотых ящиках после сброса ящиков.
<b>НОВЫЙ шлем для улучшения мифической брони</b>
- Введен красный уровень
- Устанавливает броню игрока на 125 независимо от уровня.
- Повышение уровня по-прежнему необходимо для разблокировки улучшений легенды, но больше не влияет на броню, пока экипирован этот предмет.
- Красные шлемы не снижают урон от выстрелов в голову.
- Появляется в Mythic Bin и в поздних комплектах помощи.
Примечание разработчика: новейшие золотые и красные шлемы разработаны для извлечения части скрытой силы из легенд и переноса ее в систему добычи, что приводит к появлению новых предметов, за которые можно соревноваться и с которыми можно взаимодействовать. Эти шлемы также дадут игрокам стратегические возможности, позволяя им решать, какие товарищи по команде должны носить эти новые мощные аксессуары во время игры.
<b>Состояние сбитого с толку</b>
- Значительно увеличена скорость ползания при сбивании с поднятым щитом и без него.
<b>Имена точек интереса при сбросе</b>
- Теперь можно увидеть название и уровень добычи каждой точки интереса, спроецированные на точку интереса во время первого падения.
- Также включает информацию об «Арсенале», которая поможет сделать выбор
БОЕПРИПАСЫ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ
- <b>Hop Ups:</b>Hammerpoints были удалены из пула добычи
- <b>Золотые магазины:</b>время перезарядки в походном положении уменьшено до 2 с (было 5 с)
- <b>Оптика:</b>1 голографический прицел был удален из списка добычи.
- <b>Репликатор:</b>уменьшено количество боеприпасов до 1 стопки на оружие (было 2 стопки)
ОРУЖИЕ
АР
<b>Винтовка Havoc [Пакет помощи]</b>
- Урон увеличен до 21 (было 18)
- Урон от выстрела в голову: 27
- Урон от лучевого выстрела увеличен до 70 (было 53).
- Урон от выстрела в голову лучом: 105
<b>Hemlok Burst AR</b>
- Урон увеличен до 20 (было 19)
- Урон от выстрела в голову: 26
<b>Немезида Burst AR</b>
- Урон увеличен до 17 (было 16)
- Урон от выстрела в голову: 22
<b>Карабин Р-301</b>
- Урон увеличен до 14 (было 13)
- Урон от выстрела в голову: 18
<b>ВК-47 Флэтлайн</b>
- Урон увеличен до 19 (было 18)
- Урон от выстрела в голову: 25
ЛМГ
<b>Преданность LMG</b>
- Урон увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 20
<b>L-STAR ЭМГ</b>
- Урон увеличен до 20 (было 18)
- Урон от выстрела в голову: 25
<b>M600 Спитфайр</b>
- Урон увеличен до 21 (было 19)
- Урон от выстрела в голову: 26
<b>Rampage LMG</b>
- Урон увеличен до 30 (было 26)
- Урон от выстрела в голову: 38
- Уменьшена скорость распада реверсированного состояния с течением времени.
МЕТКИЙ СТРЕЛОК
<b>30-30 Ретранслятор</b>
- Урон без заряда увеличен до 43 (было 39)
- Урон от выстрела в голову без заряда: 69
- Урон от полного заряда увеличен до 58 (было 53)
- Урон от выстрела в голову при полной зарядке: 93
- Немного увеличен размер снаряда на большом расстоянии.
<b>Боксовый лук Bocek [Пакет услуг]</b>
- Урон увеличен до 75 (было 70)
- Урон от выстрела в голову: 120
- Скорострельность немного снижена
- Удален пассивный навык Deadeyes Tempo.
- Урон от дроби увеличен до 13 (было 12)
<b>G7 Разведчик</b>
- Урон увеличен до 35 (было 33)
- Урон от выстрела в голову: 56
- Скорострельность немного снижена
- Немного увеличен размер снаряда на большом расстоянии.
<b>Тройной дубль</b>
- Урон от одной пули увеличен до 22 (было 21)
- Урон от выстрела в голову: 105 (все пули)
- Немного увеличен размер снаряда на большом расстоянии.
Примечание для разработчиков: винтовки, предназначенные для стрелков, занимают уникальное положение в оружейном ассортименте, располагаясь между оружием средней дальности и снайперским оружием. Однако им часто приходится нелегко, чтобы конкурировать со своими соседями. Изменения, внесенные в этом сезоне, направлены на повышение их надежности на больших дистанциях, повышение их эффективности при преследовании врагов, сохранение их способности попадать в голову, сохраняя при этом игровые способности наших снайперов.
ПИСТОЛЕТ
<b>P2020</b>
- Урон увеличен до 24 (был 21)
- Урон от выстрела в голову: 30
<b>RE-45 Авто</b>
- Урон увеличен до 14 (было 13)
- Урон от выстрела в голову: 18
<b>Ведомый</b>
- Урон увеличен до 48 (было 45)
- Урон от выстрела в голову: 72
- Базовый размер магазина уменьшен до 5 (было 6)
<ul>
<li>С добавленным магазином Белый: 6, Синий: 7, Фиолетовый/Золотой: 8</li>
</ul>
СМГ
<b>Генератор SMG</b>
- Урон увеличен до 18 (было 16)
- Урон от выстрела в голову: 22
<b>Пистолет-пулемет C.A.R.</b>
- Урон увеличен до 14 (было 13)
- Урон от выстрела в голову: 17
- Добавлено навесное устройство для лазерного прицела.
<b>Проулер PDW</b>
- Урон увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 19
<b>Пистолет-пулемет R-99 [Добыча на полу]</b>
- Урон снижен до 13 (было 14)
- Урон от выстрела в голову: 16
- Больше нет снижения урона.
- Скорость обстрела ADS нормализована для других пистолетов-пулеметов
- Больше не устраняет штраф за движение при экипировке.
- Отдача увеличилась
<b>Вольт SMG</b>
- Урон увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 19
РУЖЬЕ
<b>EVA-8 Авто</b>
- Урон от одной дробинки увеличен до 8 (было 7)
- Больше не наносит повышенный урон от выстрелов в голову.
<b>Ружье Мастифф</b>
- Урон за дробинку увеличен до 16 (было 14)
- Больше не наносит повышенный урон от выстрелов в голову.
<b>Мозамбикское ружье</b>
- Урон за дробинку увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 60 (все пули)
<b>Миротворец [Пакет помощи]</b>
- Урон за дробинку увеличен до 12 (было 9)
- Урон от выстрела в голову: 135 (все пули)
- Скорость дросселя значительно увеличена
- Полностью задушенная схема взрыва значительно плотнее
- Пули пробивают цель, нанося 50% урона после первого попадания по врагу.
Примечание разработчика: в обновлении дробовики получат увеличение базового урона; однако у них больше не будет возможности наносить дополнительный урон при выстрелах в голову. В настоящее время дробовики наносят высокий урон взрывом, но скачки, вызванные выстрелами в голову, могут быть сложными для управления. Эта корректировка упрощает структуру урона, мотивируя игроков попадать как можно большим количеством дробинок (вместо того, чтобы целиться в головы и промахиваться по половине). Мозамбики сохранят свой урон от выстрелов в голову из-за своей гибридной природы дробовика и пистолета, в то время как Миротворец в пакетах Care Packages продолжит иметь его, чтобы подчеркнуть свой пулевой характер.
СНАЙПЕР
<b>Зарядная винтовка</b>
- Базовый урон не изменился
- Урон от выстрела в голову (мин. расстояние): 135
- Урон от выстрела в голову (макс. расстояние): 198
- Урон от выстрела в голову из автоматического оружия (мин. дистанция): 101
- Урон от выстрела в голову при стрельбе из автоматического оружия (макс. дистанция): 149
- Повреждение конечностей снижено до 70% (было 90%).
<b>Kraber .50-Cal Снайперская винтовка</b>
- Урон увеличен до 150 (было 140)
- Урон от выстрела в голову: 210
<b>Длинный лук DMR</b>
- Базовый урон не изменился
- Урон от выстрела в голову: 108
- Повреждение конечностей снижено до 70% (было 80%).
<b>Страж</b>
- Базовый урон не изменился
- Урон от выстрела в голову: 126
- Повреждение конечностей снижено до 70% (было 90%).
- Удален пассивный навык Deadeyes Tempo.
Примечание по дизайну игры: Чтобы подчеркнуть роль снайпера как точного оружия, мы увеличили урон от выстрелов в голову вместо того, чтобы увеличить базовый урон от выстрелов в тело. Это призвано подчеркнуть их функцию как стратегического, терпеливого и умелого оружия в игровом процессе. Кроме того, мы уменьшили урон, наносимый ими конечностям, чтобы усилить эту концепцию. Это оружие процветает при метких выстрелах, и мы стремимся сохранить этот аспект.
ЛЕГЕНДЫ
<b>Преимущества класса «Штурмовик»</b>
- Новые перки: «Боевой резерв», «Убранная перезарядка» и «Боевой всплеск»<i>(подробнее выше)</i>
- Удалены бонусы «Переносить дополнительные боеприпасы» и «Доступ к контейнеру с оружием» (теперь интегрированы в «Боевой резерв»).
<b>Бонусы класса поддержки</b>
- Удален Heal Expert: легенды поддержки больше не лечатся дважды малыми лекарствами и не имеют увеличенной скорости передвижения во время лечения.
Примечание разработчиков: в прошлом сезоне класс поддержки оказался чрезвычайно мощным. Его быстрое движение и двойные малые способности исцеления обеспечили этим легендам высокую скорость сброса боя, сделав их эффективными застрельщиками. Однако это не обязательно вызывало ощущение командной работы. Мы считаем, что их истинная сущность заключается в том, чтобы быть экспертами по возрождению, и это изменение направлено на то, чтобы переориентировать их на командную специализацию, а не на то, чтобы их было трудно победить.
<b>Ясень</b>
- Predators Pursuit
<ul>
<li>Удалена возможность сканировать ящики смерти для обнаружения убийц, но они все равно будут отображаться на мини-карте и карте с информацией о том, как давно они умерли</li>
<li>НОВОЕ: нажмите клавишу прыжка, находясь в воздухе, чтобы выполнить рывок</li>
</ul> - Arc Snare
<ul>
<li>Привязь устанавливается в месте попадания снаряда при ударе, а не в месте попадания игрока</li>
<li>Привязь немного сложнее разорвать, и она больше не разрывается мгновенно некоторыми способностями</li>
</ul> - Phase Breach
<ul>
<li>Дальность увеличена до 100 м (было ~76 м)</li>
<li>Время перемещения уменьшено</li>
<li>Повышена надежность размещения</li>
<li>Устранена задержка в один кадр при предварительном просмотре размещения</li>
<li>Теперь есть визуальные эффекты для отображения максимальной дальности в режиме размещения</li>
</ul> - Улучшения: Уровень 2
<ul>
<li>Murder Machine: удалено</li>
<li>One Minute to Live: удалено</li>
<li>Greedy Snare: перемещено на Уровень 2</li>
<li>NEW Dual Breach: добавляет дополнительный заряд ульты</li>
</ul> - Улучшения: Уровень 3
<ul>
<li>НОВЫЙ Ghost in the Machine: добавляет дополнительный заряд Dash</li>
</ul>
Примечание разработчика: пришло время Эш вернуть себе статус грозного хищника Apex, и было сделано несколько обновлений для повышения функциональности и эффективности ее способностей. Теперь ее Ultimate имеет улучшенное размещение, дальность и скорость, в то время как ее ловушка будет захватывать цель с точки снаряда, а не заставлять Эш преследовать ее. Самым значительным изменением является добавление нового пассивного движения, которое напоминает ее старую способность титана. Эта новая функция рывка служит отличным инструментом для смены позиции во время боя или закрытия разрывов, делая Эш более эффективной в стычках и дуэлях, позволяя ей быстро приближаться к своим целям или перехитрить противников. Мы ожидаем, что многие опытные игроки Эш преуспеют в этом сезоне благодаря этим обновлениям, которые значительно улучшают ее способности.
<b>Баллистический</b>
- Sling
<ul>
<li>Теперь улучшается с уровнем по умолчанию</li>
<li>Теперь может переносить оружие Crate Weapons, и они получат бесконечные боеприпасы с Ult</li>
</ul> - Whistler
<ul>
<li>Теперь Tac имеет 2 заряда</li>
<li>Время реакции на перегрев увеличено до 1,2 с (было 1 с)</li>
<li>Урон от Smart Bullet на земле увеличен до 20 (было 10)
<ul>
<li>Теперь этот урон равен урону от прямого попадания</li>
</ul>
</li>
</ul> - Tempest: отряд получает прирост скорости при усилении Ультом
- Улучшения: Уровень 2
<ul>
<li>Sling Shot: удален (интегрирован в базовый набор)</li>
<li>НОВОЕ Killing Time: увеличивает длительность Ult на 15 с</li>
</ul> - Улучшения: Уровень 3
<ul>
<li>Дополнительные пули: удваивает количество зарядов Tac (было +1 заряд)</li>
<li>Время тишины: Перегрев теперь также накладывает на врага тишину на 6 с</li>
</ul>
Примечание разработчика: хотя Ballistic претерпел несколько изменений, ему не удалось эффективно занять передовую. Включив в его арсенал Sling и улучшенные модификации пуль, мы упрощаем для большего числа игроков понимание сути этой Легенды. Это улучшение также повышает скорость его Ultimate, повышая его боевую эффективность и мотивируя его команду продвигаться вперед и участвовать в боях. В этом сезоне мы делаем рискованный шаг, позволяя Ballistic носить Crate Weapon в своей Sling. Раньше мы были не уверены в этом, но теперь мы даем ему свободу вести себя более агрессивно. Кроме того, увеличенное количество Tactical зарядов предоставит игрокам большую гибкость в использовании тактики Overheat в бою или контроле поля боя, когда они выбирают постоянное улучшение пуль, предлагая более широкий спектр стратегий и вариантов для Ballistic.
<b>Крипто</b>
- ЭМИ: снова разрушает Защитный Купол Гибралтара
<b>Лоба</b>
- Ult возвращается к запуску при 50% заряда
Как геймер, я заметил, что недавние изменения в Лобе были призваны дать ей краткосрочное усиление в ряду персонажей поддержки высшего уровня. Однако, похоже, что это усиление нарушило стратегический танец приземления в нужном месте во время высадки, что тонко сместило устоявшееся «хорошее» поведение игроков вокруг размещения отряда, добычи и использования способностей в сторону более разрушительных моделей.
<b>Мэгги</b>
- Wrecking Ball
<ul>
<li>Еще раз уничтожает Купол Защиты Гибралтара</li>
<li>Теперь уничтожит Мобильный Щит Ньюкасла</li>
</ul>
Примечание разработчика: мы даем Мэгги эти сильные контрмеры на текущий сезон, ориентированный на Штурм, но позже они могут измениться.
While Ubisoft has announced they are developing a Splinter Cell remake, the initial trailer was released back in 2021, with Ubisoft’s only update being the concept art stuff that was released as part of the franchise’s 20th anniversary in November 2022,
If you’re looking for something close to it, Korean developer EVR Studio’s in-development project might be worth watching.
КАРТЫ
<b>Пабы</b>
- Кингс-Каньон
- Олимп
- Сломанная Луна
<b>Рейтинг</b>
- Кингс-Каньон
- Олимп
- Штормовая точка
<b>Микстейп</b>
- 11 февраля — 24 марта 2025 г.
<ul>
<li>TDM: Громовой купол, Среда обитания, Город черепов, Поместья, Станция Зевса</li>
<li>Управление: Сифон лавы, Барометр, Лаборатории, Каустик, Громовой купол</li>
<li>Оружейный забег: Уотсон, Поместья, Громовой купол, Фрагмент, Город черепов</li>
</ul>
РЕЖИМЫ
<b>Takeover: Mythic Mayhem Royale</b>(11 февраля — 3 марта 2025 г.)
- Новые экспериментальные пакеты помощи Ramparts включают три варианта оружия Mythic R-301
- Хорнет (Желтый): более высокая скорость передвижения и перезарядки, тактический заряд при пробитии щита, ультимативный заряд при сбивании.
- Limelight (зеленый): помогает восполнять здоровье и щиты ваших отрядов при нанесении урона врагам.
- Вермилион (красный): увеличивает урон от критических ударов и активирует Термит на сбитых с ног врагах.
<b>Takeover: Redemption Trios & Duos</b>(25 февраля — 3 марта 2025 г.)
- В сотрудничестве с Creator Commissioner: Ninjayla
- Жетоны возрождения — это новый предмет Мифической редкости для слота выживания, доступный только в этом Takeover. Если вас уничтожат с этим предметом в инвентаре, вы немедленно возродитесь обратно в действии
- В начале матча всем игрокам выдается один жетон возрождения.
- Собирайте дополнительные жетоны возрождения: уничтожая других игроков, используя посылки помощи и мифические контейнеры с припасами.
- Нет ограничений на количество возрождений и нет штрафов за многократное возрождение.
- Можно использовать до начала финального ринга, затем все экипированные жетоны возрождения будут обменены на опыт брони EVO.
- На земле они прослужат недолго, так что если они вам нужны, подберите их!
- Маяки возрождения по-прежнему можно использовать для возвращения игроков без жетонов возрождения.
<b>Takeover: Relic Weapons Trios & Duos</b>(4-10 марта 2025 г.)
- В сотрудничестве с Creator Commissioner: Ninjayla
- Оружие появляется полностью экипированным
- На земле находится только оружие золотого и мифического уровня.
- Прицелы можно забирать и менять, но все остальные насадки идут в комплекте с оружием.
- Увеличенное количество выпавших припасов в каждом раунде, которые несут два оружия мифического уровня
<ul>
<li>Второе мифическое оружие заменяет тайники Evo</li>
<li>Уменьшено количество Evo для сканирования посылок с уходом</li>
</ul>
<b>Стандартные трио и дуэты</b>
- 11-24 марта 2025 г.
<b>LTM: Three Strikes Mystery Legends</b>(11-24 марта 2025 г.)
- В сотрудничестве с Creator Commissioner: Oraxe
- Three Strikes возвращается с модификатором поворота
- Mystery Legends
<ul>
<li>Все легенды будут выбраны для вас перед входом в Drop Ship</li>
<li>Возрождение выберет новую случайную легенду</li>
<li>Отряды могут иметь дублирующихся легенд</li>
<li>С каждым повышением уровня EVO вы автоматически получите все улучшения для этого уровня, и ваш уровень будет поддерживаться при возрождении</li>
</ul>
It seems that work is underway for Hogwarts Legacy 2, as a new report claims that Avalanche Software is now working on the sequel.
РЕЙТИНГ
<b>НОВЫЙ путь к рейтинговым испытаниям</b>
Созданы новые препятствия для новичков и вернувшихся игроков, которые не достигли требуемого уровня, что позволяет им получить доступ к рейтинговому режиму.
- Для доступа к рейтингу по-прежнему требуется минимум 20-й уровень, и это отражается как одна из проблем.
- Существующие игроки выше 20-го уровня сохраняют доступ.
- Действуют ограничения для группы: все участники должны выполнить задания, чтобы получить доступ к рейтингу.
Примечание для разработчиков: старая система, которая требовала только 20-го уровня, легко эксплуатировалась автоматизированными сторонними ботами, а также могла быть достигнута игроками, которые предпочитали режимы Mixtape или Limited Time. Чтобы предотвратить такое злоупотребление и обеспечить честную конкурентную среду, обновленная система будет требовать, чтобы новые игроки Ranked получили достаточный опыт в матчах Battle Royale и доказали свои навыки на соответствующем уровне, прежде чем они смогут принять участие в соревновании.
СИСТЕМА
<b>НОВОЕ руководство по Bot Royale</b>
- Появятся заметки, помогающие с легендами, оружием, добычей и игровыми сценариями.
- Предметы с низким уровнем боеприпасов или здоровья также получают подсказки о необходимости пинговать близлежащие желаемые предметы добычи.
- Включено по умолчанию для учетных записей ниже уровня 20 и отключится, как только будет достигнут этот порог
<ul>
<li>Можно вручную включить/выключить через меню «Система» в разделе «Системы обучения»</li>
</ul>
<b>Мастерство владения оружием</b>
- Упрощение испытаний
<ul>
<li>Переработан дизайн всех испытаний</li>
<li>Убрано ограничение по уровню оружия для испытаний</li>
</ul>
Привет, геймеры!
Я хотел бы поделиться некоторыми обновлениями в системе мастерства оружия. Мы прислушались к вашим отзывам и обнаружили несколько сбоев. Некоторые из этих проблем включали сложные ворота в прогрессе, испытания, требующие первоклассных навыков, и чрезмерную зависимость от удачи, которая могла замедлить или остановить ваше продвижение.
Чтобы вернуться к сути использования оружия: нанесению урона и уничтожению врагов, мы переработали испытания, устранив ненужную случайность. Если вы уже прошли испытания и получили награды, не волнуйтесь, они останутся там, где они есть! А если ваши испытания были почти завершены или выполнены всего на 90%, не волнуйтесь! Ваш прогресс будет плавно конвертирован, поэтому вам не придется начинать с нуля снова.
Следите за обновлениями и продолжайте играть!
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой Мифический ящик мог объединиться с Золотым ящиком.
- Исправлено больше проблем с появлением игрового мира:
<ul>
<li>Визуальные эффекты термита</li>
<li>Отскакивание шара Мэгги от невидимых дверей</li>
<li>Приманки миража застревали на невидимых дверях</li>
</ul> - Исправлена редкая ошибка, которая могла помешать появлению кольцевого визуальных эффектов и других частиц.
- <b>Mixtape</b>: переключение на вторичное оружие «Акимбо» из комплектов больше не будет воспроизводить анимацию первого извлечения.
- PK больше не будет иногда блокироваться после использования удушения.
- Время перезарядки больше нельзя обойти на Sentinel и PK путем замены насадок.
- Реактивное оружие больше не будет терять свое реактивное состояние после замены.
- Анимации членов отряда снова воспроизводятся во время выбора легенды.
- Кнопка «Просмотреть улучшения» в шкафчике легенд больше не будет перенаправлять вас в список друзей.
ЛЕГЕНДЫ
- <b>Alter / Ash / Wraith:</b>Void Vision (подсветка врагов) больше не применяется к вражеским порталам.
- <b>Изменить:</b>Улучшения<i>Тактическое восстановление+ и Пустотное зрение</i>возвращены в правильное размещение уровней
- <b>Lifeline</b>
<ul>
<li>Сбои больше не будут происходить при планировании или использовании D.O.C. Heal Drone</li>
<li>Спланирование больше не будет иногда снижать производительность</li>
<li>Крюк Pathfinder снова может прикрепляться к D.O.C. Halo</li>
</ul> - <b>Мираж</b>
<ul>
<li>Исправлен сбой, который мог произойти при использовании Mirage Ult рядом с Gravity Cannons</li>
<li>Lifelines D.O.C. теперь правильно маскируется, чтобы не раскрывать Mirage (предыдущее исправление)</li>
</ul> - <b>Ньюкасл:</b>Ульта больше не отменяется снейром Эша
- <b>Revenant</b>
<ul>
<li>Устранена редкая ошибка, которая могла произойти при прыжке</li>
<li>Shadow Pounce теперь воспроизводит звук прыжка при наблюдении за Revenant</li>
</ul> - <b>Wattson</b>: исправлено обновление, которое позволяло размещать два перехватывающих пилона.
- <b>Валькирия</b>: Тактика теперь работает внутри Ореола D.O.C. и около краев Купола Защиты
- <b>Vantage</b>: спринт больше недоступен при использовании Ult Accelerant
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
- Добавлено дополнительное усиление для предотвращения мошенничества с использованием стрельбы от бедра
- Добавлены сведения об уровне учетной записи
<ul>
<li>Информация о прогрессе вашего уровня учетной записи и наградах, предоставляемых на каждом будущем уровне</li>
<li>Доступ через лобби (слева вверху), также отображает полосу опыта и прогресс уровня</li>
</ul> - Изменения в сводке матча
<ul>
<li>Прогресс получения опыта, вызова и пропуска добавлен в конец матча</li>
<li>Раздел сводки отряда теперь выбирает из небольшого набора статистики, а не всегда показывает возрождения, возрождения и время выживания для нерейтинговых дуэтов и трио</li>
</ul> - Mixtape: отключена помощь в получении ультимативных способностей с ускоренным оружием, что позволяло использовать некоторые ультимативные способности слишком быстро.
- Реактивные скины теперь показывают свои эффекты в меню лобби.
- Некоторые крысиные пятна были устранены на всех картах.
<b>ИИ-боты: укрытие и подглядывание</b>
- Теперь можно использовать геометрию в окружающей среде в качестве укрытия.
- Также можно использовать подглядывание, чтобы усложнить задачу.
- Множество исправлений ошибок во всех частях бота.
- Улучшения и настройка ботов на легком и нормальном уровнях сложности (E1 N3 Difficulty)
АУДИО
- Добавлена опция монофонического выхода для игроков с ограниченным слухом
<ul>
<li>Монофонический звук объединяет левый и правый звуковые каналы в один, что позволяет игрокам с нарушениями слуха легче слышать все звуковые сигналы. Это гарантирует, что ни один важный звук не будет пропущен, независимо от положения уха или стереосистемы.</li>
</ul> - Громкость и дальность слышимости дружелюбных шагов уменьшены
- Громкость прыжка союзников уменьшена, чтобы позволить разрабатывать стратегию во время десантирования (громкость врагов не изменилась).
- Повышенная важность для присоединения/отсоединения зиплайна и дверей, чтобы гарантировать, что они будут слышны более последовательно
- Уменьшена громкость звуков отряда и окружающего звука во время возрождения врагов.
- Уменьшена громкость для Fuses Tac и Ult
- Уменьшена громкость обзорных маяков и кольцевых консолей для себя и членов отряда (громкость врагов не изменилась)
Примечание разработчика: Качество звука имеет решающее значение как в наступательных, так и в оборонительных ситуациях. Мы настроили несколько аудиосигналов для повышения эффективности боя, и в настоящее время работаем над дополнительными стратегиями для улучшения аудиовпечатлений во время игры.
ГРАФИКА
- Улучшена производительность рендеринга ЦП на всех консолях
<b>DX12 (ПК)</b>
- Изменен способ обработки сверхшироких мониторов разрешений 16:9 и 16:10 в полноэкранном режиме. Теперь у них будет Pillarboxing (черные полосы слева и справа) и не будет растяжения. Это поведение можно отключить с помощью аргумента запуска +mat_wide_pillarbox 0, если растяжение желательно.
- Производительность рендеринга ЦП улучшена на 5–10 % (в зависимости от ситуации), а также могут быть уменьшены некоторые пропуски кадров.
- Добавлен аргумент запуска +mat_minimize_on_alt_tab 1, который обеспечивает поведение, аналогичное DX11, где переход с помощью клавиши Tab или щелчок мышью за пределами полноэкранной игры приводит к минимизации Apex.
- Улучшена производительность загрузки после первой компиляции шейдеров (до 30% быстрее на некоторых системах). Обратите внимание, что шейдеры всегда необходимо предварительно загружать, чтобы минимизировать подтормаживания игрового процесса.
- Добавлено уведомление о запуске для игроков с несовместимыми графическими процессорами о том, что поддержка DX11 будет прекращена.
Вот и все от EA, не удивляйтесь, если увидите следующий патч, который исправит все, что сломалось в сегодняшнем патче.<br/>
<div>СВЯЗАННЫЕ</div>
<img class=»contentimg» referrerpolicy=»no-referrer» src=»https://mp1st.com/wp-content/uploads/2025/02/stellar-blade.jpg»/>
<div>
Разработчики Stellar Blade ожидают, что версия для ПК превзойдет по продажам версию для PS5
</div>
<div>
Игра в жанре экшен-приключения Stellar Blade, разработанная южнокорейской Shift Up, вышла в апреле эксклюзивно для PS5.</div>
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Marvel Rivals Код ошибки 4 разрушает выходные игроков, но сбой выглядит больше, чем одна игра
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Civilization 7: что входит в каждое издание
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- ALCH/USD
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Marvel Rivals: как настроить и импортировать прицел
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
2025-02-11 21:45