Развитие искусственного интеллекта: Директор по сплит -фантастике говорит, что разработчики должны работать «с и не против» ИИ

Следуя успеху их хитовой игры «Это занимает два», Hazelight Studios сейчас разрабатывает новый кооперативный платформер под названием «Разделенная художественная литература«.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


В горячих дискуссиях, окружающих ИИ в сфере развлечений, директор Josef Fares предлагает представление о том, как игровая индустрия может подойти к ИИ и руководить своей ролью в будущем игровом дизайне.

Требуется два директора по искусственному искусству в разработке игры

Во время разговора с хроникой видеоигр, Fares заявили: «Нам нужно приспособиться и включить ее … если это часть нашей игровой индустрии, давайте рассмотрим способы использования их для производства лучших игр. Я признаю потенциальную трудность. Некоторые люди могут Сторонние с точки зрения потери работы, но это верно для любых новых технологий.

Из -за появления ИИ художники стали одними из самых громких критиков. Они утверждают, что их творения часто использовались для обучения ИИ, как воспроизвести свои уникальные стили и производить картины, ложно утверждаемые как подлинные произведения искусства.

Технология искусственного интеллекта значительно продвинула область компьютерных изображений (CGI), что позволяет получить замечательные подвиги, такие как возвращение умерших актеров к жизни на экране с использованием методов машинного обучения, таких как изображение молодого Люка Скайуокера в «Мандалорийском». Точно так же он использовался для имитации голосов, таких как голоса Джеймса Эрла Джонса для Дарта Вейдера в серии «Оби-ван Кеноби».

Что касается игрового аспекта, существует опасение, что ИИ может быть использован для создания игр или потенциально заменить человеческих художников, событие, которое некоторые считают отдаленным, особенно с учетом проблемы создания ИИ, сгенерированной ИИ, которая очень приятно для игроков.

Некоторые игры, однако, столкнулись с критикой из -за обвинений в имитации из более известных игр, и было высказано предположение, что искусственный интеллект потенциально может быть за разработкой дизайнов их персонажей в этих конкретных названиях.

«Плохие вещи и хорошие вещи выйдут из этого»

Как сторонник, я могу засвидетельствовать, что Fares не полностью отклонил роль ИИ, в отличие от некоторых других фигур в индустрии развлечений. Вместо этого он признает как ее потенциальные ловушки, так и выгоды. По его словам: «Из этого появятся плохие и хорошие вещи. Речь идет не о том, чтобы погребение наших голов в песке. Я твердо верю, что ИИ будет оказать более глубокое влияние на мир Не будьте готовы включить его в наши творческие процессы, возможно, другие.

Хотя определенные достижения заложили основу для применения ИИ в развлечениях, стоит отметить, что его применение в играх может представлять уникальные проблемы, особенно когда речь идет о названиях, которые сосредоточены вокруг ИИ, имитирующих поведение человека. Примечательным примером является «Последняя из нас, часть II», в которой была представлена ​​продвинутая система ИИ, способную динамически адаптироваться и регулировать поведение врага на основе действий игрока.

Хотя некоторые утверждают, что нам еще предстоит полностью понять, как искусственный интеллект повлияет на различные отрасли, кажется, что художники были одной из групп, наиболее сразу же затронутых после его восхождения.

Разделенная художественная литература будет выпущен 6 марта для ПК, Xbox Series X | S и PS5.

Смотрите также

2025-02-17 23:44