Проектирование исключительной, устойчивой игры не является строго вопросом научной точности. Часто даже самые известные игры включают в себя хотя бы одну стадию, задачу или сегмент, которые могут оставить игроков озадаченными и задавающимися вопросом: «Каков их мыслительный процесс?
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Хотя у нас может не быть названия экспертов по дизайну игры, у нас, безусловно, есть умение определить, что приятно. Эти уровни, в частности, оставляют один вопрос, если были приложены какие -либо усилия для их проверки, чтобы убедиться, что они действительно окажутся интересными.
Диапазон этих настроек охватывает чрезмерно строгие правила, которые кажутся неоправданными, до задач, которые являются чрезмерно резкими и, казалось бы, необоснованными, запятнанными общее качество того, что могло бы быть превосходными играми.
Дорога в никуда
В Crash Bandicoot N.Sane Trilogy есть режим, в котором можно сыграть за Крэш Бандикут
С точки зрения его многочисленных смертоносных ловушек и опасностей, первоначальная игра с авариями может бесспорно дать вам несколько разочарований; Однако эти проблемы не обязательно невозможно преодолеть.
Если бы вызов считался практически невозможной, это, вероятно, будет четырнадцатой стадией, которую часто называют «той с мостом», или, более небрежно, этот уровень моста.
Весь путь-тощий, цельный мост, который пронизан свободными досками или пробелами. Это было бы не так уж плохо, за исключением свирепых диких кабанов, бросающихся вокруг или непредсказуемых грудов взрывчатых ТНТ, разбросанных вокруг.
Этот этап известен своими безжалостными трудностями из -за его слегка непредсказуемой механики прыжков, которая часто заставляет игроков чувствовать себя разочарованными. Некоторые игроки предпочитают пересекать область, используя кабели поддержки вместо того, чтобы пытаться прыгать, так как это кажется менее усугубляющим.
Ярмарка мяса
Психонавты

Хотя психологические сферы в Psychonauts иногда могут быть немного абстрактными, привлекательный игровой процесс игры обычно поддерживает плавный темп на протяжении всей игры.
Тем не менее, основное препятствие, которое препятствует продвижению, возникает на последней стадии, которая представляет собой сложное психическое переплетение между Разом и Олеандром, известным как «Мясной цирк». Этот термин относится к климатической фазе игры.
Не обращая внимания на типично отталкивающее, какое, похожее на карнавальный внешний вид всей стадии, начальная часть выделяется как одна из самых раздражающих миссий сопровождения.
В более простых терминах вы будете руководить более молодой версией Олиандра через различные истории, установленные в больших цирковых палатках, где вам нужно быстро переключиться между защитой от угроз и навигации на длинные, сложные акробатические последовательности.
После этого существует расширенная последовательность, включающая восхождение, когда вы пытаетесь бежать из восходящих вод. Одновременно отец Раза запускает взрывчатые вещества к нему.
Или более кратко: после этого вы поднимаетесь, уклоняясь от взрывчатых веществ его отца, чтобы избежать паводковых вод.
Проверочные полигоны
Биошок

Один приятный аспект игры Bioshock заключается в открытом исследовании. Несмотря на серьезный тон своего повествования, вам дают достаточно свободы, чтобы бродить по уровням игры в удобное для вашего удобства, вступив в борьбу со сплайтерами и собирая ресурсы по своему усмотрению.
Это довольно загадочно, не так ли, что предпоследняя стадия игры оказывается расширенной и разочаровывающей миссией сопровождения.
На основании тестирования ваша работа — безопасно сопровождать молодую сестру мимо полчищ сплайдеров, когда она собирает Адама. В этой области нет точек сохранения; Если сестра убита, вам придется перезапустить с самого начала с новой.
С повествовательной точки зрения неясно, почему это действие необходимо; Тенненбаум объясняет, что, хотя сестры больше не обладают Адамами слизняками, их умственное программирование заставляет их остановить и собираться в трупах.
Разве вы не можете, не могли бы просто взять их и перенести до конца?
Зал безопасности
Соник Адвенчура 2

В Sonic Adventure 2 уровни скрытых сокровищ не всегда могут быть последовательными; Они могут показаться сложными, в отличие от более простых снятых и гоночных этапов. Тем не менее, если вы останетесь настойчивыми и внимательными, вы успешно ориентируетесь на этих уровнях.
К сожалению, в комнате безопасности нет места для ожидания, так как вы ограничены плотным пятиминутным окном (и это исключительно из-за того, что Руж информирует Эггмана, что ей не требуется 15 минут).
Этот уровень бросает вызов практически каждому соглашению, установленным предыдущими уровнями охоты на сокровища. Здесь вам разрешено только открывать сейфы, а не что -либо еще. Вы столкнетесь с лазерами и запертыми дверями повсюду, и связи между различными областями довольно неоднозначны.
В дополнение к другим разочарованиям, всякий раз, когда вы погибните от врага или попадаете в яму, вы сохраняете изумруды, которые вы собрали при возрождении. Однако, если таймер достигает своего конца, вы должны перезапустить весь квест с нуля.
The place where Hylian warriors gather, and they are all very powerful.
Легенда о Зельде: дыхание дикой природы

Из -за его склонности громко кричать, неудивительно, что ссылка кажется нам нежным. К счастью, сегменты скрытности редки в серии Legend of Zelda, но они все еще могут быть довольно утомительными, когда появляются.
Например, когда Линк стремится проникнуть в секретную базу клана Yiga, чтобы забрать громовый шлем в дыхании дикой природы, он оказывается в обязательной операции «Стелс».
Как человек, который ценит хороший подъем и захватывающий параглид, я предполагаю, что навигация здесь будет бризом. Но у этих постоянных охранников Иги есть глаза острее, чем Орлы, казалось, заметили меня даже на расстоянии, которое кажется невозможным.
Если вас найдут, всплеск блейдемастеров быстро столкнется с вами. Хотя теоретически возможно их отразить, вероятность успеха в таком сценарии довольно мала, чтобы преуменьшить этот вопрос.
Станция женского пола
Сплэтун 2

В дополнительном контенте для Splatoon 2, известного как расширение OCTO, вы столкнетесь с многочисленными испытаниями и трудностями, которые заработали огромную репутацию за их экстремальный уровень испытаний.
Среди этих проблем, выдающейся силовой станцией Girl — казалось бы, простой задачей, которая скрывает невероятно крутую кривую обучения.
Чтобы пройти тест, вы должны защитить ключевую сферу от последовательных атак Octolings, а затем Elite Octolings. Несмотря на свою краткость всего за 90 секунд, опыт кажется бесконечным, как будто он охватывает 90 лет.
Окталисты появляются быстро и яростно, часто оставляя мало времени для встречного действия, прежде чем уничтожить шар. Более того, их искусственный интеллект особенно безжалосенна в игре, обеспечивая, чтобы не пощадовился разбрызгивание, похожее на кальмары без пощады, впоследствии расстанавливая разрушение шар.
4. Водный зал
Resident Evil 4 [2005]

В классическом Resident Evil 4 я часто обнаружил, что Эшли немного решетка, но я ценил одну вещь — ее умение избежать опасных зон, оставив меня управлять хаосом.
Любые проблемы, с которыми вы можете столкнуться с Эшли, становятся значительно больше в водной комнате замка. В этой области Леон или Эшли должны оставаться в центре комнаты, чтобы управлять ручкой, в то время как другой персонаж поднимается, чтобы манипулировать дополнительными ручками.
Независимо от выбранного вами пути, вы окажетесь в опасной ситуации, когда вы должны сбалансировать дело с культистами, намеревающимися нанести вред вам и защитить Эшли. Учитывая природу этого сценария, очень важно, чтобы вы умело использовать свою снайперскую винтовку, требуя точной цели, чтобы держать их в страхе.
Вообще говоря, это обычно тот случай, когда вы непреднамеренно ударяете Эшли в голову, пытаясь остановить культиста от унесения ее.
3\. Этап Быстрого Человека
Мегамен 2

Подобно многим первоначальным названиям Mega Man, Mega Man 2 включает в себя несколько сложных разделов, таких как исчезающие платформы и частые летальные ямы, которые утверждают вас мгновенно. Тем не менее, это прочная и приятная игра в целом.
За исключением уровня быстрого человека, он быстро проясняет свое презрение для вас.
или
Сцена быстрого человека уникальна тем, что он сразу же передает свою неприязнь к вам.
или
В отличие от других этапов, уровень быстрого человека быстро выражает свое недовольство вам.
Как только начинается игра, вы должны начать карабкаться по крутым отрывкам и падают вниз по ними, чтобы уклониться от летальных лазерных лучей, которые могут мгновенно устранить вас.
Эти лучи обманывают начинающих; Они быстро и неожиданно меняются, что делает его чрезвычайно сложным для новичка, чтобы уклониться от них во время первоначальной попытки.
Если у вас была какая -либо жизнь в банке до этой стадии, у вас их больше не будет.
2. Тихая Выход
Металлический Снаряд Солида V

Если вы обнаружите, что это раздражает, когда игры в действие включают обязательные сегменты скрытности, то, возможно, вы сможете относиться к опыту, необходимых для участия в последовательностях действий в игре скрытности. Это именно то, что ждет вас во время 45 -й миссии Metal Gear Solid V, тихого выхода.
В этой операции змея и тишина должны объединить усилия, чтобы взять на себя массовое нападение от механизированного подразделения советской армии. Это включает в себя пехоту, танки и вертолетные атаки одновременно.
Или более разговор:
Змеи и тишину должны работать вместе в этой миссии, поскольку они сталкиваются с ошеломляющей атакой всего советского механизированного подразделения. Это означает борьбу с солдатами, танками и вертолетами одновременно.
В этом сценарии змеи не предназначены для личных сражений, и молчание не упрощает вещи. В игре есть некоторые ракетные установки здесь и там, но результат в значительной степени зависит от того, какое оборудование вы получили с вами для миссии.
Если вы обнаружите, что вашего снаряжения недостаточно для этой задачи, ситуации, которая может не стать очевидной до тех пор, пока вы не пройдете на несколько этапов, вам, к сожалению, вам нужно отказаться от всей операции, вернуться к материнской базе для подкрепления и начнется заново.
Team Rocket Hideout
Покемон Красный и Синий

В многочисленных видеоиграх Pokemon секретные базы антагонистических команд часто включают в себя исследовательский поворот, напоминающий уникальные особенности, найденные в локациях спортзала.
В игре Pokemon Red начальным злодеем LAIR был командный укрытие Rocket, которая имела один из самых медленных и сложных уловок среди всех гнусных групп — механизм, который включал вращающиеся напольные плитки.
Каждый раз, когда я приземляюсь на вращающуюся плитку, она радостно раскручивает меня, кружая, где бы она ни была указана, пока я не сталкиваюсь с чем -то твердым. Больше, чем нет, эти вращающиеся плитки имеют тенденцию вращать меня в неправильном направлении, оставляя меня дезориентированным и нуждающимся в переориентации.
В первоначальном релизе Game Boy процесс спиннирования был кропотливо медленным, заставляя вас терпеть несколько секунд между каждой панелью. Однако в римейке они сделали это быстрее, теперь это просто раздражает, а не медленный и раздражающий.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Marvel Rivals: объяснение соревновательного режима и рангов
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Аналитика криптовалюты AVL: прогноз движения цен Avalon
- Соперники Marvel: Как спасти Рататоскра в Центральном парке Империи Вечной Ночи
2025-02-28 17:11